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초보 개발자를 위한 JAVA

이병승 저 | 영진닷컴 | 2023년 12월

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ISBN : 9788931469882 / 1424쪽 / 2,706g / 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

01장 자바와 개발환경 설정 ? 02장 JDK 구성 요소와 기능 책의 초반부입니다. 프로그래머를 꿈꾸는 독자에게 자바에 관해 상세히 알려주고 난 뒤, 개발환경을 설정하고 첫 프로그램을 만들어봅니다. 03장 자바 프로그래밍 기본 문법 ? 07장 메서드 자바뿐만 아니라 대부분의 프로그래밍 언어에서 거의 기본으로 언급되는 변수, 조건문, 배열 등의 문법 요소를 배운 뒤 재사용성을 위한 메서드까지 익히는 파트입니다. 08장 클래스 ? 15장 필수 사용 클래스 객체 지향 프로그래밍에 빠질 수 없는 요소들을 배우는 파트입니다. 기본적인 클래스 사용법, 타 언어와 다른 자바의 상속과 변환 관계 등과 함께 프로그램의 전체 구조를 일관성 있게 유지할 수 있도록 도와주는 추상 클래스와 인터페이스와 같은 기술도 배웁니다. 이 책에서 배우는 대부분의 기능을 적용하여 개선하게 될 렌터카 프로그램도 처음으로 만듭니다. 16장 예외 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 에러에 대응할 수 있는 방법인 예외 기능을 배웁니다. 예외 기능을 사용하여 프로그램의 안정성을 높일 수 있습니다. 17장 컬렉션 프레임워크 여러 가지 자료 구조 개념을 자바 프로그래밍에서 쉽게 사용할 수 있도록 미리 클래스로 만들어 제공하는 기능인 컬렉션 프레임워크로는 어떤 것들이 준비되어 있는지 소개하고, 실습해 보는 파트입니다. 마지막에는 렌터카 프로그램에 해당 기능들을 적용해 봅니다. 18장 스레드 멀티 코어 프로그래밍 시 반드시 알아야 할 개념인 스레드를 배우는 파트입니다. 자바에서 지원하는 스레드 기능들을 알아봅니다. 19장 자바 I/O ? 20장 자바 네트워크, 23장 자바 데이터 베이스 자바 프로그램의 범위를 프로그램 밖 파일과 네트워크로 확장시키는 파트입니다. 파일 입출력과 네트워크 통신 기능을 실습하고 자바에 데이터베이스를 연결하여 사용해보며 추후 웹 개발에 필요한 기초를 다집니다. 21장 자바 AWT ? 22장 자바 스윙 자바 프로그램에 GUI를 입혀주는 자바 자체 기술인 AWT와 스윙을 배우는 파트입니다. 특히 스윙을 이용하면 운영체제에 구애받지 않는 동일한 화면을 띄울 수 있습니다. 24장 제네릭 심화 ? 30장 유용한 클래스들 기존에 배웠던 제네릭, 스레드의 심화 기능을 배우거나 람다식 등 프로그램을 더욱 고도화시킬 수 있는 기능을 알려주는 파트입니다. 기존 도서에서 생략되거나 간단히 지나갔던 부분들을 챕터별로 설명하여 모르고 지나가는 부분이 조금이라도 더 적어지도록 구성했습니다. 31장 부록 자바 개발을 하며 알아두면 유용할 부분을 한 챕터에 모아서 소개합니다. 이 책을 끝내고 원하는 프로그램을 개발하기 전 꼼꼼히 읽어두면 도움이 될 요소들을 수록하였으니 놓치지 말고 일독하기를 권해 봅니다.

저자 소개

  • 저자 : 이병승
저자 : 이병승
오랜 기간 실무에서 습득한 경험과 다양한 분야에 대한 관심을 바탕으로 “프로그램 하나를 개발하려면 오랜 시간과 노력이 필요하다”는 고정관념을 깨고자 이 책을 집필했습니다. 다른 분들은 저와 같은 시행착오를 거치지 않고 각자 원하는 프로그램을 쉽고 빠르게 만들 수 있기를 바라는 마음을 책에 담았습니다.

