베스트셀러

북트리

정가
$44.00
판매가
$24.20 (45%↓) 최저가 보상
적립금
$0.48 (2%P)
출고예상일
2026년 10월 07일 수령예상일 안내
북카트 담기 바로구매하기 위시리스트담기

평점 -  ·  리뷰 0

리뷰 쓰기

ISBN : 9791193712962 / 160쪽 / 304g / 182 x 257 (㎜)

이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

추천inside
Adobe Flash Player 가져오기

이 분야의 베스트셀러

아래의 도서와 구매하시면 이 도서들의 적립금을 즉시적용해 드립니다.

  • 19,800
  • 20,700
  • 18,000
  • 16,200

책 소개

반디앤루니스 리뷰

생활감과 공간의 깊이, 스토리를 일러스트에 담아보자

다양한 사람들이 생활하는 도시와 거리를 테마로 한 일러스트 메이킹 모음집!
개성 넘치는 6명의 일러스트레이터가 알려주는 도시와 거리 그리기 노하우!
〈그리고 싶은 나만의 방과 배경〉 후속권

이 책은 ‘거리’, ‘마을’, ‘도시’를 테마로 하는 일러스트 메이킹 모음집입니다. 일러스트에서 ‘도시’라는 테마는 무대 배경처럼 그리는 것이 아니라 생활 모습이나 일상의 분위기 등이 얼마나 잘 녹아 있는지가 중요합니다. 거리는 사람들이 움직이는 공간이 기에 문화와 라이프스타일이 뒤섞여 활기를 띠기 때문입니다. 물론 원근법이나 빛과 그림자를 표현하는 방법 같은 기술도 중요하지만, 주변 환경을 나타내는 디테일을 더해야 조금 더 매력적인 일러스트가 됩니다.

세계관을 설정하는 스타일은 다양합니다. 작가 6인이 구상한 거리 역시 현대, 판타지, SF 등 무대가 모두 다릅니다. 메이킹 전반부는 콘셉트를 다루므로 작품의 세계관을 유심히 살펴보면서 읽어보길 바랍니다.

이 책은 6명 작가의 6개 파트로 구성되어 있습니다. 전반부는 작가 소개와 인터뷰, 최근에 제작한 작품을 실었습니다. 후반부는 각각의 테마로 그린 일러스트 제작 과정을 소개합니다.

City 1과 2는 위에서 내려다본 시점의 롱 쇼트 구도로 그리는 방법을 설명합니다. 내려다본 구도는 화면 전체를 파악할 수 있고, 장면 설정이나 상황을 설명할 때 자주 쓰입니다. City 3∼6은 캐릭터의 눈높이로 본 거리를 그리는 방법을 소개합니다. 건물과 주위 사물을 상세하게 묘사했으므로 그리는 방법을 더 자세히 알 수 있습니다. 여러 작가의 그리는 방법을 참고해 자신만의 일러스트를 그려보세요.

 

 

출판사 리뷰

저자의 말

카와카미 료 : 현실의 거리와 풍경은 상상만으로는 어렵기 때문에 다양한 거리와 풍경을 실제로 보고 느낀 것을 표현해 보았으면 합니다. 어렵다면 먼저 집 한 채, 다음은 집과 나무 같은 식으로 조금씩 대상물을 늘려가면서 그려보세요.

하야시나오유키 : 배경을 시작했을 무렵에 풍경 사진을 최대한 정밀하게 모작하는 것을 연습했습니다. 시간이 오래 걸려도 좋으니 꼼꼼하게 사진 한 장을 그려보면 여러 가지를 배울 수 있습니다. 오리지널 작품을 만들 때 처음부터 큰 규모의 배경은 그리기 어려우므로 집 하나만 그리는 식으로 소규모 작품부터 시작하는 것을 추천합니다.

후지와라요시토 : 원근법을 배우고 사진을 모작하는 것도 유용하지만 밖으로 나가서 스케치하는 것이 더 효과적이라고 생각합니다. 실제 풍경에는 사진이나 이론과 비교할 수 없는 정보가 존재합니다. 그 정보를 관찰하는 것이 중요합니다.

후지모토골드 : 공간을 그리므로 원근법 지식이 있으면 표현의 폭이 넓어집니다. 현실에는 정확한 원근이 존재하지 않으므로 지나치게 얽매이지 않는 것도 중요하지만, 우선 제대로 그릴 수 있어야 효율적이라고 생각합니다. 사물의 크기 등도 꾸준히 관찰했더니 공간인식력이 높아진 경험이 있습니다.

시나 : ‘잘 그리자’라는 부담감을 덜어내는 것이 중요하다고 생각합니다. 실제 세계, 특히 도시는 원근법이 뒤죽박죽입니다. 너무 정확하게 그리면 오히려 위화감이 느껴집니다. 자연스럽게 그린다는 마음가짐이 배경 작업의 허들을 낮추고 즐겁게 그릴 수 있게 해주는 듯합니다.

pasoputi : 시골이나 도시의 아름다움, 나라마다 다른 건물과 분위기의 매력이 눈에 들어오면 배경 그리기가 즐거워집니다. 뮤직비디오와 영화도 무대에 따라서 감상이 달라지므로 영상을 많이 보기를 추천합니다.

 

저자 소개

  • 저자 : 카와카미 료, 하야시나오유키, 후지와라요시토, 후지모토골드, 시나, pasoputi

저자 : 카와카미 료

일러스트나 애니메이션 등의 작업을 병행하고 있음. 주요 작품으로 〈미즈코의 아이〉, 〈내 생명을 줄게〉 등이 있음. 음악도 좋아해서 작품의 배경 음악도 피아노로 직접 작곡함.

