출고예상일 안내
주문하신 상품이 한국에서 현지 배송을 위한 출고단계가 이루어질 것으로 예상되는 날짜입니다. 상품을 준비하는 과정에서 내부적인 사정으로 인해 출고예상일에 다소 오차가 생길 수 있습니다.
여러 상품(예약상품포함)을 함께 주문하신 경우 출고예상일이 가장 늦은 날짜에 맞춰 함께 배송됩니다.

ISBN : 9791140714070 / 608쪽 / 1,155g / 183 x 235 (㎜)
이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

-
클리커, 강민혁
-
김동호, 나혜진, 민동수, 박준택, 오보람, 윤수진
-
리더인(이다인)
-
전수연
- 23,400
- 19,800
- 23,400
- 19,800
반디앤루니스 리뷰
최근 생성형 AI(Generative AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 메타버스
(Metaverse) 등 스마트 IT 분야의 디지털 이미지는 현재 우리 앞에 바짝 다가와 있다. 이와 같은 디지털 환경에서 3D 도구 가운데 블렌더(Blender)는 3D 콘텐츠 제작에 있어 다방면의 기술을 최적화된 집합체로 제공하는 도구로 각광을 받고 있다.
블렌더는 애니메이션(Animation), 리깅(Rigging) 등의 기능이 한번에 수행될 수 있는 영화 VFX 분야부터 3D프린팅(3D Printing), 디지털 트윈(Digital Twin) 등 산업 디자인 분야와 건축 인테리어 등 환경 디자인 분야, 개임 개발 및 가상공간 콘텐츠 구현 등으로 다양하게 활용되고 있다.
특히 게임엔진인 유니티(Unity), 언리얼 엔진(Unreal Engin)과 함께 사용하면 게임 개발과 특수촬영을 위한 VFX 및 가상 XR 콘텐츠를 매끄럽게 구현할 수 있기 때문에 《한 권으로 끝내는 블렌더 교과서》를 통해 강력한 블렌더의 기능을 3D 콘텐츠 영역에서 구현할 수 있다.
출판사 리뷰
입문부터 실무까지 3D 프로그램
블렌더를 활용한 디지털 콘텐츠 만들기
(for Modeling, Rigging, Animation, Substance Painter)
최근 생성형 AI(Generative AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 메타버스
(Metaverse) 등 스마트 IT 분야의 디지털 이미지는 현재 우리 앞에 바짝 다가와 있습니다.
이와 같은 디지털 환경에서 3D 도구 가운데 블렌더(Blender)는 3D 콘텐츠 제작에 있어 다방면의 기술을 최적화된 집합체로 제공하는 도구로 각광을 받고 있습니다.
블렌더는 애니메이션(Animation), 리깅(Rigging) 등의 기능이 한번에 수행될 수 있는 영화 VFX 분야부터 3D프린팅(3D Printing), 디지털 트윈(Digital Twin) 등 산업 디자인 분야와 건축 인테리어 등 환경 디자인 분야, 개임 개발 및 가상공간 콘텐츠 구현 등으로 다양하게 활용되고 있습니다.
특히 게임엔진인 유니티(Unity), 언리얼 엔진(Unreal Engin)과 함께 사용하면 게임 개발과 특수촬영을 위한 VFX 및 가상 XR 콘텐츠를 매끄럽게 구현할 수 있기 때문에 《한 권으로 끝내는 블렌더 교과서》를 통해 강력한 블렌더의 기능을 3D 콘텐츠 영역에서 구현할 수 있습니다.
3D 디자인의 시작
블렌더로 다양한 디지털 콘텐츠 만들기!
3D 디자인을 하기 위해 사용되는 여러 프로그램이 있습니다. 그중에서도 블렌더는 오픈소스 3D 콘텐츠 제작 프로그램으로 스케치, 텍스처, 모델링, 애니메이션 기능을 다양하게 사용하며, 게임, 영화, VR/AR 등 장르 구분 없이 다양한 디지털 콘텐츠로 사용됩니다.
《한 권으로 끝내는 블렌더 교과서》는 3D 입문을 위해 블렌더의 기본 환경부터 시작해서 모델링, 텍스처, 애니메이션, 리깅 등 3D로 활용할 수 있는 기능들을 모두 다루어 보며, 기초부터 심화까지 다양하게 예제가 구성되어 있습니다. 3D 입문을 《한 권으로 끝내는 블렌더 교과서》와 함께 차근차근 시작해 보세요!
Step1 3D 모델링을 위한 블렌더 환경 이해와 기초 입문
Step2 블렌더에서 알아보는 이론과 핵심 기능 학습
Step3 기초부터 응용까지 다양한 수준의 모델링 따라하기

