출고예상일 안내
주문하신 상품이 한국에서 현지 배송을 위한 출고단계가 이루어질 것으로 예상되는 날짜입니다. 상품을 준비하는 과정에서 내부적인 사정으로 인해 출고예상일에 다소 오차가 생길 수 있습니다.
여러 상품(예약상품포함)을 함께 주문하신 경우 출고예상일이 가장 늦은 날짜에 맞춰 함께 배송됩니다.

ISBN : 9788931555394 / 572쪽 / 1,087g / 218 x 250 (㎜)
이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

-
칼릭스(손윤석)
-
LearnAI Team
-
이지영
-
빨간고래(박정아)
- 19,800
- 21,600
- 27,000
- 24,300
반디앤루니스 리뷰
비주얼과 디테일이 점점 영화 수준까지 높아지고 있는 게임 배경 그래픽을 본격적으로 공부하려는 독자들을 위한, 엔씨소프트에서 리니지2 관련 7년 동안 손발을 맞춰온 배경 원화가와 3D 제작자가 공동 집필한 흔치 않은 알토란같은 실무 서적이다. 게임 배경 콘셉트 및 3D 관련 직업을 준비하고 있는 분들과 실무에서 개발자로 일하고 있지만 좀 더 능력 신장이 필요한 실무자에게 적합하다.
또한 단순히 난이도에 따라 제작 순서를 나눈 것이 아니라 실무에 적용되는 제작 방법이나 순서, 그리고 제작 시 노하우들을 제시하고, 하나의 필드나 던전을 완성해 나가면서 원화와 3D 작업자 간의 커뮤니케이션을 제시함으로써 톱니바퀴처럼 돌아가는 다른 팀 간의 실무 노하우를 제시하는 데 중점을 두었다.
출판사 리뷰
실화같은 멋진 3D 게임 배경 콘셉트 및 제작을 본격적으로 배울 기회!
A&P 배경 원화부터 3D까지의 제작 과정을 담은
게임 배경 그래픽 제작노트
이 책은 비주얼과 디테일이 점점 영화 수준까지 높아지고 있는 게임 배경 그래픽을 본격적으로 공부하려는 독자들을 위한, 엔씨소프트에서 리니지2 관련 7년 동안 손발을 맞춰온 배경 원화가와 3D 제작자가 공동 집필한 흔치 않은 알토란같은 실무 서적이다. 게임 배경 콘셉트 및 3D 관련 직업을 준비하고 있는 분들과 실무에서 개발자로 일하고 있지만 좀 더 능력 신장이 필요한 실무자에게 적합하다.
또한 단순히 난이도에 따라 제작 순서를 나눈 것이 아니라 실무에 적용되는 제작 방법이나 순서, 그리고 제작 시 노하우들을 제시하고, 하나의 필드나 던전을 완성해 나가면서 원화와 3D 작업자 간의 커뮤니케이션을 제시함으로써 톱니바퀴처럼 돌아가는 다른 팀 간의 실무 노하우를 제시하는 데 중점을 두었다. 초보자가 쉽게 따라할 수 있도록 각각의 작업 내용을 빠짐없이 설명하였으며, 총 6개의 파트(Part)와 24개의 장(Chapter), 그리고 각 장을 다시 2~3개의 스텝(Step)으로 나누어 단계별 학습이 가능하도록 하였다.게임 개발에 필요한 기술과 지식, 그리고 실무가 아니면 경험해 보지 못할 중요한 실무 노하우(팀으로 운영되는 게임 개발에서 다른 팀들과의 커뮤니케이션)의 중요성, 즉 문서화된 것을 이미지로 바꾸고 그것을 3D로 제작하는 일련의 과정을 이 책에서 공개한다.
본문의 모든 예제 소스는 PSD 파일을 제공하며 본문 예제 및 결과 파일은 맥스 2015 이상으로 제작되었다.
2쇄에서는 DVD드라이브가 없어지는 추세를 감안, 책에서 사용된 예제 소스들은 성안당 홈페이지(www.cyber.co.kr) 자료실 > 자료실에서 ‘게임’으로 검색하여 간편하게 다운로드할 수 있도록 하였다.

