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애자일 개발의 기술 2/e

제임스 쇼어 저 | 에이콘 | 2023년 06월

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ISBN : 9791161757636 / 792쪽 / 1,505g / 188 x 235 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

* 이 책에서 다루는 내용 - 기민함을 개선하라: 애자일을 성공하기 위해 필요한 조건들을 만들고 조직에 맞게 확장하라. - 가치에 집중하라: 팀으로 작업하고, 우선 순위를 이해하고, 가시성을 제공하고, 지속적으로 개선하라. - 소프트웨어를 신뢰성 있게 전달하라: 오너십을 공유하고, 개발 비용을 줄이고, 설계를 진화시키고, 지속적으로 배포하라. - 가치를 최적화하라: 제품 계획, 예산, 실험을 소유하라. 시장을 이끄는 소프트웨어를 만들라. * 이 책의 대상 독자 애자일 팀에서 업무를 하거나 미래에 그렇게 하기를 희망하는 모든 사람을 위한 책이다. 프로그래머는 물론이고 관리자, 경영진, 도메인 전문가, 테스터, 프로덕트 매니저, 프로젝트 관리자, 아키텍트, 운영, 보안, 디자이너, 비즈니스 분석가들을 모두 읽기에 적합하다. * 지은이의 말 나는 여러분이 애자일 개발의 기술을 마스터하도록 돕고 싶다. 애자일 개발은 여느 팀 기반 소프트웨어 개발 접근 방식과 마찬가지로, 개인과 상호 작용의 변화를 다루는 인간에 관한 기술이다. 애자일 개발을 마스터하려면 매 순간 무수한 가능성을 평가하고, 최상의 조치를 직관적으로 선택하는 방법을 배워야 한다. 그런 어려운 기술을 어떻게 하면 배울 수 있을까? 오로지 연습뿐이다! 가장 먼저 이 책은 방법을 가이드(how-to guide)하는 책이다. 애자일 개발을 연습하는 방법에 관해 자세히 설명한다. 익스트림 프로그래밍이 기반이지만 스크럼(Scrum), 칸반(Kanban), 데브옵스, 린 소프트웨어 개발(Lean Software Development), 린 스타트업(Lean Startup)같은 아이디어와 사례를 가져왔다. 궁극적으로 애자일 개발을 팀과 조직에 성공적으로 도입할 수 있는 실용적인 가이드가 될 것이다. 또한 애자일이 여러분의 상황에 적합하지 않는지 판단하는 데도 도움이 될 것이다. 둘째, 이 책은 여러분이 애자일 개발의 예술을 마스터하도록 도움을 주기 위한 목적으로 썼다. 기민함(agility)을 마스터한다는 것은 프랙티스 가이드를 뛰어넘는 것을 의미한다. 소프트웨어 개발은 컨텍스트에 민감해 한 가지 접근 방식이 완벽하게 들어맞기에 어렵고, 너무나 미묘해서 책 한 권으로 모든 것을 알려줄 수도 없다. 완벽함은 내부에서 나온다. 선택의 조약돌이 일으키는 파문에 관한 경험과 직관적인 이해가 바탕이 돼야 한다. 처음에는 각 프랙티스의 적용 방법을 이해하는 데 어려움을 겪을 수 있다. 글로는 쉬워 보이지만, 실제로 몇 가지 프랙티스를 실행하는 것은 쉽지 않을 것이다. 쉬워질 때까지 계속 연습하는 것이 중요하다. 애자일이 쉬워지는 순간 내 조언 중 일부는 여러분에게 효과가 없음을 알게 될 것이다. 처음에는 문제가 내가 제공하는 가이드에 있는 것인지, 혹은 해당 가이드를 따르는 여러분의 방식에 있는지 역시 알 수 없을 것이다. 확신이 들 때까지 계속 연습하라. 그리고 규칙을 어겨보라. 여러분이 처한 상황에 더 잘 맞도록 내 가이드를 수정하라. 모든 프랙티스는 탐색해 볼만한 아이디어를 담은 ‘대안과 실험’ 섹션을 제공하고 있다. 언젠가는 규칙에 대한 흥미를 잃어버릴 수도 있다. 결국 애자일은 결국 규칙을 따르는 것이 아니라 ‘단순함과 피드백, 커뮤니케이션과 신뢰에 관한 것’이라 생각하게 될 것이다. “애자일은 가치를 제공하고 적시에 올바른 일을 할 수 있는 용기를 갖는 것이다.” 매 순간 무수한 가능성을 평가하고 직관적으로 최선의 행동을 선택하게 될 것이다. * 옮긴이의 말 애자일은 어디에나 있지만, 역설적으로 어디에도 없다. 2001년, 1990년대에 만연했던 소프트웨어의 위기에서 탈출하기 위해 선언된 애자일 소프트웨어 개발 선언문은 개발자라면 적어도 한 번 정도는 들어봤거나, 직접 누군가에게 말해봤을 만큼 널리 알려졌다. 많은 기업이 “우리는 애자일하게 일하고 있습니다.”라는 슬로건을 내 걸지만 그 실체를 자신 있게 구현해 낸 이들을 찾아보기는 쉽지 않다. 애자일하게 일하고 있다고 말하는 사람들은 자신들이 하고 있는 여러 가지 프랙티스를 소개한다(그리고 거기에 약간의 성공과 상당한 실패가 함께 한다). 애자일은 프랙티스나 방법론이라기보다는 가치이자 철학이다. 여러분이 알고 있는 애자일은 다음의 네 가지 원칙으로 설명할 수 있다. 그 어디에서도 특정한 프랙티스에 관해 말하지 않는다. 공정과 도구보다 개인과 상호작용을 / 포괄적인 문서보다 작동하는 소프트웨어를 / 계약 협상보다 고객과의 협력을 / 계획을 따르기보다 변화에 대응하기를 그렇지만 우리에게는 이를 구체화하고 실체화할 수 있는 방법이 필요한 것 또한 부정할 수 없는 사실이다. 이 책에서는 애자일의 근본이 되는 가치와 철학을 재조명하고, 애자일이 동작하는 방식, 성공과 실패에 도달하는 이유, 애자일을 실질적으로 구현할 수 있는 다양한 방법과 도구를 설명한다. 2판은 1편을 출간한 이후 저자가 겪은 10년 이상의 경험을 통해 제시하는 더 실천적인 방법을 다루고 있다. 여러분이 애자일이라는 가치와 철학을 더욱 잘 이해하고, 이를 현실에 녹여낼 수 있는 아이디어를 제시하기에 충분할 것이다. 여러분이 있는 그곳에 애자일이 함께 하기를 바란다.

