스크랩

구간

콘텐츠 산업론 : 문화창조의 경제, 법, 매니지먼트 - 일본대중문화총서 2

가와시마 노부코 저 | 보고사 | 2023년 11월

북트리

정가
$56.00
판매가
$30.80 (45%↓) 최저가 보상
적립금
$0.62 (2%P)
출고예상일
2026년 10월 08일 수령예상일 안내
북카트 담기 바로구매하기 위시리스트담기

평점 -  ·  리뷰 0

리뷰 쓰기

ISBN : 9791165875572 / 401쪽 / 744g / 153 x 225 (㎜)

이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

추천inside
Adobe Flash Player 가져오기

이 분야의 베스트셀러

아래의 도서와 구매하시면 이 도서들의 적립금을 즉시적용해 드립니다.

  • 18,000
  • 13,500
  • 18,900
  • 15,120

책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 가와시마 노부코
저자 : 가와시마 노부코

역자 : 김효순
고려대학교 일어일문학과 교수. 고려대학교와 쓰쿠바대학에서 아쿠타가와 류노스케 문학을 연구하였고, 현재는 <근대초기 한일 문학의 결핵 표상에 대한 사회문화사적 비교> 등, 전염병을 다룬 문학에 관심을 갖고 연구하고 있다. 주요 논문으로 <식민지시기 조선의 일본어문학에 나타난 결핵 표상─도쿠토미 로카의 <호토토기스>후속작 시노하라 레이요(篠原嶺葉)의 <신불여귀>를 중심으로─>(<일본연구>제38집, 2022.8), <3.1운동 직후 재조일본인 여성의 조선표상과 신경쇠약─ <경성일보>현상문학 후지사와 게이코의 반도의 자연과 사람을 중심으로 ─>(<일본연구>제35집, 2021.2) 등이 있고, 저역서에 다니자키 준이치로 저 <열쇠>(역서, 민음사, 2018), <현상소설 파도치는 반도·반도의 자연과 사람>(공역, 역락, 2020.5), <식민지 문화정치와 경성일보: 월경적 일본문학·문화론의 가능성을 묻다>(편저, 역락, 2021.1) 등이 있다.

목차

역자 서문
한국어판 서문
서문
제2판 서문에 붙여서

제1부 문화경제와 콘텐츠산업
제1장 문화경제와 콘텐츠산업 입문
1. 문화경제 입문
2. 콘텐츠산업의 성립까지
3. 콘텐츠산업의 발전-문화생산의 조직화와 고도화
4. 21세기의 창조적 파괴
5. 맺음말

제2장 콘텐츠산업 정책의 발흥과 발전
1. 콘텐츠산업 정책에 대한 관심의 고조
2. 도시 재생 정책과 창조산업
3. 콘텐츠산업과 국제 경제
4. 일본의 경제정책과 콘텐츠산업
5. 맺음말

제3장 디지털 콘텐츠산업의 경제적 특징과 비즈니스 모델
1. 문화적 재화의 특성
2. 콘텐츠의 '공공재'적 특성과 저작권의 경제학
3. 저작권 제도의 경제학
4. 비즈니스 모델의 변화
5. 맺음말

제4장 아티스트, 크리에이터와 콘텐츠산업
1. 제이트 키퍼
2. 제1차 창조자의 노동시장
3. 제1차 창조자와 유통업자의 관계
4. 맺음말

제2부 콘텐츠산업 경제의 지리 -글로벌 전개와 로컬 거절
제5장 콘텐츠산업을 둘러싼 글로벌 환경의 변화
1. 저작권법-확장의 역사
2. 국제무역과 콘텐츠산업
3. 통신을 둘러싼 규제 완화와 콘텐츠산업
4. 맺음말

제6장 할리우드 모델과 글로벌한 미디어 복합기업
1. 할리우드의 생성과 변천
2. 할리우드 비즈니스의 변천
3. 글로벌 할리우드
4. 맺음말

제7장 로컬, 지역 콘텐츠 경제
1. 콘텐츠산업 정책
2. 유럽의 영화진흥책
3. 다극화하는 미디어 콘텐츠 경제
4. 일본의 커뮤니티 시네마
5. 맺음말

제3부 각 산업의 특징과 동향
제8장 영화산업
1. 할리우드와 국제 영화시장
2. 특수효과산업
3. 영화산업의 시장 공략 전략
4. 시리즈물 영화의 융성
5. 일본의 영화산업
6. 글로벌 애니메이션산업
7. 맺음말

제9장 음악산업
1. 음악 비즈니스의 기본 구조와 특징
2. 음악과 기술혁신
3. 레코드산업의 전통적 경영 전략
4. 새로운 CD 비즈니스 모델
5. 맺음말

제10장 출판산업
1. 출판산업의 현황
2. 재판제
3. 네트 사회와 출판물의 다양성
4. 전자서적
5. 맺음말

제11장 TV방송산업
1. TV방송산업의 특징
2. TV방송산업과 규제
3. 방송산업의 두 가지 존립 패턴
4. 미디어 기업의 소유 규제
5. 디지털 네트워크 사회
6. 광고의 디지털 시프트-TV방송 비즈니스 모델에 대한 영향
7. 맺음말

제12장 게임산업
1. 게임산업의 현황
2. 게임산업의 특징
3. 게임산업과 네트워크형 산업
4. 21세기의 변용
5. 모바일 게임 비즈니스
6. 세계의 동향
7. 맺음말

결장 콘텐츠 산업론의 전망

찾아보기

top