1장 | 블렌더 환경 이해 및 기본 학습
1.1 블렌더
1.2 Install
블렌더 설치
1.3 Interface & Controls
블렌더 작업 환경
블렌더 단축키
Object 종류
Toolbar
1.4 Tools
Move & Rotate, Scale
Delete
Header
1.5 Pivot & Snap To
Transform Pivot Point & Snap To
1.6 Orientation
Transform Orientation
1.7 Proportional Editing
1.8 3D Cursor & Origin
3D Cursor
Origin
1.9 Add Mesh
1.10 블렌더 실습 1 책상과 의자 만들기
책상 만들기
의자 만들기
1.1 1 블렌더 실습 2 모니터 만들기
2장 | Object Mode
2.1 Join
2.2 Connect Vertex Path
2.3 Selection, Split
Selection
Split
2.4 Parent/Child
2.5 Link
2.6 Hide
2.7 Curve
2.8 Etc(기타)
Camera
Light
Save
2.9 블렌더 실습 1 회전의자 만들기
의자 앉는 부분 만들기
의자 다리 만들기
2.10 블렌더 실습 2 꽃병 만들기
응용 문제
2.11 블렌더 실습 3 와인잔 만들기
3장 | Edit Mode 1
3.1 Vertex / Edge / Face
3.2 Edit Select
Select
Delete
Create
Merge
Subdivide
3.3 Extrude
3.4 Inset Faces
3.5 Bevel
3.6 Loop Cut
3.7 Knife, Spin
Knife
Spin
3.8 Smooth, Slide
Smooth
Slide
3.9 Shrink/Fatten, Shear
Shrink/Fatten
Shear
3.10 Rip Region
3.11 블렌더 실습 1 머그컵 만들기
3.12 블렌더 실습 2 망치 만들기
3.13 블렌더 실습 3 소파 만들기
4장 | Edit Mode 2
4.1 Face Fill
4.2 Face Orientation
4.3 Bridge Edge Loops
4.4 Triangulate Faces, Tris to Quads, Poke Faces
Triangulate Faces
Tris to Quads
Poke Faces
4.5 Solidify Faces
4.6 Mirror Editing
4.7 블렌더 실습 1 알루미늄 캔 만들기
4.8 블렌더 실습 2 도넛 만들기
5장 | Common Modifiers
5.1 Modifiers
Mirror
Subdivision Surface
Decimate
Bevel
Boolean
Array
Curve
Screw
Shrinkwrap
5.2 블렌더 실습 1 테니스 공 만들기
5.3 블렌더 실습 2 나무 바구니 만들기
5.4 블렌더 실습 3 텀블러 만들기
5.5 블렌더 실습 4 타이어 만들기
6장 | Add-ons
6.1 플러그인
Add-ons 설치
내부/외부 Add-ons
Add-ons 추천 사이트
유니티 연동 Add-ons
6.2 블렌더 실습 1 철조망 쓰레기통 만들기
6.3 블렌더 실습 2 꽃병과 꽃장식 만들기
꽃병 만들기
꽃장식 만들기
6.4 블렌더 실습 3 쿠션, 이불, 카펫 만들기
기본 쿠션 만들기
단추가 있는 쿠션 만들기
이불 모델링하기
카펫 만들기
7장 | Low-poly
7.1 Low-poly란?
7.2 Character Low-poly
7.3 블렌더 실습 자연 환경 만들기
땅 기본 틀 만들기
흐르는 강 만들기
각진 나무 만들고 배치하기
바위와 둥근 나무 만들기
8장 | Sculpting & Retopology
8.1 Sculpting
Sculpting이란?
Sculpt 주요 도구 기능
브러시 기본 사용법
Character Sculpting
8.2 Retopology
8.3 블렌더 실습 인물 두상 만들기
9장 | Textures, Material, Node, UV Mapping, Particle, Physics
9.1 Textures
Textures를 얻을 수 있는 사이트
Textures 구성
9. 2 Material
9.3 Node
Node System
블렌더 Render Engine
블렌더 Node
9.4 UV Mapping
9.5 Particle
9.6 Physics
9.7 블렌더 실습 물이 흐르는 분수 만들기
10장 | 블렌더의 다양한 모델링 실습
10.1 블렌더 실습 1 건축 인테리어 모델링하기
이층 건물 모델링하기
건물 바닥 만들기
조경 만들기
건물 메테리얼 적용하기
조경 메테리얼 적용하기
배경과 조명 설정하기
10.2 블렌더 실습 2 실내 인테리어 모델링하기
집 형태 틀 모델링하기
마룻바닥 모델링하기
침대 모델링하기
소파 모델링하기
액자와 커튼 모델링하기
벽걸이 조명 모델링하기
원형 탁자와 화분 모델링하기
선반과 책 모델링하기
선베드 모델링하기
원형 탁자 모델링하고 완성하기
10.3 블렌더 실습 3 게임 캐릭터 모델링하기
캐릭터 기본 형태 모델링하기
얼굴과 팔다리 모델링하기
캐릭터의 목도리 모델링하기
눈 메테리얼 적용하고 완성하기
11장 | Bones & Rigging
11.1 Bones, FK/IK
Bones
FK/IK
11.2 Rigging
뼈 연결/끊기
뼈와 오브젝트의 연결
11.3 블렌더 실습 FK/IK 리깅하기
FK 다리 리깅하기
IK 다리 리깅하기
12장 | Animation
12.1 블렌더 Animation
12.2 블렌더 실습 바운싱 볼 애니메이션 만들기
13장 | 블렌더 & 유니티, 서브스턴스 3D 페인터
13.1 블렌더 Rigging & 유니티
블렌더 Rigging
유니티 Import
13.2 서브스턴스 3D 페인터 595
13.3 블렌더 실습 서브스턴스 3D 페인터와 텍스처 작업하기
도판 목록
찾아보기





































