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안드로이드 프로그래밍 3 성공적인 안드로이드 앱 개발을 위한

시리즈 : 다올미디어 IT Attention Series [14]

마크모피 저 | 김웅성, 김정식, 김용기 역 | 다올미디어 | 2012년 01월

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ISBN : 9788996629771 / 615쪽 188 x 240 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 안드로이드 프로그래밍3는 현실에 유용한 애플리케이션을 개발하는 방법을 보여주며, 휴대폰 및 디바이스의 다양한 자바 기반의 모바일 응용 프로그램을 빌드하기 위해 안드로이드를 사용할 수 있다. 이 책은 먼저 안드로이드 개발자가 되기 위해 필요한 모든 도구를 설치하는 방법을 설명하며 레이아웃, 안드로이드의 메뉴 시스템, 위젯 및 멀티터치에 대한 자세한 내용과 함께 안드로이드 개발의 기본 과정을 설명하며, 간단한 애플리케이션을 개발하여 안드로이드의 위치 센서, 회전 검출 및 데이터베이스 기능을 설명하여 보다 고급 애플리케이션을 구축하는 ... 안드로이드 프로그래밍3는 현실에 유용한 애플리케이션을 개발하는 방법을 보여주며, 휴대폰 및 디바이스의 다양한 자바 기반의 모바일 응용 프로그램을 빌드하기 위해 안드로이드를 사용할 수 있다. 이 책은 먼저 안드로이드 개발자가 되기 위해 필요한 모든 도구를 설치하는 방법을 설명하며 레이아웃, 안드로이드의 메뉴 시스템, 위젯 및 멀티터치에 대한 자세한 내용과 함께 안드로이드 개발의 기본 과정을 설명하며, 간단한 애플리케이션을 개발하여 안드로이드의 위치 센서, 회전 검출 및 데이터베이스 기능을 설명하여 보다 고급 애플리케이션을 구축하는 데 도움이 된다.

저자 소개

  • 저자 : 마크모피
저자 마크 머피(Mark Murphy)는 CommonsWare의 설립자이자 Bu sy Coder's Guide to Android의 저자이다. 세 번째 회사를 경영하던 그는 포츈 500을 위한 오픈 소스와 합작 개발을 컨설팅 했던 일부터 본체보다 작은 애플리케이션을 개발하는 것까지 다양하였다. 그는 TRS-80을 제작했을 때부터 최근의 모바일 장치까지 25년 이상을 소프트웨어 제작자로 살아왔다. 세련된 웅변가인 마크는 국제적으로 다양한 방면의 회의 발표와 훈련 세션을 맡았었다. 마크는 안드로이드 가이드를 위한 안드로이드 칼럼을 기고했고, 네트워크 월드를 위한 안드로이드 앵글 칼럼을 썼다.

목차

목차
1부 핵심개념
1장 개요
2장 안드로이드 설치
3장 안드로이드 프로젝트
4장 첫 프로젝트 점검
5장 이클립스(Eclipse)
6장 첫 프로젝트 향상
2부 액티비티
7장 첫 프로젝트 재작성
8장 XML 기반 레이아웃 사용
9장 기본 위젯
10장 컨테이너(Container)
11장 입력메소드 프레임워크
12장 선택 위젯 사용하기
13장 리스트 고급 활용
14장 고급 위젯과 컨테이너
15장 웹킷 브라우저 삽입
16장 메뉴 적용
17장 팝업 메시지
18장 액티비티 생명주기와 이벤트
19장 회전처리
20장 스레드(Threads)
21장 인텐트 필터
22장 액티비티 실행
23장 리소스
24장 스타일
25장 다양한 화면크기
3부 허니컴과 태블릿
26장 허니컴(Honeycomb) UI 소개
27장 액션 바(Action bar)사용하기
28장 프래그먼트(Fragments)
29장 플랫폼 변경
30장 파일 접근
4부 데이터저장, 네트워크 서비스, 그리고 API
31장 환경설정
32장 로컬 데이터베이스 관리 및 실행
33장 자바 라이브러리
34장 인터넷을 통한 의사소통
5부 서비스
35장 서비스 이론
36장 기본적인 서비스 패턴
37장 알림(Notification)
6부 기타 안드로이드 능력
38장 승인 문의 및 요청
39장 위치기반 서비스 접속
40장 MapView와 MapActivity로 Mapping하기
41장 휴대폰 전화 다루기
42장 폰트(글자체)
43장 개발 도구
7부 애플리케이션 환경
44장 안드로이드 대체 환경
45장 HTML5
46장 PhoneGap
47장 다른 대체 환경
8부 안드로이드의 진화
48장 장치 다루는 법
49장 당면과제

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