스크랩

구간

퀘스트 3D 기초편 3D 모델링에 생명을 불어 넣자! 가상현실 프로젝트

강승묵외 저 | 혜지원 | 2007년 12월

북트리

정가
$38.00
판매가
$27.70 (27%↓) 최저가 보상
적립금
$0.55 (2%P)
출고예상일
2026년 10월 09일 수령예상일 안내
북카트 담기 바로구매하기 위시리스트담기

평점 -  ·  리뷰 0

리뷰 쓰기

ISBN : 9788983795342 / 388쪽 215 x 270 (㎜)

이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

추천inside
Adobe Flash Player 가져오기

이 분야의 베스트셀러

아래의 도서와 구매하시면 이 도서들의 적립금을 즉시적용해 드립니다.

책 소개

반디앤루니스 리뷰

최근 들어 국내에서 연구 개발 하는 분야는 문화콘텐츠 분야입니다. 우리나라가 현재 가장 많은 관심을 보이고 있는 분야는 문화콘텐츠 관련 문화유산의 디지털 복원 및 전시입니다. 여기에 반드시 필요한 기술이 가상현실이며, 가상의 공간 안에서 이미 소실되었거나 일반인의 접근이 불가능한 문화유산을 체험할 수 있게 하는 것이 주목적이며, 이 책에서는 가상현실을 재연할 수 있는 프로그램으로 쉽게 이해할 수 있도록 서술하였습니다.

출판사 리뷰

최근 들어 국내에서 연구 개발 하는 분야는 문화콘텐츠 분야입니다. 우리나라가 현재 가장 많은 관심을 보이고 있는 분야는 문화콘텐츠 관련 문화유산의 디지털 복원 및 전시입니다. 여기에 반드시 필요한 기술이 가상현실이며, 가상의 공간 안에서 이미 소실되었거나 일반인의 접근이 불가능한 문화유산을 체험할 수 있게 하는 것이 주목적이며, 이 책에서는 가상현실을 재연할 수 있는 프로그램으로 쉽게 이해할 수 있도록 서술하였습니다.

PART 1 시작하기
Quest3D의 설치와 채널, 템플릿, 채널 그래프 등과 프로그램의 구성 및 기능에 대하여 알아봅니다.

PART 2 버추얼 스튜디어
3D 오프젝트, 애니메이션, 라이팅, 카메라, 파티클, 사운드 사용에 대하여 살펴봅니다.

PART 3 프로그래밍
로직, 수학적 계산, 수학 연산자, 어레이, 패스 파인딩과 같은 프로그래밍을 학습합니다.

PART 4 고급 기능
전채적인 프로젝트 관리, 물리 시스템, 여러 대의 시스템을 연동해서 실행하는 데이터베이스와 네트워크 기능을 알아봅니다.

PART 5 디지털 흑산도 제작기획
흑산도의 3D 모델로 Quest3D를 이용하여 제작했던 디지털 흑산도 제작 기획을 통하여 프로젝트 실제 제작 과정을 살펴봅니다.

부록
3D Studio Max와 Maya 파일 변환하기, 유저 인터페이스, 키보드 단축키를 살펴봅니다.

저자 소개

  • 저자 : 강승묵외
지은이 : 한동숭

  


지은이 : 강승묵
Western Illinois University, 수학 전공(BA, 1995). The School of the Art Institute of Chicago, Art & Tech 전공(BFA, 1997). University of Illinois at Chicago, Electronic Visualization 전공(MFA, 2005)  

지은이 : 김하동
조선대학교 경상대학 경영학과 졸업. 전북대학교 전자정보공학대학원 재학중. 서울대학교 글로벌 문화콘텐츠 리더과정(GLA 3기) 재학 중. NewYork University(NYU) Stern MBA(Media & Entertainment 과정 졸업)  

목차

가상현실의 소개 및 전망

PART 1 시작하기
1.1 소개
1.2 이 책의 활용법
1.3 Quest3D 설치방법
1.4 예제
1.5 유저 인터페이스(User Interface)
1.6 채널(Channels)
1.7 프로그램 플로우(Program Flow)
1.8 템플릿(Templates)
1.9 3D 씬(3D Scenes)
1.10 퍼블리케이션(Publication)
1.11 요약

PART 2 버추얼 스튜디어
2.1 3D 오브젝트(3D Objects)
2.2 애니메이션(Animation)
2.3 오브젝트 임포트(Object Import)
2.4 서피스 속성(Surface Properties)
2.5 라이팅과 섀도우(Lighting and Shadows)
2.6 카메라(Camera)
2.7 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface GUI)
2.8 사운드와 뮤직(Sound and Music)
2.9 랜드스케이프(Landscapes)
2.10 파티클 시스템(Particle Systems)
2.11 캐릭터 애니메이션(Character Animation)

PART 3 프로그래밍
3.1 로직(Logic)
3.2 수학
3.3 루프(For Loop)
3.4 어레이(Arrays)
3.5 멀티 채널 그룹(Multiple Channel Groups)
3.6 수학 연산자(Mathematical Operator)
3.7 패스파인딩(Pathfinding)
3.8 FSM(Finite State Machine)

top