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뇌를 자극하는 하드웨어 입문 만들면서 이해한다

시리즈 : 뇌를 자극하는 시리즈 [18]

김범준 저 | 한빛미디어 | 2006년 04월

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ISBN : 9788979143362 / 364쪽

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

프로그래머는 하드웨어 지식이 필요하다는 것은 인식하지만, 과연 어디까지 인식하고 있어야 하는지 가이드라인이 전무했으며, 실제 참고서적 또한 많지 않았다. 혹여 참고서적이 있다고 하더라도 전기/전자 전공자를 위한 책이거나 이론에만 그친 서적이 대부분이었다.

그러나 이 책은, 이러한 상황에 처해 있는 독자를 위해 직접 납땜하는 방법부터 아주 초급의 회로를 만들어가는 과정을 보여줌으로써 원초적 하드웨어의 동작 원리를 이해하게 해준다는 점이 가장 큰 장점이다. 또한, 소프트웨어 엔지니어가 생각해볼 수 있는 화두를 제공하기 위해 “원리가 보인다” 코너를 두어 자신의 학습 분야 혹은 현장에서 한 단계 업그레드를 할 수 있게 도와준다.

출판사 리뷰

저자 소개

일본 호세이대학 경영학부를 졸업했다. 대학 시절 취미로 프로그래밍을 시작한 것을 계기로 이 업계에 발을 들여놓게 됐으며, 한국과 일본에서 임베디드 시스템과 게임 관련 회사에서 개발 프로젝트를 진행했다. 《번역서로는 모던 C 언어 프로그래밍》《따라 하면서 배우는 유니티 3D 입문》이 있으며, 저서로는 《만들면서 배우는 OS커널의 구조와 원리》《뇌를 자극하는 하드웨어 입문》이 있다.

목차

1장. 하드웨어 제작을 위한 준비
Section 01 납땜하기
인두
납땜 작업의 방법

<여기서 잠깐>
인두 사용시의 주의 사항

Section 02 기타 사항

전선의 피복을 벗기는 방법

인두의 팁을 깨끗이 사용하는 방법

납을 제거하는 방법


<여기서 잠깐>
납땜용 납의 주요 성분




2장. LED를 켜보는 실습

Section 01 사용할 부품과 회로도

준비사항

회로도와 완성 사진

Section 02 회로 실습

실습

Section 03 부품의 기능

전원

레귤레이터

LED

그라운드

*원리가 보인다* 레귤레이터란


<여기서 잠깐>
LED의 구성 물질과 용도




3장. 논리회로

Section 01 부품의 준비

Section 02 제작하기 전에 알아야 할 것들

칩의 구별과 핀 번호 읽기

토글 스위치의 방향

Section 03 회로의 제작

회로 제작 실습

Section 04 실험하기 전에

AND/OR/NOT 게이트

회로에서 사용된 3가지 칩의 구조와 기능

회로도와 실제 회로

Section 05 회로의 실험

AND 연산

*원리가 보인다* 컴퓨터에서 게이트의 역할

OR 연산

NOT 연산




4장. 프린트기판 만들기 연습

Section 01 프린트기판의 제작 과정

프린트기판이란

프린트기판의 제작 과정

Section 02 프린트기판을 이용한 회로의 제작

준비물

제작 실습


<여기서 잠깐>
하드웨어의 매력




5장. 디지털 회로 학습

Section 01 10진수를 나타내는 회로의 제작

준비물

프린트기판 회로의 제작 실습

에칭의 방법


<여기서 잠깐>
에칭을 잘 하기 위한 요령

기판의 완성

부품의 부착 실습

*원리가 보인다* 74LS47과 FND507

Section 02 회로의 실험

실험의 방법과 결과

회로의 설명

Section 03 플립플롭

플립플롭의 개요

비동기식 R-S 플립플롭

여기서 잠깐 - 플립플롭을 공부한 이유

비동기식 R-S 플립플롭의 제작 실습

비동기식 R-S 플립플롭 회로의 실험

회로의 설명

동기식 D 플립플롭

D 플립플롭 회로의 제작 실습


<여기서 잠깐>
PCB의 제작

D 플립플롭 회로의 실험




6장. 회로의 기초

Section 01 전기의 성질

전기의 본질

도체와 부도체

전류와 전압

저항

직렬회로의 계산

*원리가 보인다* 전자회로의 수학적 법칙과 수식

병렬회로의 계산

Section 02 자력

자석

스피커의 원리

모터의 원리


<여기서 잠깐>
스피커와 모터의 구조를 알아두면 많은 도움이 됩니다.

