이 분야의 시리즈/총서
- 아두이노 길라잡이(3)
- 2017년 ICT 유망시장, 기술 트랜드 분석(1)
- 아이디어를 발명으로(2)
- Bigdata Intelligence(4)
- IT EXPERT(28)
- 다양한 예제로 학습하는 데이터 구조와 알고리즘(2)
- 에이콘 소프트웨어 테스팅 시리즈(11)
- 위키북스 IT Leaders 시리즈(27)
- Collective Wisdom 97가지 시리즈 (4)
- 에이콘 애자일 시리즈(10)
- The Art of Computer Programming 컴퓨터 프로그래밍의 예술(5)
- IT 전문가로 가는 길(3)
- 에이콘 소프트웨어 아키텍처 시리즈(21)
- 애자일 시리즈(10)
도서 > 컴퓨터/IT > 컴퓨터공학 > [시리즈] 위키북스 IT Leaders 시리즈
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객체지향의 사실과 오해
- 조영호 | 위키북스 | 2015.06.17
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- 출판사 서평 현재의 소프트웨어 개발에 있어 가장 중요한 패러다임이 객체지향이라는 사실에 대부분 이견이 없을 것이다. 절차형 패러다임을 접목한 C++나 함수형 패러다임을 접목한 Sc...
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객체지향의 사실과 오해
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Code Complete 코드 컴플리트 2
- 스티브 맥코넬 | 위키북스 | 2017.07.27
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- 《Code Complete 2》는 소프트웨어 구현을 둘러싼 다양한 비유부터 기초적인 프로그래밍, 시스템 구축, 소프트웨어 장인정신에 이르기까지 소프트웨어 업계에 종사하는 분이라면 ...
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Code Complete 코드 컴플리트 2
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도메인 주도 설계
- 에릭 에반스 | 위키북스 | 2011.07.21
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- 소프트웨어 개발 커뮤니티에서는 도메인 모델링이 소프트웨어 설계에서 중심적인 요소라는 사실을 널리 인정받고 있다. 도메인 모델을 토대로 소프트웨어 개발자들은 풍부한 기능성을 표현하고...
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도메인 주도 설계
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MANAGE IT 최신 기법으로 배우는 실용주의 프로젝트 관리
- 요한나로스먼 | 위키북스 | 2010.03.10
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- 수많은 기법, 실천방법, 듣고 싶지 않은 충고들이 프로젝트 관리란 이렇게 저렇게 하라고 여러분을 괴롭힌다. 그리고 이것들은 이렇게 말한다. \"잘 들어봐! 내 말이 맞거든!\" 물...
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MANAGE IT 최신 기법으로 배우는 실용주의 프로젝트 관리
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- 코딩 호러가 들려주는 진짜 소프트웨어 개발 이야기 - 위키북스 IT Leaders 시리즈 17
- 제프 앳우드 | 위키북스 | 2013.11.28
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- 코딩 호러 블로그 운영자이자 스택 오버플로우의 공동 창업자가 들려주는 진짜 소프트웨어 개발 이야기! 코딩 호러가 다시 돌아왔다! 전작인 『코딩 호러의 이펙티브 프로그래밍』에 이어 ...
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- 엔터프라이즈 애플리케이션 아키텍처 패턴 [재출간판]
- 마틴 파울러 | 위키북스 | 2015.10.27
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- 이 책은 『엔터프라이즈 애플리케이션 아키텍처 패턴』의 재출간판이다. 『리팩토링』의 저자로도 잘 알려진 마틴 파울러는 이 책에서 기업용 애플리케이션을 개발할 때 직면하는 갖가지 까다...
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- 실용주의 사고와 학습
- 앤드 헌트 | 위키북스 | 2010.04.20
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- ?웨어, wet·ware 어원: wet + software명사. 인간의 뇌세포나 사고 과정. 컴퓨터 시스템과 비교하거나 대조해서 쓰임. 이 책은 ?웨어, 즉 인간의 두뇌를 더 잘 ...
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- 모든 기획자와 프리젠터가 알아야 할 사람에 대한 100가지 사실
- 수잔 와인생크 | 위키북스 | 2012.11.28
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- 지루하고 평범한 프레젠테이션에서 벗어나 마법과도 같은 프레젠테이션으로 거듭나라! 이 책은 《모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 사실》의 후속작이다. 전작의내...
