출고예상일 안내
주문하신 상품이 한국에서 현지 배송을 위한 출고단계가 이루어질 것으로 예상되는 날짜입니다. 상품을 준비하는 과정에서 내부적인 사정으로 인해 출고예상일에 다소 오차가 생길 수 있습니다.
여러 상품(예약상품포함)을 함께 주문하신 경우 출고예상일이 가장 늦은 날짜에 맞춰 함께 배송됩니다.

ISBN : 9791193712962 / 160쪽 / 304g / 182 x 257 (㎜)
이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

-
바버라 베이그
-
국립중앙박물관 「유물멍 원고 공모전」 필진
-
드로잉샤론(김미경)
-
쏠쏘라(박현진)
- 19,800
- 20,700
- 18,000
- 16,200
반디앤루니스 리뷰
생활감과 공간의 깊이, 스토리를 일러스트에 담아보자
다양한 사람들이 생활하는 도시와 거리를 테마로 한 일러스트 메이킹 모음집!
개성 넘치는 6명의 일러스트레이터가 알려주는 도시와 거리 그리기 노하우!
〈그리고 싶은 나만의 방과 배경〉 후속권
이 책은 ‘거리’, ‘마을’, ‘도시’를 테마로 하는 일러스트 메이킹 모음집입니다. 일러스트에서 ‘도시’라는 테마는 무대 배경처럼 그리는 것이 아니라 생활 모습이나 일상의 분위기 등이 얼마나 잘 녹아 있는지가 중요합니다. 거리는 사람들이 움직이는 공간이 기에 문화와 라이프스타일이 뒤섞여 활기를 띠기 때문입니다. 물론 원근법이나 빛과 그림자를 표현하는 방법 같은 기술도 중요하지만, 주변 환경을 나타내는 디테일을 더해야 조금 더 매력적인 일러스트가 됩니다.
세계관을 설정하는 스타일은 다양합니다. 작가 6인이 구상한 거리 역시 현대, 판타지, SF 등 무대가 모두 다릅니다. 메이킹 전반부는 콘셉트를 다루므로 작품의 세계관을 유심히 살펴보면서 읽어보길 바랍니다.
이 책은 6명 작가의 6개 파트로 구성되어 있습니다. 전반부는 작가 소개와 인터뷰, 최근에 제작한 작품을 실었습니다. 후반부는 각각의 테마로 그린 일러스트 제작 과정을 소개합니다.
City 1과 2는 위에서 내려다본 시점의 롱 쇼트 구도로 그리는 방법을 설명합니다. 내려다본 구도는 화면 전체를 파악할 수 있고, 장면 설정이나 상황을 설명할 때 자주 쓰입니다. City 3∼6은 캐릭터의 눈높이로 본 거리를 그리는 방법을 소개합니다. 건물과 주위 사물을 상세하게 묘사했으므로 그리는 방법을 더 자세히 알 수 있습니다. 여러 작가의 그리는 방법을 참고해 자신만의 일러스트를 그려보세요.
출판사 리뷰
저자의 말
카와카미 료 : 현실의 거리와 풍경은 상상만으로는 어렵기 때문에 다양한 거리와 풍경을 실제로 보고 느낀 것을 표현해 보았으면 합니다. 어렵다면 먼저 집 한 채, 다음은 집과 나무 같은 식으로 조금씩 대상물을 늘려가면서 그려보세요.
하야시나오유키 : 배경을 시작했을 무렵에 풍경 사진을 최대한 정밀하게 모작하는 것을 연습했습니다. 시간이 오래 걸려도 좋으니 꼼꼼하게 사진 한 장을 그려보면 여러 가지를 배울 수 있습니다. 오리지널 작품을 만들 때 처음부터 큰 규모의 배경은 그리기 어려우므로 집 하나만 그리는 식으로 소규모 작품부터 시작하는 것을 추천합니다.
후지와라요시토 : 원근법을 배우고 사진을 모작하는 것도 유용하지만 밖으로 나가서 스케치하는 것이 더 효과적이라고 생각합니다. 실제 풍경에는 사진이나 이론과 비교할 수 없는 정보가 존재합니다. 그 정보를 관찰하는 것이 중요합니다.
후지모토골드 : 공간을 그리므로 원근법 지식이 있으면 표현의 폭이 넓어집니다. 현실에는 정확한 원근이 존재하지 않으므로 지나치게 얽매이지 않는 것도 중요하지만, 우선 제대로 그릴 수 있어야 효율적이라고 생각합니다. 사물의 크기 등도 꾸준히 관찰했더니 공간인식력이 높아진 경험이 있습니다.
시나 : ‘잘 그리자’라는 부담감을 덜어내는 것이 중요하다고 생각합니다. 실제 세계, 특히 도시는 원근법이 뒤죽박죽입니다. 너무 정확하게 그리면 오히려 위화감이 느껴집니다. 자연스럽게 그린다는 마음가짐이 배경 작업의 허들을 낮추고 즐겁게 그릴 수 있게 해주는 듯합니다.
pasoputi : 시골이나 도시의 아름다움, 나라마다 다른 건물과 분위기의 매력이 눈에 들어오면 배경 그리기가 즐거워집니다. 뮤직비디오와 영화도 무대에 따라서 감상이 달라지므로 영상을 많이 보기를 추천합니다.

