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E-러닝기반의디자인교육방법론

유명환 저 | 한국학술정보 | 2006년 12월

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ISBN : 8953461561 / 215쪽 148 x 210 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

정보통신 기술과 네트워크의 발전으로 디자인교육에 있어서도 사이버 공간을 활용한 e-러닝과 혼합형 수업(Blended Learning) 환경이 도입되어 디자인교육의 다양성과 융통성 및 교육의 새로운 형태를 실현가능하게 하고 있다. 이와 같이 e-러닝 기반기술의 급속한 발달은 시각디자인교육에 있어서도 차별화된 기술과 플랫폼으로 지식의 전달방식과 커뮤니케이션의 방법을 변화시키고 있는 것이다.

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 유명환

목차

목차
서문
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 문제의 제기
2. 연구의 목적과 방법
3. 연구의 내용
Ⅱ. 시각디자인교육 매체로서의 e-러닝 환경
1. e-러닝 기반의 시각디자인교육
2. e-러닝 기반의 시각디자인?교육용 콘텐츠 개발 방법론
Ⅲ. e-러닝 기반 시각디자인교육을 위한 인식론적 접근
1. e-러닝 기반의 시각디자인교육을 위한 구성주의 인식론
2. e-러닝 기반의 시각디자인교육을 위한 협력학습
Ⅳ. e-러닝 기반 시각디자인교육에서 “디자인 문제해결 프로세스에 의한 협력학습(CLDP)”
1. 디자인 문제해결 프로세스
2. e-러닝 기반 \"시각디자인교육에서 디자인 문해결 프로세스에 의한 협력학습\" 모형 개관
3. \"디자인 문제해결 프로세스에 의한 협력학습\" 실행
Ⅴ. 연구모형의 평가 및 연구결과
1. 연구 설계 및 절차
2. 연구대상
3. 분석방법
4. 연구결과
Ⅵ. 결론
참고문헌
부록

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