저자 소개

  • 저자 : 제임스 쇼어
저자 : 제임스 쇼어 (James Shore)
1999년부터 수많은 팀이 애자일 개발을 실행하도록 이끌었다. 그는 애자일 아이디어에 관한 깊은 이해와 수십년 동안의 실제 개발 경험을 조합했다. 그는 이 경험을 살려 사람들이 애자일의 모든 측면들을 적용해 뛰어난 결과를 얻도록 돕고 있다. 제임스는 애자일 프랙티스에 기여한 공로를 인정받아 애자일 얼라이언스(Agile Alliance)의 고든 파스크 어워드(Gordon Pask Award)를 받았다. 수많은 코딩 데모를 진행했으며, 애자일 플루언시 모델을 공동으로 제작했다.

역자 : 김모세
소프트웨어 엔지니어, 소프트웨어 품질 엔지니어, 애자일 코치 등 다양한 부문에서 소프트웨어 개발에 참여했다. 재미있는 일, 나와 조직이 성장하고 성과를 내도록 돕는 일에 보람을 느껴 2019년부터 번역을 시작했다. 지은 책으로 『코드 품질 시각화의 정석』(지앤선, 2015)이 있고, 옮긴 책으로는 『추천 시스템 입문』(한빛미디어, 2023), 『그림과 작동 원리로 쉽게 이해하는 웹의 기초/서버의 기초』(위키북스, 2023), 『시스템을 잘 만들게 하는 기술』(위키북스, 2023), 『아트 오브 셸 원라이너 160제』(제이펍, 2023), 『애자일 소프트웨어 아키텍트의 길』(에이콘출판, 2022) 등이 있다.

목차


1부. 기민함 개선하기

1장. 애자일이란 무엇인가?
__애자일의 탄생
__위기 속에서의 탄생
__애자일 개발 선언
__애자일의 정수
__애자일이 승리하는 이유
__애자일이 작동하는 이유
__애자일이 실패하는 이유

2장. 애자일하게 되는 방법
__애자일 연습하기
__마스터하기 위한 여정
__시작하기

3장. 기민함을 선택하라
__애자일 플루언시 모델
__영역을 선택하라

4장. 기민함에 투자하라
__학습 시간을 확보하라
__애자일 팀을 선택하거나 만들어라
__애자일 코치를 선택하라
__팀에 권한과 책임을 위임하라
__팀 매니지먼트 스타일을 바꿔라
__팀 룸을 만들어라
__팀별로 학습 친화적인 목적을 만들어라
__워터폴 거버넌스의 가정을 바꿔라
__해로운 인사 정책을 바꿔라
__보안 문제를 해결하라

5장. 변화에 투자하라
__변화 이해하기
__대규모 변화
__변화 만들기
__경영진을 끌어들여라
__팀을 끌어들여라
__이해관계자를 끌어들여라
__더 읽을거리

6장. 기민함 확장하기
__플루언시 확장하기
__제품 및 포트폴리오 확장하기

2부 가치에 집중하기
__집중하기 영역으로의 길
__집중하기 플루언시 달성하기

7장. 팀워크
__전체 팀
__팀 룸
__안전감
__목적
__컨텍스트
__정렬
__활력이 넘치는 업무

8장. 플래닝
__스토리
__적응적 계획하기
__시각적 계획하기
__플래닝 게임
__실질적인 고객 참여
__점진적 요구 사항

9장. 오너십
__태스크 플래닝
__수용량
__슬랙
__스탠드업 회의
__정보가 풍부한 업무 공간
__고객 예시
__'완료 완료'

10장. 책임
__이해관계자 신뢰
__이해관계자 데모
__예측하기
__로드맵
__매니지먼트

11장. 개선
__회고
__팀 다이내믹
__장애물 제거

3부. 신뢰성 있게 전달하기
__전달하기 영역에 온 것을 환영한다
__전달하기 플루언시 달성하기

12장. 협업
__집단 코드 오너십
__페어 프로그래밍
__몹 프로그래밍
__유비쿼터스 언어

13장. 개발
__제로 프릭션
__지속적인 통합
__테스트 주도 개발
__빠르고 안정적인 테스트
__리팩터링
__스파이크 솔루션

14장. 디자인
__점진적 디자인
__단순한 디자인
__반영적 디자인

15장. 데브옵스
__운영을 위한 빌드
__피처 플래그
__지속적인 배포
__진화적 시스템 아키텍처

16장. 품질
__버그 없음
__사각지대 발견
__사건 분석

4부. 결과물 최적화하기
__최적화하기 영역에 온 것을 환영한다
__최적화하기 플루언시 달성하기

17장. 자율성
__비즈니스 전문성
__비즈니스 의사 결정
__책임과 감독
__자금 지원
__실험과 더 읽을거리

18장. 발견
__검증된 학습
__적응성
__실험과 더 읽을거리

19장. 미래를 위해

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