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그림으로 술술 이해하는 C# 코딩

임석진 저 | 생능 | 2024년 01월

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ISBN : 9791192932439 / 636쪽 / 1,208g / 190 x 240 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰


다양한 소프트웨어 개발 분야에서 널리 사용되는 C#을 활용하여 소프트웨어를 개발하고 문제를 해결하는 능력을 키우는 것을 목표로 초보자부터 중급 수준의 독자들이 객체지향 프로그래밍의 원리와 C# 언어의 문법 그리고 C# 코딩의 핵심 개념들을 쉽게 이해함으로써 실전 응용 프로그램을 개발하는 능력을 향상시키는 방법을 제시한다.

이를 위해서 이 책은 복잡하고 난해하게 느껴지는 C# 코딩의 어려움을 해소할 수 있도록 C# 코딩의 핵심 개념과 기술을 그림으로 표현하고 설명하여 독자들이 보다 시각적이며 직관적으로 쉽게 이해할 수 있도록 집필되었다.

출판사 리뷰

그림으로 여는 C# 코딩의 세계로 초대합니다.
C#은 마이크로소프트에서 개발한 다목적 프로그래밍 언어로, 강력한 기능과 직관적인 문법을 제공함으로써 개발자들이 다양한 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. C#은 콘솔 애플리케이션과 Windows 애플리케이션부터 웹 애플리케이션, 모바일 앱, 게임 개발, 데이터베이스 액세스, 클라우드 컴퓨팅 등 다양한 분야에서 활용됩니다.
이 책은 다양한 소프트웨어 개발 분야에서 널리 사용되는 C#을 활용하여 소프트웨어를 개발하고 문제를 해결하는 능력을 키우는 것을 목표로 초보자부터 중급 수준의 독자들이 객체지향 프로그래밍의 원리와 C# 언어의 문법 그리고 C# 코딩의 핵심 개념들을 쉽게 이해함으로써 실전 응용 프로그램을 개발하는 능력을 향상시키는 방법을 제시합니다.
이를 위해서 이 책은 복잡하고 난해하게 느껴지는 C# 코딩의 어려움을 해소할 수 있도록 C# 코딩의 핵심 개념과 기술을 그림으로 표현하고 설명하여 독자들이 보다 시각적이며 직관적으로 쉽게 이해할 수 있도록 집필되었습니다.

이 책은 다음과 같이 네 부분으로 구성됩니다.
• 기본 프로그래밍: 닷넷과 C#, 데이터와 연산자, 제어구조 그리고 메소드(1~5장)
• 객체지향 프로그래밍: 클래스와 인터페이스, 캡슐화와 다형성 그리고 예외처리(6~9장)
• C# 코딩: 프로퍼티와 인덱서, 컬렉션, 제네릭, 델리게이트와 이벤트, 스트림과 파일 입출
력, 열거자, LINQ(10~16장)
• WPF를 이용한 윈도우 프로그래밍: 레이아웃 컨트롤, WPF 컨트롤, 대화상자와 고급 컨트롤, 리소스와 데이터 바인딩, MVVM 패턴(17~22장)

특히, WPF를 이용한 윈도우 프로그래밍 부분에서 윈도우 애플리케이션의 구조와 WPF 컨트롤 태그 구조를 그림으로 설명하여 윈도우 애플리케이션을 직관적으로 이해할 수 있도록 했으며, WPF 기반 프로그래밍에서 고급 주제인 리소스와 데이터 바인딩 그리고 MVVM 패턴의 개념을 그림으로 설명해서 쉽게 이해할 수 있도록 배려했습니다.
이 책을 통해 C#을 여러분의 창의력을 발휘하고 아이디어를 현실로 구현할 수 있는 도구로 만들고, C# 코딩에 대한 자신감을 무한히 키워서 코딩의 세계를 즐기기 바랍니다. 이제 C# 프로그래밍의 재미있고 신나는 여정을 시작해 봅시다.

