출고예상일 안내
주문하신 상품이 한국에서 현지 배송을 위한 출고단계가 이루어질 것으로 예상되는 날짜입니다. 상품을 준비하는 과정에서 내부적인 사정으로 인해 출고예상일에 다소 오차가 생길 수 있습니다.
여러 상품(예약상품포함)을 함께 주문하신 경우 출고예상일이 가장 늦은 날짜에 맞춰 함께 배송됩니다.

ISBN : 8953461561 / 215쪽 148 x 210 (㎜)
이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

-
박경리
-
니콜로 마키아벨리
-
홍진기
-
노은정
- 22,500
- 16,020
- 13,500
- 16,920
반디앤루니스 리뷰
정보통신 기술과 네트워크의 발전으로 디자인교육에 있어서도 사이버 공간을 활용한 e-러닝과 혼합형 수업(Blended Learning) 환경이 도입되어 디자인교육의 다양성과 융통성 및 교육의 새로운 형태를 실현가능하게 하고 있다. 이와 같이 e-러닝 기반기술의 급속한 발달은 시각디자인교육에 있어서도 차별화된 기술과 플랫폼으로 지식의 전달방식과 커뮤니케이션의 방법을 변화시키고 있는 것이다.
출판사 리뷰
목차
서문
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성 및 문제의 제기
2. 연구의 목적과 방법
3. 연구의 내용
Ⅱ. 시각디자인교육 매체로서의 e-러닝 환경
1. e-러닝 기반의 시각디자인교육
2. e-러닝 기반의 시각디자인?교육용 콘텐츠 개발 방법론
Ⅲ. e-러닝 기반 시각디자인교육을 위한 인식론적 접근
1. e-러닝 기반의 시각디자인교육을 위한 구성주의 인식론
2. e-러닝 기반의 시각디자인교육을 위한 협력학습
Ⅳ. e-러닝 기반 시각디자인교육에서 “디자인 문제해결 프로세스에 의한 협력학습(CLDP)”
1. 디자인 문제해결 프로세스
2. e-러닝 기반 \"시각디자인교육에서 디자인 문해결 프로세스에 의한 협력학습\" 모형 개관
3. \"디자인 문제해결 프로세스에 의한 협력학습\" 실행
Ⅴ. 연구모형의 평가 및 연구결과
1. 연구 설계 및 절차
2. 연구대상
3. 분석방법
4. 연구결과
Ⅵ. 결론
참고문헌
부록


































