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3D 초급자를 위한 MAYA 2026 Modeling

이승엽 저 | 이오 | 2025년 08월

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ISBN : 9791191127058 / 400쪽 / 760g / 188 x 257 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

저자는 한정된 시간에 이루어지는 수업의 효율성을 높이기 위해 3D 컴퓨터 애니메이션 제작에 필요한 기능과 기법 책을 쓰게 되었다. 지금까지 다른 책에서 소개했던 모델링 예제들을 모아 2026 기능으로 수정했다.

 

 

저자 소개

  • 저자 : 이승엽

現 건국대학교 미디어학과 겸임교수

現 이오 출판사 대표

前 허스키보이 CF 스튜디오 3D 실장

前 서울대학교 그래픽스앤미디어랩 CG 연구원

前 레트로봇 애니메이션 스튜디오 리깅 팀장

홍익대학교 산업대학원 애니메이션전공 졸업

홍익대학교 미술대학 시각디자인과 졸업

목차

Part Ⅰ 3D 컴퓨터 애니메이션 소개
01. 컴퓨터 그래픽 기술 발달의 흐름
02. 3D 컴퓨터 애니메이션 제작과정 이해
03. 마야(Maya) 2026 프로그램 소개
04. 모델링 숙달 방법 4가지

Part Ⅱ 주요 인터페이스(Interface) 15가지
01. 초기 화면
02. 입체(Perspective) 화면 움직이기
03. 화면(View) 전환하기
04. 입체도형(Object) 만들기
05. 이동(Move), 회전(Rotate), 크기조절(Scale) 툴
06. 채널 박스(Channel box)
07. 입체도형 보기 단축키 7가지
08. 마킹 메뉴(Marking Menu)
09. 단축키 F와 A
10. 단축키 Z
11. 단축키 Ctrl+D
12. 단축키 X와 C와 V
13. 아웃 라이너(Outliner) 창
14. 단축키 Ctrl+G
15. 저장(Save)
16. 의자 만들기 예제

Part Ⅲ 주요 모델링(Modeling) 기능 7가지
01. Mesh Tools 〉 Create Polygon
02. Edit Mesh 〉 Extrude
03. 점, 선, 면 지우기
04. Mesh Tools 〉 Append to Polygon
05. Mesh Tools 〉 Multi-Cut
06. Mesh Tools 〉 Insert Edge Loop
07. Edit Mesh 〉 Merge

Part Ⅳ 사물(Object) 모델링 예제들
01. 모니터 만들기
02. 둥근 컵과 네모 컵 만들기
03. 몽땅 연필 만들기
04. 장난감 비행기 만들기
05. 외발자전거 만들기
06. 플로피 디스켓 만들기
07. 키보드와 마우스 만들기
08. 돌고래 만들기
09. 공룡 만들기
10. 건물 만들기

Part Ⅴ 캐릭터(Character) 모델링 방법론 6가지
01. 박스(Box) 모델링
02. 덩어리(Mass) 모델링
03. 분할(Patch) 모델링
04. 선(Line) 모델링
05. 근육(Muscle) 모델링
06. 표정(Facia) 모델링

Part Ⅵ 캐릭터(Character) 모델링 예제들
01. 여자 더미 모델 만들기 (박스 모델링)
02. 조랑말 만들기 (덩어리 모델링)
03. 여자 머리 만들기 (패치 모델링)
04. 남자 머리 만들기 (패치+선 모델링)
05. 여자 전신 만들기 (박스+패치 모델링)
06. 남자 몸만들기 (근육 모델링)
07. 남자 머리 디테일 만들기 (박스+근육 모델링)
08. 여자 몸 디테일 만들기 (박스+근육 모델링)
09. Target 모델 만들기 (표정 모델링)

부록 : Sculpting Tools

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