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ISBN : 9791189028459 / 516쪽 / 980g / 190 x 260 (㎜)
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반디앤루니스 리뷰
일러스트레이터를 처음 접하는 사람들을 위해 도구와 이론 설명을 충실하게 다루고 있다. 지나친 예제 위주의 설명으로 옵션이나 도구에 대한 개념을 소홀히 할 수 있는 부분을 보완했으며, 실습을 통해 실무에서 활용할 수 있는 예제와 테크닉을 배울 수 있다. 각 섹션은 Theory(이론) - Practice(실습 예제) - Exercise(연습 예제)로 구성되어 기능을 체계적으로 배울 수 있도록 구성했다.
출판사 리뷰

프롤로그
이 책의 구성
SECTION 01. Illustrator Basic 일러스트레이터 기초
THEORY 01 Graphic Design Basics
THEORY 02 Interface
THEORY 03 Tool Bar & Panel
THEORY 04 File & Save
[실습 예제] 새로 만들고 저장하기
THEORY 05 Artboard
THEORY 06 Basic Object Edit
THEORY 07 Fill & Stroke / Open & Closed Path
[연습 예제] 파일 저장하고 관리하기
SECTION 02. Figure, Select & Move, Arrange 도형, 선택과 이동, 정돈
THEORY 01 Figure Tool
THEORY 02 Path / Handle
[실습 예제] 도형으로 새 만들기
THEORY 03 Select & Move
THEORY 04 Copy & Paste
THEORY 05 Arrange
[실습 예제 ]옷 입히기를 통해 배열 익히기
THEORY 06 Layer
[연습 예제] 도형 개체 조합 및 배열하기
SECTION 03. Transform, Align 변형, 정렬
THEORY 01 Rotate Tool
[실습 예제] 회전 및 반복으로 다양한 개체 만들기
THEORY 02 Reflect Tool
[실습 예제] 반사 및 복사로 동물 완성하기
THEORY 03 Scale Tool
THEORY 04 Shear Tool
[실습 예제] 기울이기를 이용해 그림자 만들기
THEORY 05 Align
[실습 예제] 정렬을 이용해 기하학적인 성 만들기
[연습 예제] 도형 편집 기초와 디자인 감각 익히기
SECTION 04. Color & Gradient, Recolor Artwork 색상과 그레이디언트, 아트워크 색상 변경
THEORY 01 Color
THEORY 02 Color Picker
THEORY 03 Swatches
THEORY 04 Eyedropper Tool
[실습 예제] 색상 수정 및 등록하기
THEORY 05 Recolor Artwork
[실습 예제] 색상 테마 선택기로 색 추출하기
THEORY 06 Gradient
[실습 예제] 그레이디언트로 노을진 사막 표현하기
[연습 예제] 그레이디언트를 활용한 화병 만들기
SECTION 05. Pathfinder, Shape Builder 패스파인더, 도형 구성 도구
THEORY 01 Pathfinder
[실습 예제] 패스파인더로 하트 만들기
[실습 예제] 패스파인더 활용하여 날씨 아이콘 만들기
THEORY 02 Shape Builder Tool
THEORY 03 Ruler & Guide & Grid
[실습 예제] 도형 편집으로 기하학 패턴 디자인하기
THEORY 04 Eraser Tool
THEORY 05 Scissors Tool
THEORY 06 Knife Tool
[연습 예제] 패스파인더, 도형 구성 도구로 풍경 일러스트 만들기
SECTION 06. Pen & Curvature, Line & Width 펜과 곡률, 선과 폭
THEORY 01 Pen Tool
[실습 예제] 펜 도구 실습하기
THEORY 02 Curvature Tool
THEORY 03 Line Tool
[실습 예제] 나선 도구로 구름 만들기
THEORY 04 Stroke
THEORY 05 Width Tool
[실습 예제] 선 두께를 이용한 캘리그라피 디자인
[실습 예제] 선을 면으로 만들기
THEORY 06 [Object]-[Path]
[연습 예제] 펜 도구로 라인 일러스트 그리기
SECTION 07. Free Transform, Warp~Wrinkle 자유 변형, 왜곡
THEORY 01 Free Transfrom Tool
[실습 예제] 원근 왜곡을 이용한 문자 디자인
THEORY 02 Puppet Warp Tool
THEORY 03 Intertwine
[실습 예제] 자유 변형 및 퍼펫 뒤틀기 실습하기
THEORY 04 Warp~Wrinkle
[실습 예제] 다양한 수정 도구로 몬스터 만들기
[연습 예제] 변형 도구를 활용해 일러스트 그리기
SECTION 08. Text Edit 텍스트 편집
THEORY 01 Type Tool
[실습 예제] 패스 상의 문자 도구로 로고 완성하기
THEORY 02 Character
THEORY 03 Paragraph