저자 소개

  • 저자 : 임석진
(현) 성결대학교 컴퓨터공학부 교수
SK 하이닉스 메모리 연구소
California State University Sacramento 교환교수
관심분야: 시공간 데이터베이스, 빅데이터, 데이터마이닝, 클라우드 컴퓨팅

목차


CHAPTER 01 닷넷과 C#
1.1 데이터와 애플리케이션
1.2 닷넷
1.3 C# 프로그래밍
연습문제

CHAPTER 02 데이터
2.1 데이터와 형식
2.2 정수형 데이터
2.3 실수형 데이터
2.4 문자 데이터
2.5 논리 데이터
2.6 문자열
2.7 열거형
2.8 구조체
2.9 배열
2.10 object 형과 암시적 데이터형
2.11 형변환(Type Conversion)
2.12 null과 nullable 변수
연습문제

CHAPTER 03 연산자
3.1 산술 연산자
3.2 증감 연산자
3.3 비교 연산자와 논리 연산자
3.4 비트 연산자
3.5 조건 연산자
3.6 널 병합 연산자
3.7 널 조건부 연산자 ?. ?[]
3.8 대입 연산자
3.9 액세스 연산자와 범위 연산자
3.10 호출 연산자 ( )
3.11 sizeof 연산자
3.12 is 연산자
3.13 as 연산자
3.14 default 연산자
연습문제

CHAPTER 04 실행제어
4.1 조건선택문
4.2 반복문
4.3 중첩제어문
4.4 점프문
연습문제

CHAPTER 05 메소드
5.1 메소드 정의와 호출
5.2 지역변수와 지역상수
5.3 메소드 호출 방식
5.4 매개변수 유형
5.5 지역 메소드
5.6 재귀 메소드(Recursive Method)
5.7 Main 메소드의 명령행 인자 180
연습문제

CHAPTER 06 클래스
6.1 추상화와 클래스
6.2 클래스와 인스턴스
6.3 디폴트 생성자와 생성자 오버로딩
6.4 static 멤버
6.5 상수 필드
6.6 상속
6.7 모든 클래스의 부모 클래스 Object
6.8 상속관계에서 형변환
연습문제

CHAPTER 07 캡슐화와 다형성
7.1 캡슐화(Encapsulation)
7.2 다형성(Polymorphism)
7.3 중첩 클래스(Nested Class)
7.4 스태틱 클래스(Static Class)
7.5 추상클래스(Abstract Class)
7.6 봉인 클래스(Sealed Class)와 봉인 메소드(Sealed Method)
7.7 부분 클래스(Partial Class)
연습문제

CHAPTER 08 인터페이스
8.1 인터페이스
8.2 인터페이스 정의와 구현
8.3 인터페이스와 상속
연습문제

CHAPTER 09 예외 처리
9.1 에러(Error)
9.2 예외(Exception)
9.3 예외 처리
9.4 메소드 호출과 예외 전달
연습문제

CHAPTER 10 프로퍼티와 인덱서
10.1 getter 메소드와 setter 메소드
10.2 프로퍼티
10.3 읽기 전용 프로퍼티/쓰기 전용 프로퍼티
10.4 자동 프로퍼티
10.5 static 프로퍼티
10.6 인덱서
10.7 인터페이스와 프로퍼티, 인덱서
10.8 추상 클래스와 프로퍼티, 인덱서
연습문제

CHAPTER 11 컬렉션
11.1 ArrayList
11.2 스택(Stack)
11.3 큐(Queue)
11.4 해시테이블(HashTable)
11.5 SortedList
11.6 컬렉션 초기자와 딕셔너리 초기자
연습문제

CHAPTER 12 제네릭
12.1 제네릭 프로그래밍
12.2 제네릭 메소드
12.3 제네릭 클래스
12.4 제네릭 컬렉션
12.5 제네릭 인터페이스
12.6 제네릭 형매개변수 제약조건
연습문제

