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GPU Pro 고급 렌더링 기법 게임 프로그래머의 필독서

Wolfgang Engel 외 저 | 류광 역 | 정보문화사 | 2012년 10월

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ISBN : 9788956745732 / 784쪽 190 x 240 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

게임 프로그래머의 필독서!

ShaderX 시리즈를 성공으로 이끈 Wolfgang Engel과 편집진이 만들어 낸 이 책은 고급 렌더링 기법들과 엔진 설계, GPGPU 기법들, 관련 수학 기법들을 다룬 글들과 게임 부검 글들을 담고 있다. 이동 기기들에서 그래픽의 중요성이 커지는 추세에 발맞추어, 휴대용 장치(특히 iPhone과 iPod Touch)에서의 그래픽 프로그래밍도 특별히 강조한다. 섹션 편집진은 Wessam Bahnassi, Sebastien St. Laurent, Natasha Tatarchuk, Carsten Dachsbacher, Kristof Beets, Christopher Oat, Sam Martin이다.

GPU Pro에 대한 찬사
“이 분야의 모든 전업 프로그래머가 이 책에서 뭔가 흥미로운 것을 발견할 수 있을 것이다. 무엇보다 나는 이 책이 원색으로 조판되어서 무척 기쁘다―이제는 그럴 때가 되었다! 이 책은 전역 조명에서 이미지 처리, 이동 기기 그래픽에 이르기까지 다양한 주제들을 다룬다. 특히 마음에 드는 것은, 이 책이 학술적 연구자의 길을 따르지 않는다는 점이다. 해당 착안의 구현에 직접 도움을 줄 수 있도록 작성된 글들이 많으며, 소스 코드를 제공하는 글들도 많다.”
―Eric Haines, Real-Time Rendering의 공동 저자

저자 소개

Confetti Special Effects, Inc.의 공동 창업자이자 CTO이다. 그전에는 4년 이상을 Rockstar의 핵심 기술 그룹에서 수석 그래픽 프로그래머로 일했다. 그는 ShaderX 서적 시리즈와 GPU Pro 서적 시리즈의 편집자이자 창립자이며, 그 외에도 여러 권의 책을 썼다. 그는 또한 전 세계 주요 컨퍼런스들에서 그래픽 프로그래밍에 대해 강연하길 즐긴다. 2006년 7월부터 DirectX MVP이기도 하다. 또 업계 여러 자문위원회에서 활발하게 활동하고 있다.


 

역자 소개

1996년부터 활동해온 프로그래밍 서적 전문 번역가로, 커누스 교수의 고전 『컴퓨터 프로그래밍의 예술(The Art of Computer Programming)』 시리즈를 비롯해 다양한 분야의 프로그래밍 서적을 50권 번역했다. 게임 및 그래픽 프로그래밍 관련 번역서로는 본서의 전작인 『DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』과 『Game Programming Gems』 시리즈, 『Game Engine Gems』 시리즈, 『3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학』 1, 2판 등이 있다.
번역과 프로그래밍 외에 소프트웨어 문서화에도 관심이 많으며, 수많은 오픈소스 프로젝트의 표준 문서 형식으로 쓰이는 DocBook의 국내 사용자 모임인 닥북 한국(http://docbook.kr/)의 일원이다.
현재 번역서 정보 사이트 occam’s Razor(http://occamsrazr.net/)와 Game Programming Gems 시리즈를 비롯한 게임 개발서들의 독자 지원 및 논의 사이트 GpgStudy(http://www.gpgstudy.com/)를 운영하고 있다. 

목차

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