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ISBN : 9791159715211 / 392쪽 / 745g / 170 x 240 (㎜)
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출판사 리뷰
꾸준히 성장하는 게임 시장에서 게임 시나리오 작가의 첫걸음을 함께하는 책 글로벌 게임 시장 분석업체 뉴주(Newzoo)가 추산한 2022년 전 세계 게임 시장 규모는 1,844억 달러(한화 약 235조 5,710억 원) 규모이며, 2021년 기준 전 세계 게이머 숫자는 30억 명으로 추산된다. 게임 시장이 발전하고 꾸준히 확대됨에 따라 게임 시나리오 작가의 수요가 늘어나고 있으며, 게임 시나리오 작가 데뷔의 문턱도 낮아지고 있다. <실전 게임 시나리오 쓰기>는 게임 시나리오를 쓰고자 하는 사람에게 최적화된 입문서로, 실제 게임 업계에서 활약하고 있는 전문가의 십수 년 경험과 전문 지식을 토대로 구성되었다. 책은 게임 시나리오 제작에 필요한 기초 지식, 마음가짐, 창작 기술을 설명하는 1부(1, 2장: 기초 편)와 무대 설정, 캐릭터 설정, 플롯 만들기로 이루어진 2부(3, 4, 5장: 실천 편)로 구성되어 있다. 그리고 시나리오를 직접 써보는 6장으로 마무리된다. 전혀 지식이 없는 초심자라도 차근차근 따라 하면 어느새 시나리오 한 편 완성 게임은 사용자가 ‘체험’을 통해 즐거움을 얻는다. ‘게임을 위한 시나리오’를 쓰려면 이 특성에 맞춰 사용자의 체험을 ‘더 재미있게’ 만들기 위한 세계를 치밀하게 구축해야 한다. 또한 개성적이고 매력이 넘치는 캐릭터를 창조하고, 스토리와 대사를 만들어내야 한다. <실전 게임시나리오 쓰기>는 단순히 지식을 나열하는 데 그치지 않고, 준비 과정부터 아이디어를 내는 법, 독자적인 무대 만들기, 살아 움직이는 캐릭터 만들기 등을 함께 해나간다. 챕터마다 저자의 질문에 독자가 답을 채워 나갈 수 있게 공간을 비워두고, 시나리오 작성에 유용한 무대, 캐릭터, 플롯 작성표를 샘플 파일로 제공하기 때문에 게임 시나리오를 써본 경험이 없어도 책에서 안내하는 대로 나아가다 보면 마지막에는 시나리오 한 편을 완성할 수 있다. 게임에 대한 지식이 전혀 없다 해도 차근차근 따라 하다 보면 무조건 성과물을 낼 수 있는 것이다. 게임 시나리오 작법서이지만, 무대를 설정하고 캐릭터를 만들어내고 스토리를 생각해 대사를 쓰는 방법은 일반적인 각본이나 소설 작법에도 응용할 수 있다. 나아가 굳이 시나리오를 쓰기 위한 목적이 아니더라도 게임을 좋아하는 사람이나, 기승전결이 있는 이야기를 좋아한다면 상당히 흥미롭게 읽을 수 있을 것이다.
머리말
1장 게임 시나리오 작가가 되자
1-1 게임 시나리오 작가란 무엇인가
1-2 게임 시나리오 작가의 현장 견학
1-3 게임 시나리오 작가에 적합한 사람
1-4 누구나 게임 시나리오 작가가 될 수 있다
2장 게임을 만들기 전에 알아야 할 것
2-1 게임이란 무엇인가
2-2 모든 것은 드라마로 집약된다
2-3 준비의 질이 작품의 질이다
2-4 필수 무기 ‘아이디어’의 발상법
3장 독자적인 무대 만들기
3-1 게임 시나리오 작가가 만드는 설정
3-2 무대 설정에 개성과 매력이 있는 명작
3-3 특수 규칙을 잘 활용하기
3-4 무대 설정을 만들어 보자
4장 살아 움직이는 캐릭터 만들기
4-1 살아 움직이는 캐릭터란
4-2 각 항목이 가지는 기능과 설정의 포인트
4-3 캐릭터에 매력 있는 개성을 부여하는 5가지 힌트
4-4 캐릭터를 만들어 보자
4-5 캐릭터 만들기의 최종 체크
5장 결말이 궁금해지는 플롯 만들기
5-1 플롯 만들기의 기초 지식
5-2 ‘재미있는’ 플롯을 만들기 위한 힌트
5-3 플롯을 만들어 보자
6장 자연스럽고 읽기 쉬운 글 작성하기
6-1 게임 시나리오를 작성해 보자
6-2 게임 시나리오의 핵심이 되는 ‘대사’
부록
게임 시나리오 작가의 이면
부록 1 인상적인 프로의 경험
부록 2 게임 시나리오 작가의 수입
참고문헌
색인





