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- 도와주세요 팀장이 됐어요
- 신승환 | 위키북스 | 2008.08.29
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- 프로젝트 현장의 생생한 경험담을 토대로 작성된 소설 형식으로써 기존 프로젝트 관리 서적에서 소홀히 다루었던 프로젝트 기술(Art)적인 측면을 알기 쉽게 전달한다. 책은 총 2부로 ...
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- 실천가를 위한 실용주의 프로젝트관리 7WEEKS
- JOHANNA ROTHMAN외 | 위키북스 | 2007.03.14
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- 우리는 개인으로서가 아니라 '팀으로서' 함께 힘을 합할 때 더 큰 성과를 낼 수 있다. 아무리 뛰어난 개인이라도 혼자서 모든 일을 해결하는 데는 무리가 따른다. 따라서 팀의 역량을...
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- 시지프스를 다시 생각하다
- 신승환 | 위키북스 | 2011.01.07
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- 당신에게 회사란 무엇인가? 몇 년 전만 해도 당신은 커서가 깜박이는 검은색 콘솔창에, \"hello world!\"를 출력했다는 사실에 기뻐한 초보 개발자였다. 하지만 이제 회사는...
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- 왜 시스템 개발만 하면 싸워댈까
- 호소카와 요시히로 | 위키북스 | 2014.10.30
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- 《왜 시스템 개발만 하면 싸워댈까?》는 여러 IT 분쟁 사례를 비롯해 저자가 IT 기술자였던 시절과 컨설턴트 시절에 겪은 경험을 바탕으로 프로젝트의 실패 원인을 분석하고 해결책을 ...
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- 소프트웨어 크리에이티비티 2.0
- 로버트 L. 글래스 | 위키북스 | 2009.06.04
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- 이 책은 소프트웨어 개발 분야의 창의력에 관한 책이다. 저자는 소프트웨어 개발이 근본적으로 복잡한 문제를 해결하는 활동이며, 복잡한 문제를 해결하려면 창의력이 필요하다는 생각을 바...
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- 데이터는 언제나 옳다! 대규모 데이터 처리와 분석 실무 - 위키북스 IT Leaders 시리즈 20
- 마이클 마누체흐리 | 위키북스 | 2014.05.28
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- 인터넷의 보급과 함께 데이터의 역습이 시작된 이래로 모바일 인터넷과 사물 인터넷이 일상화되면서 이제는 빅데이터의 역습마저 시작되고 있다. 향후 사물 인터넷의 시대가 도래한다면 빅데...
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- 소프트웨어 크리에이티비티+컨플릭트2.0 전2권 세트
- 로버트 L. 글래스 | 위키북스 | 2010.03.26
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- 수십 년 동안 소프트웨어 개발 업계에 몸담았던 로버트 L 글래스가 쓴 [소프트웨어 컨플릭트 2.0]과 [소프트웨어 크리에이티비티 2.0]을 함께 엮은 책이다.시대를 초월한 관찰력과...
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Software Requirement 소프트웨어 요구사항 3
- 칼 위거스, 조이 비티 | 위키북스 | 2017.04.27
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- 모든 소프트웨어 프로세스 개선에서 요구사항 관례 개선이 가장 유익한 결과다. 이 책에서는 요구사항 관례 개선을 위해 현장에서 실질적으로 도움이 되는 입증된 기법들을 설명한다. 효율...
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Software Requirement 소프트웨어 요구사항 3
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- 대한민국 소프트웨어 리스타트
- 신승환 | 위키북스 | 2012.01.03
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- 얼마 전에 중소기업에서 초봉 4천만원을 제시해서 65:1이라는 놀라운 경쟁률을 보였다는 기사가 있었다. 이에 반해 SI 업체에서는 날코딩에 해당하는 업무를 백만 원이 조금 넘는 돈...
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- 지속적인 통합
- 폴M.듀발외 | 위키북스 | 2008.05.30
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- 졸트 상 수상에 빛나는 「지속적인 통합」 많은 개발자들이, 수많은 소프트웨어 컴포넌트를 꾸역꾸역 기워 맞추느라 며칠씩 '통합 지옥'을 헤매는 경험을 합니다. 『지속적인 통합: 소프...
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- SHIP IT 성공적인 소프트웨어 개발 프로젝트를 위한 실용 가이드
- 자레드리차드슨외 | 위키북스 | 2007.08.09
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