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Cocos2D JavaScript를 이용한 HTML5 게임 개발

시리즈 : 위키북스 게임개발 시리즈 [23]

박현천,이승준 저 | 위키북스 | 2012년 07월

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ISBN : 9788992939058 / 236쪽 172 x 235 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

HTML5 게임 엔진인 Cocos2D JavaScript를 이용한 게임 개발 안내서!

HTML5의 강점은 게임에도 그대로 적용할 수 있다. 그래픽이나 사운드에 의존도가 높은 게임 역시 HTML5로 별도의 플러그인 없이 빠르고 다채롭게 표현할 수 있으며, 가장 큰 문제 중 하나였던 성능 역시 전반적인 기기 성능 향상과 더불어 브라우저 엔진 자체가 개선되고 있어 빠르게 해결되고 있다. 특히 모바일 기기나 PC 등 플랫폼의 경계를 넘어 사용자가 언제 어디서나 게임에 접근할 수 있는 환경을 제공한다는 점 역시 매력적이다.

이 책은 게임 개발에 대한 경험이 없는 독자도 쉽게 게임 개발을 경험할 수 있게 Cocos2D JavaScript의 설치부터 핵심 개념과 각종 게임 개발 기법을 비롯해 예제를 중심으로 실전 게임 개발에 관한 내용을 다룬다. 이 책을 끝까지 읽고 나면 HTML5 기반의 간단한 슈팅 게임은 쉽게 개발할 수 있을 정도의 지식을 익힐 수 있다.

HTML5 게임을 만드는 가장 쉽고 빠른 길!
게임 개발 프레임워크로 유명한 Cocos2D의 자바스크립트 버전으로 차세대 플랫폼인 HTML5 기반의 게임을 쉽고 빠르게 개발할 수 있습니다. 다양한 플랫폼을 지원하는 멀티 플랫폼뿐 아니라 실시간으로 업데이트할 수 있는 HTML5의 장점을 게임에도 그대로 적용할 수 있습니다. 이 책은 Cocos2D JavaScript를 이용한 게임 개발을 기초부터 실전까지 차근차근 학습할 수 있게 구성돼 있습니다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ Cocos2D JavaScript의 소개 및 설치
■ Cocos2D JavaScript의 핵심 개념과 주요 기능
■ Cocos2D JavaScript를 이용한 게임 개발 기법

저자 소개

2010년 Nexon Open Studio Season 1 대상을 받고 넥슨에 재직하던 중 아이폰/안드로이드 등의 모바일 플랫폼에 관심을 두고 개인 개발자로서 아이폰 앱스토어 및 안드로이드 마켓에 상식백과 시리즈 등 20여 건의 앱을 등록해 여러 번 앱스토어 전체 무료 1위 및 안드로이드 마켓 100만 다운로드 돌파를 달성했다. 2011년 삼성생명 모바일 창구 리뉴얼 프로젝트의 아이폰/안드로이드 개발을 전담했으며, 현재는 HTML5 오픈 커뮤니티(www.htmlfive.co.kr)의 운영자로 새로운 비상을 꿈꾸고 있다.
한아시스템에서 소프트웨어 엔지니어로 근무했으며, 현재 프리랜서로 일하고 있다. 삼각형프레스에서 출간한 『Boogazine JFC PROGRAMMING』(1998), 『Boogazine Visual J++ 6.0』(1998), 『Java Workshop 2.0 21일 완성』(1997)을 집필했고, 편저한 책으로 『JAVA 서블릿 & JSP 프로그래밍 한꺼번에 끝내기』(2002), 『XML 기본+활용 마스터하기』(2002)가 있다. 또한 에이콘출판사에서 출간한 『(개정판) C & C++ 시큐어 코딩』(2015), 『닷넷 개발자를 위한 AngularJS』(2016), 『파이썬 분산 컴퓨팅』(2016), 『Angular 2 컴포넌트 마스터』(2016), 『유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성』(2017)을 번역했다.

목차

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