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ISBN : 9791161755618 / 404쪽 / 768g / 188 x 235 (㎜)
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거트루드(박태현)
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클리커, 강민혁
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출판사 리뷰
◈ 이 책의 구성 ◈ 각 장에서 어떠한 관점의 코드 품질을 다루는지 다음과 같이 요약했다. 각 장 끝부분의 연습문제를 그냥 지나치지 말자. 상세한 해답을 제공하며 해당 장에서 다룬 기법을 다른 상황에 적용해 핵심 개념을 완성해 나갈 수 있다. 1장에서는 프로그래밍 예제(수조 클래스)를 설명하고 경험이 부족한 프로그래머에게 나쁜 영향을 미치는 일반적인 오해를 보여주는 사례를 살펴본다. 2장에서는 여러 가지 관점에서 균형 잡힌 품질을 제공하는 레퍼런스 구현을 자세하게 살펴본다. 3장에서는 시간 효율성에 초점을 맞춰 레퍼런스 실행 시간을 수백 배(500배) 줄여본다. 상황에 따라 여러 가지 성능 기준 사이에 충돌이 발생하는 것을 설명한다. 4장에서는 공간(메모리) 효율성을 실험한다. 객체를 이용해 레퍼런스 대비 50%의 메모리 사용량을 절감한다. 그리고 수조를 표현하는 데 '객체'를 사용하지 않음으로써 90%의 메모리를 절감한다. 5장에서는 모니터링을 기반으로 신뢰성을 보장하기 위해 규약에 따른 설계방법론을 소개하고 메서드 규약과 클래스 불변 조건에 기반한 런타임 체크와 어서션을 이용해 레퍼런스를 견고하게 만드는 방법을 살펴본다. 6장에서는 단위 테스트로 신뢰성을 향상한다. 코드 커버리지 측정을 비롯한 각종 도구를 이용해 클래스의 테스트 슈트를 설계하고 실행하는 기법을 알아본다. 7장에서는 가독성을 다룬다. 명료한 자기설명적 코드의 모범 사례를 따라 레퍼런스를 리팩토링한다. 8장에서는 동시성과 스레드 안전성을 살펴본다. 스레드 동기화와 관련 있는 기본적인 개념을 되새겨보고 예제를 바탕으로 교착 상태와 경합 조건을 피하는 데 복잡한 기법이 필요하다는 것을 확인한다. 9장에서는 재사용성에 집중한다. 유사한 구조를 지닌 다른 문제에 레퍼런스 클래스를 활용할 수 있게 제네릭을 이용한 일반화를 실습한다. 부록 A에서는 간결함을 주제로, 레퍼런스 코드 길이의 15% 정도로 짧은 구현 방식을 살펴본다. 부록 B에서는 가장 중요한 소프트웨어 품질 기준을 통합해 궁극의 수조 클래스를 작성한다.
1부. 먼저 알아야 할 것들
1장. 소프트웨어 품질과 앞으로 풀어야 할 문제
1.1 소프트웨어 품질
1.1.1 내적 품질과 외적 품질
1.1.2 기능적 품질과 비기능적 품질
1.2 외적 소프트웨어 품질에 가까운 기준들
1.2.1 정확성
1.2.2 견고성
1.2.3 사용성
1.2.4 효율성
1.3 내적 소프트웨어 품질에 가까운 기준들
1.3.1 가독성
1.3.3 테스트 용이성
1.3.4 유지보수성
1.4 소프트웨어 품질 기준 사이의 상호작용
1.5 특수한 품질
1.5.1 스레드 안전성
1.5.2 간결성
1.6 앞으로 살펴볼 예제: 수조 시스템
1.6.1 API
1.6.2 활용 사례
1.7 데이터 모델과 데이터 표현
1.7.1 물의 양 저장하기
1.7.2 연결 상태 저장하기
1.8 Hello containers! [Novice]
1.8.1 필드와 생성자
1.8.2 getAmount와 addWater 메서드
1.8.3 connectTo 메서드
요약
더 읽을거리
2장. 레퍼런스 구현
2.1 레퍼런스 코드 [Reference]
2.1.1 메모리 레이아웃 다이어그램
2.1.2 메서드
2.2 메모리 요구 사항
2.2.1 Reference의 메모리 요구량
2.3 시간 복잡도
2.3.1 Reference의 시간 복잡도
2.4 배운 내용 연습하기
요약
퀴즈와 연습 문제 정답
더 읽을거리
2부. 소프트웨어 품질
3장. 질주 본능: 시간 효율성
3.1 상수 시간에 물 넣기 [Speed1]
3.1.1 시간 복잡도
3.2 상수 시간에 연결 추가하기 [Speed2]
3.2.1 순환 리스트로 그룹 표현하기
3.3.2 갱신 지연
3.3 최적의 균형: 합집합 찾기 알고리즘 [Speed3]
3.3.1 그룹 대표 찾기
3.3.2 수조의 트리 연결하기
3.3.3 최악의 경우의 시간 복잡도
3.3.4 분할상환 시간 복잡도
3.3.5 크기가 변하는 배열을 이용할 경우의 분할상환 분석
3.4 구현 방식 비교하기
3.4.1 실험
3.4.2 이론 대 실제
3.5 전혀 새로운 문제에 적용해보기
3.5.1 빠른 삽입
