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도서 > 컴퓨터/IT > 게임/멀티미디어 > [시리즈] 에이콘 게임개발 프로그래밍 시리즈
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게임 디자인 레벨업 가이드
- 스콧 로저스 | 에이콘출판 | 2015.02.27
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- ★ 요약 ★이 책은 THQ의 CCO로 맥시모 시리즈 등을 개발한 스콧 로저스의 비디오 게임 개발 개론서로서, 비디오 게임 개발 입문자를 독자로 상정하고, 게임 디자인의 거의 모든 ...
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게임 디자인 레벨업 가이드
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- 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
- 칼 카프 | 에이콘출판 | 2016.04.29
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- 출판사 서평 게임화(Gamification), 더 이상 마케팅의 전유물이 아니다. 게임화는 효과적인 마케팅 도구로 각광 받고 있으며 다양한 목적의 교육과 훈련, 학습에도 탁월한 효...
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Free2Play 게임 산업을 뒤바꾼 비즈니스 모델 - 게임 개발 프로그래밍 시리즈 34
- 윌 루튼 | 에이콘출판 | 2014.05.23
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- ★ 요약 ★이제 게임 산업의 대세는 ‘무료 게임(F2P, Free to Play)’ 시대로 바뀌었다. 게임을 CD에 담아 박스 포장 형태로 ‘유료’로 판매하던 시대에서 누구나 다운...
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Free2Play 게임 산업을 뒤바꾼 비즈니스 모델 - 게임 개발 프로그래밍 시리즈 34
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- 하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4
- 아람 쿡슨, 라이언 도울링소카, 클린턴 크럼플러 | 에이콘출판 | 2017.10.12
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- ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 새로운 프로젝트 구성 및 게임플레이 프레임워크 사용하기 ■ 언리얼 엔진의 단위, 컨트롤 시스템 익히기 ■ 3D 모델 가져오기 및 스태틱 메시 에디...
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- 게임 기획자와 개발자의 필독서 전2권 세트
- 디지털게임교과서제작위원회,제시 셸 | 에이콘 | 2012.06.18
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- ★ 세트 구성: 전2권 ★ 1) 『디지털 게임 교과서: 아날로그 보드게임에서 인공지능 게임까지 디지털 게임의 모든 것』2) 『The Art of Game Design: 게임 디렉터...
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- 2D 게임 프로그래밍
- 찰스 켈리 | 에이콘출판 | 2014.11.28
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- 출판사 서평 ★ 요약 ★ 이 책은 C++와 DirectX를 이용해 간단한 게임엔진을 제작해보면서 2D 게임을 개발하는 데 필요한 내용을 배울 수 있는 입문서다. 먼저 기본적인 윈도...
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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
- 이득우 | 에이콘출판 | 2018.10.26
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- ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 입문자를 고려해 언리얼 엔진의 구성 요소를 처음부터 하나씩 단계별로 설명 ■ 언리얼 C++ 프로그래밍 문법에 대한 분석과 가이드 제시 ■ 언리얼 ...
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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
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- 터치스크린 모바일 게임 디자인 - 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 33
- 스콧 로저스 | 에이콘출판 | 2014.02.28
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- ★ 요약 ★ 터치스크린 모바일 게임을 만들고 싶지만 무엇을 어디에서부터 시작해야 할지 막막한 사람들에게 게임 기획의 길잡이가 되어주는 책이다. 닌텐도 DS의 「그려라, 터치! 내가...
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- 초보 개발자를 위한 DIRECTX 게임데모 프로그래밍
- 마이클플레노프 | 에이콘 | 2008.11.05
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- DirectX 게임 프로그래밍에서 비주얼 이펙트를 극대화하는 법과 그래픽을 최적화하는 법을 다루는 이 책은 최신 C++ 기술과 기법에 대한 실전적인 입문서다. DirectX의 기초...
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- 유니티 엔진으로 2D 게임 만들기 전2권 세트
- 김정열, 문기영, 찰스 버나도프 | 에이콘출판 | 2014.12.05
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- 게임 디자인 특강
- 애나 앤스로피, 나오미 클라크 | 에이콘출판 | 2015.11.30
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- 출판사 서평 ★ 이 책에 쏟아진 찬사 ★ 이 책은 많은 책이 하지 못한 일을 해냈다. 비디오게임 디자인을 포괄적으로 조명한 것이다. 예리한 분석력과 게임에 대한 해박한 지식, 하위...
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- 플래시 게임 마스터
- 제프 펄튼, 스티브 펄튼 | 에이콘출판 | 2011.09.09
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- 플래시 게임 개발자와 액션스크립트 프로그래머 또는 기존 게임 개발자를 위한 완벽 마스터 가이드다. 책을 읽으며 따라 해보는 것만으로 모범 개발 기법을 익힐 수 있다. 게임 프레임워...
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- 플래시 멀티플레이 게임 개발
- 죠비 마카르 | 에이콘 | 2011.09.23
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- 최근 멀티플레이 게임의 요구는 급격히 증가해 왔고, 앞으로도 많은 발전을 보일 것이다. 하지만 멀티플레이 게임을 어떻게 만들 수 있는지에 대한 종합적인 설명은 거의 없었다. 이 책...
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- Swift로 하는 iOS 프로그래밍
- 매트 뉴버그 | 에이콘출판 | 2015.09.30
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- ■ 스위프트의 변수와 함수, 스코프(Scope)와 네임스페이스, 객체 타입과 인스턴스 등을 통해 객체지향형 콘셉트를 소개한다. ■ 스위프트의 숫자, 문자열, 레인지, 튜플, 옵셔널...
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- 게임 프로그래밍 알고리즘
- 산자이 마드하브 | 에이콘출판 | 2016.01.04
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- 출판사 서평 ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 게임 시간의 운영, 속도 제어를 통해 하드웨어의 차이와 관계없이 일관성을 유지하는 방법 ■ 최신 모바일 게임에 쓰이는 핵심적인 2D ...
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- 유니티 2D 플랫포머 게임 개발
- 매튜 존슨, 제임스 헨리 | 에이콘출판 | 2015.07.30
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- 출판사 서평 ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 유니티 개발 환경 설정, 툴 사용법 ■ 애셋 제작과 임포트와 게임에 사용할 패키지 추가 ■ 게임 스프라이트 설정, 유니티 2D 툴을 ...
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- Game Mechanics
- 어니스트 아담스, 요리스 도르만스 | 에이콘출판 | 2016.03.24
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- 출판사 서평 ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 단 한 줄의 코드도 작성하지 않고, 게임 메카닉을 디자인하고 밸런스를 잡아 자연 발생형 게임플레이를 만드는 법 ■ 복잡한 게임에서 어...
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- 유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트 - 에이콘 게임 개발 프로그래밍 31
- 제프 머레이 | 에이콘출판 | 2013.10.30
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- ★ 요약 ★ 유니티를 이용한 iOS 게임 개발과 앱 스토어에 게임을 출시하기까지의 전 과정을 설명하는 책이다. 입문적 성격의 iOS 프로젝트를 거쳐, 중급 수준의 카트 레이싱 게임...
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- 유니티 3 게임 프로젝트 마스터 전3권 세트
- 제이트 위타야번딧 외 | 에이콘출판 | 2012.01.06
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- 세트 구성 - 전 3권1) 『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판: 기능별 집중 구현을 통한 유니티 게임 개발』2) 『Unity 3D Game Dev...
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