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유니티 엔진으로 2D 게임 만들기 전2권 세트

시리즈 : 에이콘 게임개발 프로그래밍 시리즈 [59]

김정열, 문기영, 찰스 버나도프 저 | 조형재 역 | 에이콘출판 | 2014년 12월

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ISBN : 9788960776609 / 300쪽 188 x 235 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 김정열, 문기영, 찰스 버나도프
저자 : 문기영
1999년부터 게임 산업에서 일을 시작했으며, 소노브이에서 테크니컬 프로그래머로 일하며 인공지능 시스템, 망토 물리 시뮬레이션, 텍스처 셰이딩 시스템을 개발했다. 이후 EA 캐나다로 이직한 후, AI 프로그래머로서 Xbox 360, PS3용 게임들을 개발하고 Practice Mode, CPU AI, Referee Rule System을 만들었으며, 애니메이션 프로그래머로서 User celebration을 개발했다.
한국으로 돌아온 다음에는 해머 게임 스튜디오를 열고 아이폰 게임 〈Attack of the Pig〉를 개발했으며, 3대 플랫폼인 PC, 아이폰, 안드로이드를 모두 지원하는 자체 엔진 DeadEngine을 제작했다. 이후 <팔라독>을 개발한 페이즈켓에서 테크니컬 디렉터로 일했으며 캡콤코리아, EA 코리아를 거쳐 현재는 엔드림에서 근무하고 있다.
저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014)이 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅』(2016)이 있다.

저자 : 찰스 버나도프
프랑스 파리에 위치한 비디오 게임 학교인 디지털 예술 고등연구소(ISART Digital)에서 게임 디자인과 레벨 디자인 전공으로 학사 학위를 받았다. 4년간 사이어나이드 스튜디오(Cyanide Studio), 플레이소프트(Playsoft), 에어버스(Airbus)에서 게임 디자이너, 레벨 디자이너, C# 스크립터 등으로 일했다. 블러드볼(Blood Bowl), 던전볼(Dungeonbowl), 컨프론테이션(Confrontation) 같은 게임의 PC 버전 개발에 참여했으며, 또한 스페이스런 (3DSpace Run 3D), 오기(Oggy), 사이코 놈즈(Psycho Gnomes) 같은 유니티와 플래시 모바일 게임 개발에도 참여했다. 현재는 게임디자이너이자 유니티 개발자로 에어버스에서 PC와 모바일 기능성 게임 프로젝트에 참여하고 있다.

저자 : 김정열
현재 모프인터랙티브의 대표이사로, 다수의 모바일 게임과 스마트 콘텐츠를 개발했다. 디지텍 고등학교와 경민대학교에서 유니티 관련 강의와 멘토를 했으며 KT, 중기청, 서울시 등에서 진행하는 각종 대회에서 모바일 앱 관련 심사와 멘토 역할을 했다. 현재는 유니티 엔진을 사용한 2D 게임을 제작 중이다.

역자 : 조형재
서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했고, KAIST 문화기술대학원에서 게임 내러티브에 관한 연구로 석사 학위를 취득했다. 2000년 이후부터 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2014년 현재 온라인 게임 개발사에 근무하고 있다. 유니티와 관련해 경희대학교, 가천대학교, 동국대학교 창업지원단 등에서 강의를 맡았으며, 역서로는 에이콘 출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』, 『유니티 3D 모바일 게임 아트』, 『Unity 3 Blueprint 한국어판』, 『Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판』, 『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』, 『유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트』가 있다.

역자 소개

  • 역자 : 조형재
서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했고, KAIST 문화기술대학원에서 게임 내러티브에 관한 연구로 석사 학위를 취득했다. 2000년 이후부터 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2014년 현재 온라인 게임 개발사에 근무하고 있다. 유니티와 관련해 경희대학교, 가천대학교, 동국대학교 창업지원단 등에서 강의를 맡았으며, 역서로는 에이콘 출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』, 『유니티 3D 모바일 게임 아트』, 『Unity 3 Blueprint 한국어판』, 『Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판』, 『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』, 『유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트』가 있다.

목차

『유니티 2D 모바일 게임 개발』

1장 유니티 소개
2장 2D 게임 프로젝트 시작
3장 순환 배경 제작
4장 2D 아처 캐릭터 제작
5장 2D 몬스터 제작
6장 아처 vs 몬스터
7장 UI 제작
8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
9장 배포

부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
A.1 좌표계
A.2 로컬 좌표계
A.3 월드 좌표계
A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
A.5 벡터, Vecto r3
A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
A.7 재질
A.8 셰이더
A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
A.10 스프라이트 시트
A.11 스프라이트 팩커
A.12 메카님에서 레이어 사용
A.13 START 함수, UPDATE 함수
A.14 코루틴
A.15 참고 문헌

『 유니티 NGUI 게임 개발 』

1장 유니티 소개
2장 2D 게임 프로젝트 시작
3장 순환 배경 제작
4장 2D 아처 캐릭터 제작
5장 2D 몬스터 제작
6장 아처 vs 몬스터
7장 UI 제작
8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
9장 배포

부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
A.1 좌표계
A.2 로컬 좌표계
A.3 월드 좌표계
A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
A.5 벡터, Vecto r3
A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
A.7 재질
A.8 셰이더
A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
A.10 스프라이트 시트
A.11 스프라이트 팩커
A.12 메카님에서 레이어 사용
A.13 START 함수, UPDATE 함수
A.14 코루틴
A.15 참고 문헌

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