- 경북대학교 전자공학과 졸업
- 벤처기업에서 다양한 소프트웨어 개발 경험
- 다수의 대기업 시스템 통합 개발에 참여
- IT 프로그래밍 학원에서 강의

목차

저자의 말

01장 자바와 개발환경 설정
1 프로그래밍 언어의 발전 과정
2 자바 소개
3 자바의 특징
4 자바 기술의 종류
5 Java SE 개발 환경 설치하기

02장 JDK 구성 요소와 기능
1 HelloWorld 실습 예제를 통한 자바 프로그래밍 과정
2 HelloWorld.java를 통한 자바 코딩 규칙
3 JDK 구성 요소와 기능
4 이클립스에서 “HelloWorld” 출력하기

03장 자바 프로그래밍 기본 문법
1 자바 프로그래밍이란?
2 자바 키워드란?
3 변수란?
4 상수란?
5 자바 기본 데이터 타입
6 타입 변환
7 콘솔로 값 출력하기
8 키보드로 값 입력하기

04장 연산자
1 연산자의 종류와 피연산자
2 이항 연산자
3 단항 연산자와 삼항 연산자
4 연산자 우선 순위
5 연산자 실습하기

05장 조건문과 반복문
1 조건문
2 반복문
3 중첩 반복문
4 break문과 continue문
5 반복문 실습
6 이클립스 디버깅 기능 사용하기

06장 배열
1 배열의 등장 배경
2 1차원 배열
3 1차원 배열 활용하기
4 다차원 배열
5 2차원 배열 활용하기
6 System.arraycopy() 메서드로 배열 복사하기
7 자바 명령 라인 입력
8 java.util.Arrays 클래스 사용하기

07장 메서드
1 메서드란?
2 메서드 형식
3 메서드 호출과 복귀
4 여러 가지 메서드 사용하기
5 메서드 실습

08장 클래스
1 절차 지향 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍
2 객체 지향 프로그래밍 과정
3 객체 지향 프로그래밍으로 렌터카 프로그램 만들기
4 생성자
5 오버로딩
6 패키지와 import문
7 기본 타입 변수와 참조 타입 변수
8 클래스 실습
9 렌터카 프로그램 구현하기

09장 클래스 상속
1 클래스 사이의 관계
2 상속이란?
3 학생 클래스들을 이용한 상속
4 super와 this
5 오버라이딩 메서드
6 접근 제한자
7 자동차를 이용한 상속 실습
8 렌터카 프로그램에 상속 적용하기

10장 다형성
1 다형성이란?
2 업캐스팅
3 다운캐스팅
4 다형성을 이용한 학생 시험 점수 구하기
5 여러 단계의 상속 구조를 이루는 클래스 사이의 다형성 알아보기

11장 추상 클래스
1 abstract 지정자
2 구현 메서드와 추상 메서드
3 추상 클래스
4 학생 클래스로 추상 클래스 실습하기
5 렌터카 프로그램에 추상 클래스 적용하기

12장 정적 및 final 지정자
1 동적 로딩
2 정적 지정자
3 final 지정자
4 렌터카 프로그램에 static 기능 적용하기

13장 인터페이스
1 인터페이스란?
2 인터페이스 사용하기
3 Car 인터페이스 구현하기
4 인터페이스를 이용하여 회원 관리 기능 구현하기
5 다중 인터페이스 사용하기
6 렌터카 프로그램에 인터페이스 적용하기

14장 내부 클래스와 내부 인터페이스
1 내부 클래스
2 멤버 내부 클래스
3 로컬 내부 클래스
4 정적 내부 클래스
5 내부 인터페이스
6 익명 객체

15장 필수 사용 클래스
1 Object 클래스
2 Wrapper 클래스
3 Math 클래스
4 String 클래스
5 StringBuffer 클래스와 StringBuilder 클래스
6 System 클래스
7 Class 클래스
8 java.util 패키지의 클래스들
9 참조 타입 배열과 객체를 리턴하는 메서드
10 열거 타입
11 has-a 관계 클래스

