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출판사 리뷰
발명을 어렵게만 생각하고, 학교에서 내어주는 과학숙제에 부담을 갖는 어린이들에게 발명을 게임처럼 쉽게 이해하고 접근하도록 도와주고 싶은 마음에 책을 쓰기 시작했습니다. 또 실제 발명반을 지도하면서 많은 학생들이 스스로 자신의 능력과 창의력을 계발하지 못하고 묻어두고 있는 것을 발견하게 되었습니다. 이를 안타깝게 여겨 그 동안 강의하던 창의력 부문과 발명 관련 경험을 총동원하고 작가적 역량을 더하여, 게임처럼 재미있게 읽다보면 어느새 생각주머니가 커지고 스스로 창의적인 훈련을 할 수 있는 책으로 엮어 보았습니다. 통통 시리즈는 네 명의 주인공들이 정부의 발명비밀요원이 되기 위한 훈련에 참가하여 각 관문을 풀어 나가면서 발명검투사가 되고, 발명마법사, 발명영웅, 발명초인의 네 단계로 올라가 마침내 대한민국의 발명비밀요원이 된다는 전체적인 줄거리를 가지고 있습니다. ★ 눈여겨볼 점* 독창적인 케릭터를 개발하여 작가의 저작의도에 충실하게 그림을 구성했다. * 게임이라는 구도는 지금의 아이들이 쉽게 접할 수 있는 놀이 문화이기 때문에 공부라는 부담에서 벗어나 놀이라는 도구를 통해 교육의 효과를 가져다 줄 수 있게 하였다. * 글의 마지막에는 독자인 아이들로 하여금 글의 주인공과 함께 참여함으로써 실습의 기회를 제공하였다. * 단계별 구성은 어린이들로 하여금 창의적인 생각의 정도를 높여 나가게 하는 교육적인 효과를 고려하여 구성하였다. 저자 소개지은이 이태훈시인, 동화작가, 컬럼니스트 / 1991년부터 삼성중공업 신입사원 창의력 개발 강의 / 1997년 인터넷 발명세계(http://invention.jungbo.net) 사이트 개설 / 2000년 7월, 정통부 '청소년 권장사이트'로 선정 / 전 삼성연수원 특허 및 발명 강의 / 전 창원기능대 강사 / 전 수원중앙초등학교 발명반 교사 / 현 수원과학대 강사 / 현 한국발명진흥회 전문 컬럼니스트 / 현 사이버국제특허아카데미 컨텐츠 개발위원 / 현 (주)패턴트인포 이사 / 현 국제웨비타트운동본부 이사 / 현 한국지저스작가회 사무국장 / 대한문학인협회 사무국장 / 작가, 컬럼니스트로 삼성중공업, ETRI, 금강고려화학, SK, KTF, 월간 위더스 등 회사 사보 및 월간지에 컬럼, 콩트, 시, 동화를 연재(게재)하였으며, 현재는 월간 발명특허, 기아월드 등에 발명 컬럼을 연재 중이며 발명동화를 집필 중 ■ 저서 발명으로 성공하는 방법(2000년, 바로북 출판사, 인터넷 전자출판) / 특허청 국제특허연수원 고등학생 발명교재 편찬(1999년) / 당신의 능력을 보여주세요(창의적 아이디어 발명 발상법, 2002년, 가리온출판사) / 통통통 발명검투사(2003년, 가리온)
1단계 게임: 발명 초인이 되려면 1. 자격단계...13 2. 이름짓기...18 3. 느낌적기...23 2단계 게임: 발명 검투사가 될 거야! 1. 상상력 기초(내가 날아다닐 수 있다면...) 2. 발명 검투사(사랑의 서약)...36 3. 변신(모양을 바꿔볼까?)...44 4. 합체(뭐든지 더하기)...56 5. 투명(투명하면 좋은 것은 뭘까?)...64





