발전기의 원리

마이크의 원리

Section 03 콘덴서

콘덴서의 개요

콘덴서의 동작과 용량

콘덴서의 역할

Section 04 풀업 저항/풀다운 저항

플로팅 상태

풀업 저항

풀다운 저항

*원리가 보인다* 컴퓨터의 기초 하드웨어를 차근차근 공부하는 것이 튼튼한 기반을 쌓게 되는 것입니다.




7장. 기억장치

Section 01 D-플립플롭으로 메모리 만들기

준비물

메모리 회로 제작 실습

만들어진 메모리 회로의 실험

Section 02 74LS374의 구조와 회로의 설명

74LS374란


<여기서 잠깐>
74LS374의 초기값

회로의 설명

Section 03 RAM의 구성과 동작

RAM이란

핀의 구성

데이터를 Read/Write하는 방법

Section 04 RAM과 마이컴의 연결

한 개의 RAM과 CPU의 연결

두 개 이상의 RAM과 CPU의 연결

3개의 RAM과 CPU의 연결

*원리가 보인다* 메모리 맵




8장. AVR로 만들면서 이해하는 CPU

Section 01 AVR 마이크로 컨트롤러

AVR이란

ATmega162


<여기서 잠깐>
Free Softwrae는 공짜가 아닌 자유 소프트웨어입니다.

Section 02 ISP 보드

ISP 보드와 회로도

AVR-ISP 보드

*원리가 보인다* CPU와 MPU

Section 03 ISP 보드 만들기

준비물

ISP 보드 제작 실습

Section 04 LED 보드 만들기

LED 출력 보드의 회로도와 구성 요소

LED 출력회로의 제작 실습

*원리가 보인다* 두 회로의 GND 기준을 맞추어 주어야 합니다.

ISP 보드와 LED 출력 보드의 연결

Section 05 실험을 위한 소프트웨어의 준비

'PonyProg'의 다운로드와 설치

'WinAVR'의 다운로드와 설치

'AVR Studio'의 다운로드와 설치

CPU와 PC의 연결

PonyProg의 설정


<여기서 잠깐>
퓨즈비트 설정시의 주의할 점

Section 06 프로그램의 작성과 실행

프로그램의 작성과 컴파일

CPU의 플래시 메모리에 프로그램을 입력하기

프로그램의 설명

타이머(내부 인터럽트)

Section 07 FND507의 실험

준비물

FND507 회로 제작 실습

프로그램의 설명

Section 08 입력 회로의 제작과 실험

회로도와 회로의 구성

회로의 제작과 프로그램의 작성

Section 09 RS232 시리얼 통신

RS232 시리얼 통신이란

RS232의 통신 방식

MAX232

시리얼 통신을 위한 레지스터


<여기서 잠깐>
MAX232의 역할

Section 10 시리얼 통신 회로의 제작

준비물

회로의 제작 실습

시리얼 케이블의 제작

프로그램의 작성

시리얼 통신 회로의 실험

프로그램의 설명

송수신 프로그램의 작성

송수신 프로그램의 설명

인터럽트를 사용한 송수신 프로그램

인터럽트를 이용한 송수신 프로그램의 설명

*원리가 보인다* tty란

Section 11 외부 메모리 회로의 제작과 실험

준비물

외부 메모리 회로의 제작

외부 메모리 회로의 설명

외부 메모리 프로그램의 제작과 실험

외부 메모리 관련 레지스터

외부 메모리 회로 프로그램의 설명




9장. IBM-PC에서의 인터럽트

Section 01 인텔 x86 계열 CPU의 인터럽트 동작

x86 CPU의 인터럽트 처리 핀

인터럽트 벡터와 IRQ 번호

Section 02 8259 IC

8259 IC와 핀의 구성

8259 IC와 CPU의 연결

Intel 방식과 IBM 방식의 충돌

8259 PIC의 초기화를 위한 명령어

8259 PIC의 초기화를 위한 프로그램

Section 03 인터럽트 처리 시나리오

real mode에서의 인터럽트 처리 방법



부록. 임베디드 컴퓨팅 학습을 위한 지침










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