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플래시MX

김경운 저 | 삼양미디어 | 2002년 08월

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ISBN : 899003843X / 278쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

이 책은 플래시를 이용하여 다양한 애니메이션을 제작하고자 하는 독자들로 하여금 기초적인 제작 능력을 키우게 하는데 그 목적이 있다. 그렇기 때문에 아주 전문적인 내용보다는 플래시 입문자들에게 꼭 필요한 내용을 충실히 전달하는데 그 초점이 맞춰져 있다. 이 책을 통하여 플래시에 대한 간략한 소개와 플래시의 모양 살펴보기, 드로잉 작업과 애니메이션 기초, 애니메이션 기법과 상호작용을 위한 액션스크립트 작성법에 대한 기본적인 사항들을 빠짐없이 배울 수가 있다.

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 김경운
지은이 : 김경운

  

목차

1 장 플래시 MX를 알아보자!

Section 1. 플래시 MX와 친해지기
1. 플래시 MX가 있기까지
2. 플래시 MX로 만들 수 있는 것들
3. 플래시 MX 실행하기

Section 2. 플래시 MX의 구성요소 살펴보기
1. 플래시 MX의 화면 구성
2. 메인 메뉴 살펴보기
3. 드로잉 툴바 살펴보기
4. 각종 패널 살펴보기
5. 새로운 패널 열고 닫기
6. 화면에 배치된 패널 살펴보기
7. 패널 활용하기

2 장 플래시 MX로 그림 그리기

Section 1. 도형 만들어 보기
1. 새로운 작업 창(Document; 도큐먼트)을 여는 방법
2. 원과 사각형 드로잉 따라해 보기
3. 펜 툴로 ‘하트 모양’ 만들기
4. 오브젝트의 면과 선 속성 이해하기
5. 오브젝트가 오브젝트를 만나면
6. 그룹의 생성과 편집
7. 그룹의 자르기와 붙이기, 그리고 이동
8. 그룹의 복사와 크기 변형

Section 2. 플래시 MX의 색상 다루기
1. 플래시 MX의 색상 패널 1 - [Color Mixer] 패널
2. 플래시 MX의 색상 패널 2 - [Color Swatches] 패널
3. 선과 면의 색상 바꿔 보기
4. 그라디언트 색상으로 바다 속 배경 표현하기

3 장 외부 요소 불러와 플래시 무비 화려하게 만들기

Section 1. 비트맵 이미지 불러와 활용하기
1. 벡터 이미지와 비트맵 이미지
2. 비트맵 이미지를 플래시 MX로 불러들이기
3. 비트맵 이미지 속성 깨기 - Break Apart

Section 2. 사운드 파일 불러와 활용하기
1. 사운드 파일 불러와 스테이지에 배치시키기
2. 사운드의 편집

Section 3. 동영상 파일 불러와 활용하기
1. 동영상 파일 불러오기
2. 멀티비전 효과 만들기

4 장 애니메이션의 핵심 심벌, 라이브러리, 타임라인

Section 1. 애니메이션의 기본 심벌, 라이브러리 살펴보기
1. 심벌의 종류는 세 가지
2. 심벌을 만드는 방법-그래픽 심벌
3. 버튼 심벌 만들기
4. 무비클립 심벌 만들기
5. 플래시 무비의 재료들을 관리해 주는 라이브러리

Section 2. 애니메이션을 만드는 장소 타임라인
1. 레이어는 ‘층’
2. 타임라인

5 장 애니메이션 기법 익히기

Section 1. 프레임 바이 프레임 애니메이션과 트위닝 애니메이션
1. 프레임 바이 프레임 애니메이션
2. 트위닝 애니메이션

Section 2. 쉐이프 트위닝과 모션 트위닝
1. 쉐이프 트위닝
2. 모션 트위닝
3. 무비클립 애니메이션
스스로하기

6 장 액션스크립트로 고급 애니메이션 만들기

Section 1. 액션스크립트란 무엇인가
1. 액션스크립트란?
2. 객체지향 언어, 액션스크립트!!
3. 액션스크립트 작성법

Section 2. 액션스크립트의 활용
1. Play와 Stop - 버튼으로 무비 제어하기
2. Goto 액션과 마우스 이벤트
3. Get URL로 링크 걸기
4. 버튼에 링크걸어 홈페이지 접속하기(버튼에 액션 부여하기)
5. Stop All Sounds : 사운드 제어하기
6. 장면(Scene)을 이해하면 효과가 두 배!

7 장 웹상에 무비 올리기

Section 1. 퍼블리시하기
1. 퍼블리시하는 방법

Section 2. 웹에 파일 올리기
1. FTP를 이용하여 파일 업로드하기
2. 파일 업로드 기능을 이용하여 파일 업로드하기

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