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ISBN : 9791199560062 / 320쪽 / 608g / 170 x 235 (㎜)
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반디앤루니스 리뷰
코딩 경험이 없는 교사와 학부모도 AI에게 필요한 기능을 설명하고, 결과를 확인하며 다시 수정하는 과정을 통해 수업과 학습에 바로 활용할 수 있는 도구를 만들 수 있도록 안내한다. 최근 생성형 AI는 글쓰기, 이미지 제작, 문서 작성 단계를 넘어 사용자가 원하는 기능을 말로 설명하면 실제로 작동하는 웹앱까지 생성하는 단계로 확장되고 있다.
하지만 교육 현장에서는 여전히 “코딩을 몰라도 만들 수 있는가”, “수업에 어떻게 적용할 수 있는가”, “학생에게 어떤 학습 경험을 제공할 수 있는가”라는 고민이 남아 있다. 이 책은 이러한 질문에 답하기 위해, 학부모의 학습 고민과 중·고등 교사의 수업 문제에서 출발해 AI로 교육용 도구를 만드는 전 과정을 실습 형태로 제시한다.
PART 1에서는 바이브 코딩의 개념과 제작 스펙트럼, 도구 선택 방법, 프롬프트 작성법을 다룬다. PART 2에서는 자녀와 함께 활용할 수 있는 곱셈 연습 웹앱, 영어 단어 방탈출 게임, 릴레이 동화 등 비교적 가벼운 실습을 통해 바이브 코딩의 기본 흐름을 익힌다. PART 3에서는 실제 교사의 수업 고민을 바탕으로 중화 반응 시뮬레이터, 알고리즘 시각화 튜터 등 수업에 활용할 수 있는 실전 웹앱 제작 과정을 다룬다.
출판사 리뷰
특장점
코딩을 몰라도 AI와의 대화만으로 교육용 웹앱 제작 가능
바이브 코딩 제작 스펙트럼으로 레벨별 활용 방식 제시
학부모의 자녀 학습 고민과 교사의 수업 문제에서 출발한 실전 사례 수록
수학·영어·과학·역사·정보·일본어 등 다양한 교과 적용 사례 제공
문제 정의 → 실습 → 도전 과제 → 응용·확장으로 이어지는 체계적 구조
웹 브라우저 기반 도구 중심으로 접근성 강화
주요 프롬프트, 출력 예시, 수업용 PPT, 저자 직강 영상 등 부가 콘텐츠 제공 예정

Prologue 코드 한 줄 없이, 생각을 현실로
PART 1. 바이브 코딩, 제대로 알기
01. 바이브 코딩이란 무엇인가?
02. 바이브 코딩의 제작 스펙트럼
03. 도구 선택과 프롬프트의 기술
04. 프롬프트 가이드라인1 _ 구조편
05. 프롬프트 가이드라인2 _ 디자인편
* 바이브 코딩 실습 유의 사항
PART 2. 자녀를 위한 엄빠의 기초 바이브 코딩
07. 곱셈 연습 웹앱 만들기
08. 영어 단어 방탈출 게임 만들기
09. 맞춤형 곱셈 연습 학습지 만들기
10. 릴레이로 동화 스토리 만들기
11. 까먹지 않는 영어 단어 암기 카드 만들기
12. 강낭콩 한살이 웹앱 만들기
13. 자치회장 선거 포스터 홍보물 만들기
PART 3. 수업에 활용되는 실전 바이브 코딩
14. 중화 반응 시뮬레이터 만들기
15. 알고리즘 시각화 튜터 만들기
16. 구의 겉넓이 원리 시각화 웹앱 만들기
17. 원순열 선수 학습 웹앱 만들기
18. 수학 서논술형 피드백 튜터 만들기
19. 영어 독해 수업용 웹앱 만들기
20. 일본어 대사 연습 웹앱 만들기
21. 임시정부 이동 경로 웹앱 만들기
22. 손글씨 보고서, OCR로 자동 기록하기
부록 바이브 코딩, 더 나아가기
웹앱의 구조와 배포
AI 활용의 윤리, 한계 그리고 미래
학종을 준비하는 학생들의 바이브 코딩 사례


