[실습 예제] 문자 관련 도구들로 페이지 디자인하기
THEORY 04 Area Type
THEORY 05 Create Outlines
[실습 예제] 윤곽선을 활용한 타이포 디자인
THEORY 06 Glyphs
THEORY 07 Open Type
[연습 예제] 타이포그래피 포스터 만들기
SECTION 09. Brush, Freeform Draw 브러시, 자유형상 드로잉
THEORY 01 Brush Tool
THEORY 02 Brushes
THEORY 03 New Brush, Options
[실습 예제] 패턴 브러시로 로프 모양 만들기
THEORY 04 Blob Brush Tool
THEORY 05 Shaper Tool
THEORY 06 Pencil Tool
THEORY 07 Smooth Tool
[실습 예제] 드로잉 도구로 캘리그래피 장식 만들기
[연습 예제] 브러시 도구로 플로럴 디자인 포스터 만들기
SECTION 10. Mask, Blending Mode 마스크, 혼합 모드
THEORY 01 Clipping Mask
[실습 예제] 클리핑 마스크 적용하여 명함 파일 만들기
[실습 예제] 컴파운드 패스를 이용한 타이틀 디자인
THEORY 02 Transparency
THEORY 03 Opacity Mask
[실습 예제] 불투명 마스크로 사라지는 반사 효과 만들기
[실습 예제] 불투명 마스크를 이용한 빈티지 스탬프 디자인
THEORY 04 Blending Mode
[연습 예제] 사진을 활용한 카툰 콘셉트의 포스터 만들기
SECTION 11. Pattern, Image Trace 패턴, 이미지 추적
THEORY 01 Pattern
[실습 예제] 패턴 적용 및 수정하기
THEORY 02 New Pattern, Options
THEORY 03 Transform Patterns
THEORY 04 Image Embed & Crop
[실습 예제] 이미지를 문서에 포함하고 잘라보기
THEORY 05 Image Trace
[실습 예제] 이미지 추적을 이용한 팝아트 디자인
[연습 예제] 이미지 추적 기능을 활용한 트로피컬 패턴 아트 만들기
SECTION 12. Envelope Distort, Repeat 둘러싸기 왜곡, 반복
THEORY 01 Make with Warp
[실습 예제] 변형으로 아이스크림 로고 만들기
THEORY 02 Make with Mesh
[실습 예제] 망으로 텍스트가 일렁이는 효과 만들기
THEORY 03 Make with Top Object
[실습 예제] 최상위 오브젝트로 문자 디자인하기
THEORY 04 Envelope Options
THEORY 05 Repeat
[연습 예제] 문자 왜곡을 이용한 포스터 만들기
SECTION 13. Live Paint, Perspective Grid 라이브 페인트, 원근감 격자
THEORY 01 Live Paint Bucket Tool
THEORY 02 [Object]-[Live Paint]
[실습 예제] 라이브 페인트로 색상 적용하기
THEORY 03 Perspective Grid Tool
THEORY 04 [View]-[Perspective Grid]
[실습 예제] 원근감 격자 도구로 타이포그래피 포스터 만들기
[연습 예제] 라이브 페인트로 동물 일러스트 그리기
SECTION 14. Blend & Mesh 블렌드와 망
THEORY 01 Blend Tool
THEORY 02 [Object]-[Blend]
[실습 예제] 지정된 단계로 블렌드 만들기
[실습 예제] 지정된 거리로 블렌드 만들기
[실습 예제] 매끄러운 색상으로 블렌드 만들기
THEORY 03 Mesh Tool
[연습 예제] 망 도구와 블렌드로 타이포그래피 효과 만들기
SECTION 15. Effect, Appearance 효과, 모양
THEORY 01 Effect
THEORY 02 Distort & Transform
THEORY 03 Stylize
[실습 예제] 변형 효과 실습하기
THEORY 04 Appearance
[실습 예제] 모양 패널로 다양한 효과 적용하기
THEORY 05 Graphic Styles
[실습 예제] 긴 그림자 효과 만들기
[실습 예제] 텍스처 효과로 질감 표현하기
[연습 예제] 스크리블 효과를 적용한 스케치 디자인
SECTION 16. Symbol, Graph, 3D 심볼, 그래프, 3D
THEORY 01 Symbol Tool
THEORY 02 New Symbol, Options
THEORY 03 Graph Tool
[실습 예제] 그래프에 디자인 적용하기
THEORY 04 3D and Materials
[실습 예제] 3D 오브젝트에 로고 심볼 적용하기
THEORY 05 3D(Classic)
THEORY 06 3D(Classic) Mapping
[연습 예제] 3D 입체 효과 포스터 만들기
●부 록
Chapter 01 | 새로워진 일러스트레이터
Chapter 02 | 프롬프트 입력 Know-how
Chapter 03 | 연습 예제 : 쉽고 빠르게 배우는 AI 신기능
Chapter 04 | 활용 예제 : AI 신기능 활용해 보기





































