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투시 드로잉 Live 드로잉을 위한 Perspective 연습

김동호 저 | 디지털북스 | 2024년 10월

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ISBN : 9788960884694 / 256쪽 / 667g / 188 x 257 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

뇌에서 보정된 시선으로 인식하는 그림이 아닌,
눈에 보이는대로 그림을 그리기 위한 훈련!
투시 드로잉

공간을 바라보고 공간을 분석하는 힘, 투시에 대해 면밀히 살펴본다. 다수의 라이브 드로잉 작업을 통해 공간을 보이는 그대로 그리는 작가의 노하우가 엄청난 스킬과 비법이 아닌, 사실은 단순히 보이는 그대로 그렸을 뿐이라는 걸 알게 된다.인식의 전환을 통한 보이는 그대로 그리는 훈련과 연습만이 그림 실력을 향상시키는 불변의 지름길임을 알 수 있다.

 

 

저자 소개

  • 저자 : 김동호

2017 롯데케미컬 쇼룸 라이브드로잉 벽화

2017 KYANI 라이브 드로잉 영상

2017 SNAFRANSICO SKETCHPAD BOOK사인회

2017 LA CTN EXPO ANIMATION BOOK사인회

2018 단국대학교 신입생오리엔테이션 라이브드로잉쇼

2018 노트폴리오아카데미 인체해부학 강의

2018 네오스마트펜 M1 출시기념 드로잉 컨텐츠제작

2018 롯데인재양성HR포럼 라이브드로잉쇼

2018 초록우산어린이재단 발자취 라이브드로잉쇼

2018 PAC 라이브드로잉쇼

2018 청강문화산업대학 하계 인체해부학드로잉워크샵

2018 2018 아트토이컬처

2018 2018 서울코믹콘

2018 아로나민 골드 광고 일러스트

2018 굿잡아카데미 웹툰 강의

2018 영진약품 광고 일러스트

2018 패스트캠퍼스 웹강의 라이브 드로잉 영상

2018 공간을 담아드립니다VOL2 작품집 출간

2019 경남예술고등학교 드로잉특강

2019 TVN ‘커버스토리’ 드로잉쇼 촬영

2019 CLASS101 공간드로잉 강의

2019 디지털북스 공간드로잉-투시편 출간

2019 청강문화산업대학 하계워크샵 출장강의

2019 ARTION 연희동 개인전

2019 LA GIANTROBOT GALLERY SUPERANI 전시회

2019 만화 ‘원피스’ 기념전 참여

2019 NEWYORK COMICCIN 참여

2019 전북콘텐츠 진흥원 멘토링 사업참여

2019 현대자동차 ZERO1 페스티벌 라이브드로잉

2019 아르미누타 책 표지작업

2020 뉴욕을 담아드립니다 개인전

2020 뉴욕을 담아드립니다 책 출간

2021 디지털북스 캐릭터드로잉-연출편 출간

2021 삼양 라이브드로잉

2021 LG화학 라이브드로잉

2021 COMPLEXSEOUL 삼청동 팀전시

2021 URBANBREAK COMPLEXSEOUL 팀 참여

2022 SANDIEGO COMICCON 참여

2022 THU KNIGHT 참여

2022 THEO GALLERY SUPERANI 팀 참여

2022 공간을담아드립니다 VOL.3 출간

2023 일본 후쿠오카 OTHER GALLERY GROUP

2023 EXHIBITION ‘COMPLEX FUKUOKA’

2023 일본 도쿄 긴자 WADAGAROU GROUP

2023 EXHIBITION ‘COMPLEX TOKYO’

2023 대전시 홍보영상 라이브드로잉 작업

2023 성수아트페어 전시

2023 한벽원미술관 단체전 ‘낙서’

2024 하남문화재단 라이브드로잉

2024 GOOUT SUPERHIKING 포스터작업

2024 STANCESEOUL 콜라보레이션

2024 MOLESKINE 홍보스케치

2024 한국관광공사 SUPERANI 단체전

목차

PART 01. 투시에 대한 이해 - 우리는 왜 그림을 배워야 하는가?

PART 02. 모든 공간과 사물은 내가 보는 방향, 거리, 각도에 따라 다르게 보일 수 밖에 없다.
- 각 상황에 따라 공간과 사물이 어떻게 변하는지 살펴보자
Chapter 01. 시선 방향에 따라 달라보일 때
Chapter 02. 거리에 따라 달라보일 때
Chapter 03. 각도에 따라 달라보일 때

PART 03. 눈높이와 소실점에 대한 이해.
Chapter 01. 눈높이는 무엇인가? vs 소실점은 무엇인가?
Chapter 02. 카메라 위치에 따른 프레임 변화를 살펴보고 그려보자.
Chapter 03. 눈높이를 찾아보자.
Chapter 04. 눈높이를 찾고 거기에 맞춰 새로운 캐릭터를 그려보자.

PART 04. 투시에 맞춰 사람을 그려보자.
- 위치에 따라 달라지는 사람 및 오브제의 크기를 생각하고 정확하게 그리기
Chapter 01. 근경과 원경에 있는 사람 및 오브제에 대한 차이.
Chapter 02. 카메라의 화각과 위치에 따라 다르게 보이는 사람 그리기.
Chapter 03. 같은 상황을 각각 다른 카메라 설정에 따라 그려보자.
Chapter 04. 어안 렌즈에서의 원경은 어떻게 보일까.

PART 05. 캐릭터나 사물 디자인 할 때 필요한 투시기법.
- 전봇대, 망사스타킹, 깔깔이 무늬 등 사선으로 돌아가는 디자인을 투시에 맞춰 그려보기.
Chapter 01. 대각선 무늬 그려보기
Chapter 02. 전봇대를 그려보자.
Chapter 03. 타이어를 그려보자.
Chapter 04. 5등분을 활용해서 그림을 그려보자.
Chapter 05. 간격을 복제해서 공간을 그려보자.
Chapter 06. 컵에 그려져 있는 그림을 그려보자.
Chapter 07. 같은 크기의 사물을 반대편으로 이동시켜보자.
Chapter 08, 투시기법을 활용하여 자동차를 그려보자.
Chapter 09. 반영된 사물을 그려보자.
Chapter 10. 반영을 활용하여 기타를 그려보자.
Chapter 11. 타원에 대한 이해를 높여보자.
Chapter 12. 언덕소실점에 대해 알아보자.
Chapter 13. 삼각형 지붕이 있는 실내 공간을 여러 각도로 그려보자.
Chapter 14 사진을 참고하여 구조를 분석하자.

PART 06. 어안 렌즈 구도에 대한 심층 분석.
Chapter 01. 어안 렌즈 효과에는 시간의 흐름이 동반된다.
Chapter 02. 어안 렌즈를 다양한 각도로 설정하여 공간을 해석한다.
Chapter 03. 정면으로 볼 때와 아래를 내려다 볼 때의 차이점.

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