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만들면서 배우는 블렌더 3D 입문

토모 저 | 윤인성 역 | 위키북스 | 2024년 03월

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ISBN : 9791158395032 / 316쪽 / 600g / 188 x 257 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

블렌더의 기본 조작과 테크닉을 한 번에 배울 수 있는 친철한 입문서!

이 책은 블렌더를 전혀 다루어본 적이 없는 분, 조금 알고 있지만 더 깊게 공부하고 싶은 분, 3D CG 자체를 접해본 적이 없는 분들을 위한 입문서입니다. 앞부분에서 간단한 연습 목적의 모델을 몇 개 만들어 보면서 기본적인 조작 방법을 차근차근 배웁니다. 나아가 최종적으로 조금 복잡한 캐릭터를 만들어 보며 블렌더의 기능을 최대한 다양하게 익힐 수 있게 구성했습니다.
초보자가 중간에 포기하지 않고 최대한 예제를 완성해 볼 수 있게 스크린샷을 가능한 한 상세하게 담았으며, 참고로 블렌더를 이미 어느 정도 다루었던 분들도 모를 수 있는 여러 가지 테크닉이 포함되어 있을 수도 있으므로, 블렌더를 이미 어느 정도 다루어 보았다고 해도 책을 꼼꼼히 읽어보는 것을 추천합니다.

 

 

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 토모
블렌더의 모든 것을 다루는 제너럴리스트 & 에반젤리스트. 블렌더 기술서를 다수 집필하고 있으며, 동영상 제작, 취미용 모형 제작, 게임 및 앱용 모형 제작, TV 애니메이션 제작 보조 등 폭넓게 활동하고 있다.

역자 소개

  • 역자 : 윤인성
어쩌다가 책을 집필/번역하기 시작해서, 지금까지 계속해서 집필/번역하고 있다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 오전에는 커피, 오후에는 홍차를 마신다. 요리, 피아노, 기타, 작곡, 그림, 스컬핑 등의 취미를 갖고 있다. 《HTML5 웹 프로그래밍 입문》 《혼자 공부하는 파이썬》 《모던 웹을 위한 HTML5+CSS3 바이블》 등을 저술했으며 《나의 첫 블렌더》 《프로 일러스트레이터가 알려주는 캐릭터 채색 테크닉 [결정판]》 《러닝스쿨! 한 권으로 끝내는 HTML+CSS 웹 디자인 입문》 《최신 표준 HTML+CSS 디자인》 《파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 개발 입문》 《파이썬을 이용한 웹 크롤링과 스크레이핑》 《문제 해결을 위한 알고리즘 with 수학》 등을 번역했다.

목차

01장: 블렌더 기본 배우기
1.1 블렌더 공부 준비하기
__블렌더란?
__블렌더 설치하기
1-2 블렌더 간단하게 살펴보기
__초기 설정하기
__블렌더 화면 설명
__3D 뷰포트의 시점 조작
__모드 전환
__선택 조작
1-3 오브젝트 변환
__오브젝트 조작 방법
1-4 파일 조작
__파일 조작 방법
1-5 단축키 정리

02장: 모델링 해보기
2-1 물범 만들기
__큐브 가공 시작하기
__좌우 대칭 모델링하기
__메시를 하이 폴리곤으로 만들기
__물범 형태 조정하기
__물범 디테일 만들기
2-2 와인잔 만들기
__배경에 이미지 배치하기
__와인잔 이미지 트레이스 하기
2-3 체스 세트 만들기
__체스판(체크무늬 부분) 만들기
__체스 말 만들기
__체스판(테두리 부분) 만들기
2-4 정리
__도구와 단축키 다시 살펴보기
__각 도구 설명
__3D 뷰포트 복습
__모디파이어 복습

03장: 머티리얼 설정하기
3-1 물범 표면 그리기
__UV 맵핑하기
__텍스처 페인팅하기
3-2 와인잔 머티리얼
__머티리얼 적용하기
3-3 체스 세트 질감 만들기
__다양한 질감 만들기
3-4 정리
__머티리얼 조작 복습
__[Principled BSDF]
__머티리얼 설정 복습
__렌더 프로퍼티

04장: 애니메이션 추가하기
4-1 오브젝트 애니메이션
__체스 세트 애니메이션
4-2 아마튜어 애니메이션
__리깅
__스키닝
4-3 셰이프키 애니메이션
__셰이프 키 기능을 사용한 애니메이션
4-4 카메라 애니메이션
__카메라
__카메라 애니메이션

05장: 렌더링
5-1 물범 렌더링
__렌더링과 관련된 조작
5-2 와인잔 렌더링
__와인잔에 배경 만들기
5-3 체스 세트 렌더링하기
__Cycles 렌더링 엔진의 특징
5-4 라이팅
__라이트 오브젝트

06장: [실습] 캐릭터 만들기
6-1 블렌더 화면 구성하기
__자유롭게 화면 구성하기
6-2 머리 모델링
__캐릭터 머리 만들기
6-3 머리 부분 머티리얼(셰이더 노드)
__머티리얼 설정
6-4 신체 모델링
__신체 메시 작성하기
__모델 크기 맞추고 적용하기
__[Mirror] 모디파이어를 설정했을 때의 크기 조정
__모델의 세부적인 부분 만들기
6-5 리깅
__리깅하기
6-6 스키닝
__캐릭터에 스키닝하기
6-7 의상 만들기
__의상 만들기
__큰 낫 만들기
__옷과 낫 완성하기
6-8 모션 만들기
__본과 관련된 기능
__애니메이션 만들기
6-9 에지(윤곽선) 만들기
__FreeStyle
__컴포지터
__[Solidify] 모디파이어로 에지 만들기
6-10 추가적인 고급 기능
__캐릭터를 더 매력적으로 만들기
__머리카락을 풍부하게 표현하기
__셰이더 에디터 추가 설명

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