 

저자 : 하야시나오유키

일러스트레이터, 작가. 지금까지 캐릭터 메인의 그림, 판타지 풍경화 등 다양한 그림을 그림. 최근 수년 동안 일본의 풍경과 그곳에서 사는 사람을 모티브로 작업 중.

 

저자 : 후지와라요시토

오사카 예술대학 중퇴 후에 테마파크 등에서 초상화가로 활동, 일반 회사원을 거쳐 2020년에 일러스트레이터로 독립함. 교재, 광고, 비주얼 개발자 등 여러 분야에서 활동하고 있음.

 

저자 : 후지모토골드

2020년부터 프리랜서로 활동을 시작. 주로 이벤트의 키 비주얼이나 서적의 삽화, 영상 컨셉아트 분야에서 활동. 취미인 사진 분야에서 배운 지식을 활용한 레이아웃 작업이 특기.

 

저자 : 시나

일러스트레이터. 2019년 6월부터 활동 시작. ‘사토시나’라는 필명으로 현대 아티스트로도 활동하고 있음. 세밀한 배경이나 어수선한 세계와 소녀를 그리는 것을 좋아함. 좋아하는 음식은 아이스크림과 고구마.

 

저자 : pasoputi

영화와 음악을 좋아하는 일러스트레이터. 옆얼굴이라는 제한된 구도로 약간 환상적인 일상을 그림. 어린 시절부터 영화와 음악에 강한 영향을 받았고, 지금의 표현으로 이어짐.

역자 소개

  • 역자 :
한때 만화가가 꿈이었고, 그림에 미련을 못 버린 덕분에 작법서 번역에 뛰어든 일본어 번역가. 창작자들에게 도움이 될만한 활동이 없을까 고민하던 차에, 인터넷상의 각종 그림 강좌와 라이트 노벨&소설 작법 등을 원작자의 허락을 받고 번역해서 블로그와 SNS에 올리고 있다. 번역서로 『DVD와 함께하는 애니메이션 캐릭터 작화 기술』, 『최고의 그림을 그리는 방법』, 『매력적인 캐릭터를 그리는 방법』, 『CLIP STUDIO PAINT, 캐릭터를 살리는 배경 그리기 노하우』, 『일러스트와 만화를 위한 구도 노하우』, 『캐릭터 그리기의 기본 법칙』, 『클립 스튜디오 페인트 최강 디지털 만화 제작 강좌』, 『디지털 일러스트 인체 그리기 사전』, 『디지털 일러스트 채색 사전』 등이 있다.

목차

시작하며 / 이 책을 보는 법 / 디지털 일러스트란

<롱 쇼트 편> 내려다본 롱 쇼트의 도시

City 01 카와카미 료 [Interview & Gallery]
[Concept] 직접 답사한 자료를 이용한 애니메이션 배경 같은 풍경
Step1 러프를 구상하고 밑그림을 그린다 / Step2 밑색 작업을 한다 / Step3 프린트 디테일을 추가한다 / Step4 디지털로 세부 묘사를 더한다 / Step5 하늘을 그린다 / Step 6 마무리를 한다
[Colume] 도시의 풍경화는 ‘정물’의 집합체다 / ‘밑색’이란?

City 02 하야시나오유키 [Interview & Gallery]
[Concept] 판타지 세계관의 신전이 있는 해안 도시
Step1 러프를 그린다 / Step2 디자인을 구상한다 / Step3 건물을 그린다 / Step4 앞쪽의 길을 그린다 / Step5 세부를 묘사한다 / Step 6 마무리를 한다
[Colume] 자료를 수집하는 방법 / 실루엣 디자인 / 건축물을 디자인하는 방법 / 거리의 색채 설계

<클로즈업 편> 확대해서 그린 도시

City 03 후지와라요시토 [Interview & Gallery]
[Concept] Blender 3D를 이용한 동양풍 강변 도시
Step1 Blender로 가이드를 만든다 / Step2 Procreate로 그린다 / Step3 Procreate로 세부를 그린다 / Step4 세부를 묘사한다 / Step5 빛과 그림자를 넣는다 / Step6 마무리한다
[Colume] 위치 관계부터 그리는 순서, 레이어를 구성한다 / 대비를 확인하면서 그린다

City 04 후지모토골드 [Interview & Gallery]
[Concept] 1980년대 맨해튼을 연상시키는 도시의 아침 풍경
Step1 러프를 그린다 / Step2 레이아웃을 그린다 / Step3 블록인을 한다 / Step4 광원을 설정하고 음영을 넣는다 / Step5 최종 가공을 한다
[Colume] 텍스처를 이용해 아날로그 느낌을 더한다

City 05 시나 [Interview & Gallery]
[Concept] 여러 세대가 어우러진 해 질 무렵의 온화한 상점가
Step1 러프를 그린다 / Step2 메인 선화를 그리고 채색한다 / Step3 배경을 칠한다 / Step4 전경을 칠한다 / Step5 가공하고 마무리한다
[Colume] 인물과 인공물의 밸런스 / 브러시를 설정한다 / 캐릭터의 자세로 이야기를 더한다

City 06 pasoputi [Interview & Gallery]
[Concept] 암흑 속에서 화려하게 반짝이는 사이버펑크 네온시티
Step1 러프·밑그림·회색으로 채색한다 / Step2 도시를 구성한다 / Step3 테이블·소품·소파를 그려 넣는다 / Step4 인물과 전체를 수정하고 마무리한다
[Colume] 명암을 확인한다

top