16장 예외
1 자바 에러의 정의와 종류
2 자바 예외의 특징
3 자바 예외의 종류
4 자바 예외 처리 방법
5 다중 catch문과 finally문
6 throws를 이용한 예외 처리 방법
7 명시적 예외 처리 방법
8 사용자 정의 예외 사용 방법
9 렌터카 프로그램에 예외 적용하기

17장 컬렉션 프레임워크
1 컬렉션 프레임워크 정의
2 Collection 계열
3 Stack과 Queue
4 Map 계열
5 Iterator와 Enumeration
6 제네릭
7 Properties와 TreeSet, TreeMap
8 오토박싱과 언오토박싱
9 향상된 for문
10 렌터카 프로그램에 컬렉션 적용하기

18장 스레드
1 프로세스
2 스레드
3 자바에서 스레드 사용하기
4 Thread 클래스의 여러 가지 메서드 사용하기
5 스레드의 상태
6 스레드 동기화

19장 자바 I/O
1 스트림의 정의와 스트림의 종류
2 바이트 스트림과 문자 스트림
3 노드스트림과 필터스트림
4 PrintStream과 PrinterWriter 사용하기
5 객체 직렬화
6 XML 사용하기
7 렌터카 프로그램에 자바 I/O 적용하기

20장 자바 네트워크
1 네트워크 통신의 정의
2 자바 소켓 통신
3 자바 채팅 프로그램
4 네트워크 파일 전송과 네트워크 직렬화
5 공공 데이터 연동하기

21장 자바 AWT
1 AWT란?
2 컨테이너
3 컴포넌트
4 배치관리자
5 이벤트의 정의와 사용법
6 자바 이벤트 처리 과정
7 Adapter 클래스

22장 자바 스윙
1 스윙의 정의와 특징
2 스윙 컨테이너 기능
3 MVC 디자인 패턴 사용하기
4 스윙으로 렌터카 프로그램 화면 구현하기

23장 자바 데이터베이스
1 데이터베이스 정의
2 오라클 DBMS 설치하기
3 관계형 DBMS 알아보기
4 SQL문의 정의와 사용법
5 JDBC의 정의와 사용법
6 PreparedStatement 사용법
7 DAO와 VO의 정의와 사용법
8 회원 정보 수정과 삭제 기능 구현하기
9 렌터카 프로그램에 데이터베이스 적용하기

24장 제네릭 심화
1 제한된 타입 파라미터(T extends 최상위 타입)
2 와일드 카드 타입(, , )
3 제네릭 타입의 상속과 구현

25장 람다식
1 람다식이란?
2 람다식 기본 형식
3 함수형 인터페이스
4 람다식 활용
5 자바 API의 함수형 인터페이스
6 자바 API의 함수형 인터페이스의 디폴트 메서드와 정적 메서드
7 컬렉션 프레임워크와 함수형 인터페이스

26장 스트림
1 스트림이란?
2 스트림 종류
3 스트림 파이프 라인
4 중간 처리 스트림 메서드
5 최종 처리 스트림 메서드

27장 스레드 심화
1 스레드 그룹
2 스레드풀
3 톰캣의 스레드풀 구조
4 스레드풀을 이용해서 다중 채팅 프로그램 구현하기
5 병렬 처리

28장 NIO
1 NIO의 특징
2 버퍼
3 채널
4 NIO를 이용해서 멀티 채팅 예제 구현하기

29장 어노테이션
1 어노테이션이란?
2 표준 어노테이션
3 사용자 정의 어노테이션
4 리플렉션

30장 유용한 클래스들
1 정규 표현식과 Pattern 클래스
2 Objects 클래스
3 java.time 패키지
4 자바의 문자 세트

31장 부록
1 여러 가지 수 체계
2 자바의 음수 표현법
3 자바의 실수 표현법
4 비트 연산자와 시프트 연산자
5 JVM 구조
6 같은 파일에 여러 클래스 선언하기
7 롬복 사용하기
8 재귀 메서드
9 자바 라이브러리 만들기
10 모듈 만들기
11 자바 표준 모듈
12 JDK 구성 요소들

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