CHAPTER 13 델리게이트와 이벤트
13.1 델리게이트
13.2 익명 메소드
13.3 람다식
13.4 이벤트
13.5 표준 이벤트
연습문제

CHAPTER 14 스트림과 파일 (홈페이지 제공)

CHAPTER 15 열거자 (홈페이지 제공)

CHAPTER 16 LINQ (홈페이지 제공)

CHAPTER 17 윈도우 프로그래밍
17.1 윈도우 프로그래밍
17.2 콘솔 애플리케이션을 윈도우 애플리케이션으로 전환
17.3 컨트롤
17.4 컨트롤의 이벤트 처리
17.5 윈도우 프로그래밍 프레임워크 WPF
연습문제

CHAPTER 18 레이아웃 컨트롤
18.1 그리드(Grid)
18.2 유니폼그리드(UniformGrid)
18.3 스택패널(StackPanel)
18.4 랩패널(WrapPanel)
18.5 독패널(DockPanel)
18.6 캔버스(Canvas)
연습문제

CHAPTER 19 WPF 컨트롤
19.1 컨트롤의 주요 속성
19.2 컨트롤의 주요 이벤트
19.3 정보 표시 컨트롤
19.4 미디어 표시 컨트롤
19.5 스크롤뷰어(ScrollViewer)와 뷰 박스(ViewBox)
19.6 메시지 박스(MessageBox)
19.7 버튼 기반 컨트롤(Button-based Control)
19.8 사용자 입력 컨트롤
19.9 헤더컨텐트 컨트롤(Headered Content Control)
19.10 아이템즈 컨트롤(ItemsControl)
연습문제

CHAPTER 20 고급 컨트롤과 대화상자 (홈페이지 제공)

CHAPTER 21 리소스와 데이터 바인딩 (홈페이지 제공)

CHAPTER 22 MVVM (홈페이지 제공)

찾아보기

홈페이지 제공 CHAPTER

CHAPTER 14 스트림과 파일
14.1 파일
14.2 스트림
14.3 배킹 저장소 스트림
14.4 장식자 스트림(Decorator Stream)
14.5 스트림 어댑터(Stream Adpater)
14.6 스트림 조합
14.7 표준 스트림(Standard Stream)
14.8 File 클래스와 Directory 클래스
연습문제

CHAPTER 15 열거자
15.1 foreach 실행 과정
15.2 열거자와 열거가능형
15.3 열거 가능한 사용자 정의 클래스와 열거자
15.4 제네릭 열거자
15.5 반복자(Iterator)
연습문제

CHAPTER 16 LINQ
16.1 LINQ 질의 구성 요소
16.2 LINQ 질의 실행
16.3 다중 from 질의
16.4 group-by를 통한 데이터 분류
16.5 orderby로 데이터 정렬하기
16.6 let을 이용한 임시변수 사용하기
16.7 join을 이용한 데이터 결합하기
16.8 join-into를 이용한 외부 조인
연습문제

CHAPTER 20 고급 컨트롤과 대화상자
20.1 메뉴

컨트롤
20.2 컨텍스트메뉴 컨트롤
20.3 툴바 컨트롤
20.4 툴팁
20.5 SaveFileDialog 대화상자
20.6 OpenFileDialog 대화상자
연습문제

CHAPTER 21 리소스와 데이터 바인딩
21.1 리소스(Resource)
21.2 코드비하인드에서 리소스 다루기
21.3 데이터 바인딩
21.4 데이터 컨텍스트(DataContext)
21.5 INotifyPropertyChanged 인터페이스
연습문제

CHAPTER 22 MVVM
22.1 XAML과 코드비하인드의 강한 결합과 MVVM
22.2 MVVM 패턴을 적용한 애플리케이션 개발
22.3 MVVM 패턴에서 이벤트 처리
연습문제

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