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ISBN : 9788956745732 / 784쪽 190 x 240 (㎜)
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출판사 리뷰
게임 프로그래머의 필독서!
ShaderX 시리즈를 성공으로 이끈 Wolfgang Engel과 편집진이 만들어 낸 이 책은 고급 렌더링 기법들과 엔진 설계, GPGPU 기법들, 관련 수학 기법들을 다룬 글들과 게임 부검 글들을 담고 있다. 이동 기기들에서 그래픽의 중요성이 커지는 추세에 발맞추어, 휴대용 장치(특히 iPhone과 iPod Touch)에서의 그래픽 프로그래밍도 특별히 강조한다. 섹션 편집진은 Wessam Bahnassi, Sebastien St. Laurent, Natasha Tatarchuk, Carsten Dachsbacher, Kristof Beets, Christopher Oat, Sam Martin이다.
GPU Pro에 대한 찬사
“이 분야의 모든 전업 프로그래머가 이 책에서 뭔가 흥미로운 것을 발견할 수 있을 것이다. 무엇보다 나는 이 책이 원색으로 조판되어서 무척 기쁘다―이제는 그럴 때가 되었다! 이 책은 전역 조명에서 이미지 처리, 이동 기기 그래픽에 이르기까지 다양한 주제들을 다룬다. 특히 마음에 드는 것은, 이 책이 학술적 연구자의 길을 따르지 않는다는 점이다. 해당 착안의 구현에 직접 도움을 줄 수 있도록 작성된 글들이 많으며, 소스 코드를 제공하는 글들도 많다.”
―Eric Haines, Real-Time Rendering의 공동 저자






