시작하며 / 이 책을 보는 법 / 디지털 일러스트란
<롱 쇼트 편> 내려다본 롱 쇼트의 도시
City 01 카와카미 료 [Interview & Gallery]
[Concept] 직접 답사한 자료를 이용한 애니메이션 배경 같은 풍경
Step1 러프를 구상하고 밑그림을 그린다 / Step2 밑색 작업을 한다 / Step3 프린트 디테일을 추가한다 / Step4 디지털로 세부 묘사를 더한다 / Step5 하늘을 그린다 / Step 6 마무리를 한다
[Colume] 도시의 풍경화는 ‘정물’의 집합체다 / ‘밑색’이란?
City 02 하야시나오유키 [Interview & Gallery]
[Concept] 판타지 세계관의 신전이 있는 해안 도시
Step1 러프를 그린다 / Step2 디자인을 구상한다 / Step3 건물을 그린다 / Step4 앞쪽의 길을 그린다 / Step5 세부를 묘사한다 / Step 6 마무리를 한다
[Colume] 자료를 수집하는 방법 / 실루엣 디자인 / 건축물을 디자인하는 방법 / 거리의 색채 설계
<클로즈업 편> 확대해서 그린 도시
City 03 후지와라요시토 [Interview & Gallery]
[Concept] Blender 3D를 이용한 동양풍 강변 도시
Step1 Blender로 가이드를 만든다 / Step2 Procreate로 그린다 / Step3 Procreate로 세부를 그린다 / Step4 세부를 묘사한다 / Step5 빛과 그림자를 넣는다 / Step6 마무리한다
[Colume] 위치 관계부터 그리는 순서, 레이어를 구성한다 / 대비를 확인하면서 그린다
City 04 후지모토골드 [Interview & Gallery]
[Concept] 1980년대 맨해튼을 연상시키는 도시의 아침 풍경
Step1 러프를 그린다 / Step2 레이아웃을 그린다 / Step3 블록인을 한다 / Step4 광원을 설정하고 음영을 넣는다 / Step5 최종 가공을 한다
[Colume] 텍스처를 이용해 아날로그 느낌을 더한다
City 05 시나 [Interview & Gallery]
[Concept] 여러 세대가 어우러진 해 질 무렵의 온화한 상점가
Step1 러프를 그린다 / Step2 메인 선화를 그리고 채색한다 / Step3 배경을 칠한다 / Step4 전경을 칠한다 / Step5 가공하고 마무리한다
[Colume] 인물과 인공물의 밸런스 / 브러시를 설정한다 / 캐릭터의 자세로 이야기를 더한다
City 06 pasoputi [Interview & Gallery]
[Concept] 암흑 속에서 화려하게 반짝이는 사이버펑크 네온시티
Step1 러프·밑그림·회색으로 채색한다 / Step2 도시를 구성한다 / Step3 테이블·소품·소파를 그려 넣는다 / Step4 인물과 전체를 수정하고 마무리한다
[Colume] 명암을 확인한다






