3.5.2 빠른 조회
3.5.3 모든 것을 빠르게
3.6 실제 사례
3.7 배운 내용 적용해보기
요약
퀴즈와 연습문제 해답
더 읽을거리
4장. 소중한 메모리: 공간 효율성
4.1 검소한 버전 [Memory1]
4.1.1 공간 및 시간 복잡도
4.2 일반 배열 [Memory2]
4.2.1 공간 및 시간 복잡도
4.3 객체여, 안녕 [Memory3]
4.3.1 객체를 사용하지 않는 API
4.3.2 필드와 getAmount 메서드
4.3.3 팩토리 메서드로 수조 생성하기
4.3.4 ID로 수조 연결하기
4.3.5 공간 및 시간 복잡도
4.4 블랙홀 [Memory4]
4.4.1 공간 및 시간 복잡도
4.5 공간 - 시간 기회비용
4.6 전혀 새로운 문제에 적용해보기
4.6.1 중복이 적을 때
4.6.2 중복이 많을 때
4.7 실제 사례
4.8 배운 내용 적용해보기
요약
퀴즈와 연습문제 해답
더 읽을거리
5장. 모니터링을 이용한 신뢰성 향상
5.1 계약에 의한 설계
5.1.1 사전 조건과 사후 조건
5.1.2 불변 조건
5.1.3 정확성과 견고성
5.1.4 계약 검사
5.1.5 더 큰 그림
5.2 계약을 바탕으로 수조 설계하기
5.3 계약을 검사하는 수조 [Contracts]
5.3.1 addWater의 계약 검사하기
5.3.2 connectTo의 계약 검사하기
5.4 불변 조건을 검사하는 수조 [Invariants]
5.4.1 connectTo에서 불변 조건 검사하기
5.4.2 addWater 불변 조건 검사
5.5 전혀 새로운 문제에 적용해보기
5.5.1 계약
5.5.2 기본 구현
5.5.3 계약 검사
5.5.4 불변 조건 검사
5.6 실제 사례
5.7 배운 내용 적용해보기
요약
퀴즈와 연습문제 해답
더 읽을거리
6장. 나를 속여봐: 테스트를 이용한 신뢰성 향상
6.1 테스트의 기본적 개념
6.1.1 테스트 커버리지
6.1.2 테스트와 계약에 의한 설계
6.1.3 JUnit
6.2 수조 테스트하기 [UnitTests]
6.2.1 테스트 초기화하기
6.2.2 addWater 테스트하기
6.2.3 connectTo 테스트하기
6.2.4 테스트 수행
6.2.5 커버리지 측정
6.3 테스트 용이성 [Testable]
6.3.1 제어 가능성
6.3.2 관측 가능성
6.3.3 고립하기: 의존성 제공
6.4 전혀 새로운 문제에 적용해보기
6.4.1 테스트 용이성 개선
6.4.2 테스트 슈트
6.5 실제 사례
6.6 배운 내용 적용해보기
요약
퀴즈와 연습문제 해답
더 읽을거리
7장. 큰소리로 코딩하자: 가독성
7.1 가독성을 바라보는 관점
7.1.1 기업 코딩 스타일 가이드
7.1.2 가독성의 재료
7.2 구조적 가독성 특징
7.2.1 제어 흐름 구문
7.2.2 표현식과 지역 변수
7.3 외부적 가독성 특징
7.3.1 주석
7.3.2 이름 짓기
7.3.3 공백과 들여쓰기
7.4 가독성 높은 수조 [Readable]
7.4.1 자바독을 이용한 클래스 헤더 문서화
7.4.2 connectTo 정리하기
7.4.3 addWater 정리하기
7.5 가독성에 대한 마지막 고찰
7.6 전혀 새로운 문제에 적용해보기
7.7 실제 사례
7.8 배운 내용 적용해보기
요약
퀴즈와 연습문제 해답
더 읽을거리
8장. 스레드 안전성
8.1 스레드 안전성 달성의 어려움
8.1.1 동시성 레벨
8.1.2 수조 시스템의 동시성 정책
8.2 교착 상태 다루기
8.2.1 원자적 락 시퀀스
8.2.2 순서 있는 락 시퀀스
8.2.3 숨은 경합 조건
8.3 스레드 안전한 수조 [ThreadSafe]
8.3.1 connectTo 동기화
8.3.2 addWater와 getAmount 동기화
8.4 불변성 [Immutable]
8.4.1 API
8.4.2 구현
8.5 전혀 새로운 문제에 적용해보기
8.6 실제 사례
8.7 배운 내용 적용해보기
요약
퀴즈와 연습문제 해답
더 읽을거리
9장. 재활용합시다: 재사용성
9.1 경계 찾기
9.2 일반적인 프레임워크
9.2.1 속성 관리 API
9.2.2 가변 컬렉터
9.2.3 함수형 인터페이스를 컨테이너 속성에 적용하기
9.3 제네릭 컨테이너 구현
9.4 일반적인 고려사항
9.5 수조의 기능 재현하기 [Generic]
9.5.1 수정된 시나리오
9.5.2 구체적인 속성 설계
9.5.3 구체적인 수조 클래스 정의
9.6 소셜 네트워크 포스트
9.7 전혀 새로운 문제에 적용해보기
9.7.1 파라미터화된 함수를 표현하는 인터페이스
9.7.2 통신 방식 개선
9.8 실제 사례
9.9 배운 내용 적용해보기
요약
퀴즈와 연습문제 해답
더 읽을거리
부록 A. 코드 골프: 간결성
부록 B. 궁극의 수조 클래스


































