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ISBN : 9788956744100 / 203쪽 148 x 210 (㎜)
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반디앤루니스 리뷰
대부분의 프로젝트에서 늘 반복해서 발생하는 문제가 있습니다. 모두들 이런 상황을 피하려고만 하지만 피하고 싶다고 피할 수 있는 문제가 아니지요. 이때는 발생한 문제점을 인정하고, 어떻게 하면 최악의 상황에서 탈피하여 슬기롭게 극복할 수 있는지 해결 방법을 제시한 후, 이를 적극적으로 활용하는 좋은 습관이 필요합니다. 이 책에서는 성공적인 프로젝트를 위한 3대 주요 습관을 워크샵을 진행하는 방식으로 서술하여 독자들이 더욱 쉽게 이해할 수 있도록 하였습니다.
출판사 리뷰
출판사 서평 대부분의 프로젝트에서 늘 반복해서 발생하는 문제가 있습니다. 모두들 이런 상황을 피하려고만 하지만 피하고 싶다고 피할 수 있는 문제가 아니지요. 이때는 발생한 문제점을 인정하고, 어떻게 하면 최악의 상황에서 탈피하여 슬기롭게 극복할 수 있는지 해결 방법을 제시한 후, 이를 적극적으로 활용하는 좋은 습관이 필요합니다. 이 책에서는 성공적인 프로젝트를 위한 3대 주요 습관을 워크샵을 진행하는 방식으로 서술하여 독자들이 더욱 쉽게 이해할 수 있도록 하였습니다.
목차
워크샵 오리엔테이션
Workshop을 시작하며
프로젝트를 성공으로 이끄는 좋은 습관들
핵심 베스트 프랙티스들 소개
좋은 소프트웨어를 만들자
Iterative Development: 반복적인 시스템 개발
Use Case Driven Development: 사용자의 요구가 이끄는 시스템 개발
Architecture Centric Development: 아키텍처 중심의 시스템 개발
워크샵 1일차
1일차를 시작하며
01 반복적인 시스템 개발
프로젝트 관리에 대해 먼저 이야기를 해 봅시다.
프로젝트 관리자(Project Manager)에 대해 이야기를 해 봅시다.
02 반복적인 시스템 개발의 주요 구성요소는 무엇일까요?
반복적인 시스템 개발에는 어떤 요소들이 있을까요?
03 단계(Phase)와 반복(Iteration)은 무엇일까요?
단계(Phase)에 대해 알아봅시다.
반복(Iteration)에 대해 알아봅시다.
04 각 단계별로 수행해야 하는 작업들은 무엇일까요?
각 Phase에서 수행해야 하는 작업들을 알아봅시다.
05 Iteration(반복)을 이해하고 이를 설계해 봅시다.
Iteration을 설계해 봅시다.
Iteration을 수행해 봅시다.
1일차를 마무리하며
워크샵 2일차
2일차를 시작하며
01 사용자의 요구가 이끄는 시스템 개발
유즈케이스가 왜 필요하지요?
유즈케이스 다이어그램은 아주 간단합니다.
유즈케이스 모델은 그림이 전부가 아닙니다.
유즈케이스 명세서에 시스템의 흐름(시나리오)을 기술합니다.
액터와 유즈케이스를 찾고 이를 체크해 봅시다.
유즈케이스는 계속해서 활용이 됩니다.
02 유즈케이스는 누가 작성하며 어떻게 활용되나요?
분석가는 어떤 사람입니까?
요구사항 명세서와는 어떻게 다른가요?
유즈케이스는 어떻게 활용되나요?
03 비전 문서를 작성해 봅시다.
비전에 대해 알아봅시다.
비전 문서에 대해 알아봅시다.
이제 비전 문서를 작성해 봅시다.
04 유즈케이스를 찾고 이를 조직화 합니다.
비전 문서를 활용해야 합니다.
액터를 찾아봅시다.
유즈케이스를 찾아봅시다.
유즈케이스 사이에는 어떤 관계가 존재하는지 알아봅시다.
유즈케이스 모델을 작성하고 패키징을 하도록 합니다.
05 인프라스트럭처 유즈케이스에 대해 알아봅시다.
시스템 개발에 고려해야 하는 요구사항들에는 어떤 것들이 있을까요?
어떤 요구사항들을 인프라스트럭처 유즈케이스로 캡처할 수 있을까요?
인프라스트럭처 유즈케이스를 작성해 봅시다.
06 유즈케이스를 기술해 봅시다.
유즈케이스를 작성해 봅시다.
2일차를 마무리하며
워크샵 3일차
3일차를 시작하며
01 아키텍처 중심의 시스템 개발
아키텍처는 무엇입니까?
02 아키텍처는 누가 작성하며 어떻게 활용이 되나요?
그럼, 아키텍트는 뭐하는 사람인가요?
아키텍트는 관심사항의 분리(Separation of Concern)를 잘해야 합니다.
03 모델링은 무엇이며 왜 필요할까요?
모델링을 이해해 봅시다.
어떤 모델링 작업들이 필요한가요?
유즈케이스 모델링이 먼저입니다.
04 분석모델은 무엇이며 어떻게 작성하는지 알아봅시다.
이번에는 분석 모델을 작성합니다.
레이어링과 패키징을 수행합니다.
05 설계모델이 무엇이며 어떻게 작성하는지 알아봅시다.
이젠 설계모델을 작성합니다.
관심사항의 분리(Separation of Concern) 작업에 대해 정리해 봅시다.
06 디자인 패턴에 대해 알아 보고 어떻게 적용하는지 살펴봅시다.
디자인 패턴에 대해 알아봅시다.
생성 패턴에 대해 알아봅시다.
구조 패턴에 대해 알아봅시다.
행위 패턴에 대해 알아봅시다.
설계 모델을 정리해 봅시다.
07 아키텍처 기술서를 작성해 봅시다.
아키텍처 기술서를 작성해야 합니다.
아키텍처 기술서의 예를 봅시다.
3일차를 마무리하며




