시작하며 3
추천사 4
저자 인터뷰 Q&A 6
갤러리 10
이 책의 구성 22
이 책을 보는 방법 24
Part 1 게임 배경에 대해 알아보기
Chapter 01 게임 배경의 개요 32
Chapter 02 게임 장르에 따른 배경 32
시뮬레이션 게임의 배경 32 / 스포츠, 레이싱 게임의 배경 35 / FPS 게임의 배경 36 /
RPG, 액션, 어드벤처 게임의 배경 37 / MMORPG 온라인 게임의 배경 38 / 모바일 게임의 배경 39
Chapter 03 게임 배경 설정 시 고려 사항 41
시대적, 문화적, 역사적 환경 요소 42 / 자연적, 인공적 환경 요소 42 / 기상 현상적 환경 요소 42 /
가상적 환경 요소 42
Part 2 게임 배경 제작 순서 알아보기
Chapter 01 배경 설정하기 46
Chapter 02 배경 설정에 맞는 자료 수집하기 46
Chapter 03 콘셉트 이미지 작업하기 48
Chapter 04 콘셉트 이미지 작업 구체화하기 49
Chapter 05 원화를 바탕으로 3D 제작하기 49
Chapter 06 던전 제작하기 50
Part 3 Photoshop과 3ds max 학습하기
Chapter 01 포토샵 학습하기 54
Step 01 포토샵의 화면 구성과 기본 설정 알아보기 54
배경 작업을 위한 화면 구성 54 / 배경 작업을 위한 환경 설정 55 /
배경 작업을 위한 스캐너 설정 56
Step 02 배경 작업 시 사용하는 툴박스 알아보기 57
선택 도구 58 / 페인팅 도구 59 / 입력 도구 63 / 유용한 도구 64
Step 03 배경 작업 시 사용하는 메뉴 알아보기 65
[File] 메뉴 65 / [Edit] 메뉴 66 / [Image] 메뉴 67 / [Layer] 메뉴 69 /
[Select] 메뉴 69 / [Filter] 메뉴 69
Step 04 배경 작업 시 가장 중요한 레이어 알아보기 69
Step 05 배경 작업 시 유용한 필터에 대하여 알아보기 73
Chapter 02 3ds max 학습하기 76
Step 01 3ds max 9의 기본 인터페이스에 대해 알아보기 76
Step 02 3ds max 9의 주요 기능들 살펴보기 78
Part 4 게임 배경 실무 제작 학습하기
Chapter 01 콘셉트와 3D를 이용한 박스 제작하기 98
Step 01 박스(Box) 스케치 학습하기 98
Step 02 박스 컬러링 작업 학습하기 100
Step 03 박스(Box) 3ds max 모델링 제작 110
Step 04 박스(Box) 텍스처 제작 118
[Episode] 박스 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 130 /
완성된 박스(Box) 132 / UDK 엔진에 적용시켜본 박스(Box) 133
Chapter 02 콘셉트와 3D를 이용한 원통 제작하기 134
Step 01 원통 스케치 학습하기 134
Step 02 원통 컬러링 작업 학습하기 136
Step 03 원통(Barrel) 3ds max 모델링 제작하기 144
Step 04 원통(Barrel) 텍스처 제작 153
[Episode] 원통 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 164 /
완성된 원통(Barrel) 166 / UDK 엔진에 적용시켜본 원통(Barrel) 167
Chapter 03 콘셉트와 3D를 이용한 가로등 제작하기 168
Step 01 가로등(Lamp) 스케치 학습하기 168
Step 02 가로등 컬러링 작업 학습하기 170
Step 03 가로등(Lamp) 3ds max 모델링 제작하기 181
Step 04 가로등(Lamp) 텍스처 제작 188
[Episode] 가로등 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 194 /
완성된 가로등(Lamp) 196 / UDK 엔진에 적용시켜본 가로등(Lamp) 197
Chapter 04 콘셉트와 3D를 이용한 의자 제작하기 198
Step 01 의자(Chair) 스케치 학습하기 198
Step 02 의자 컬러링 작업 학습하기 200
Step 03 의자(Chair) 3ds max 모델링 제작하기 212
Step 04 의자(Chair) 텍스처 제작 228
[Episode] 의자 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 236 / 완성된 의자(Chair) 238 /
UDK 엔진에 적용시켜본 의자(Chair) 239
Chapter 05 콘셉트와 3D를 이용한 수레 제작하기 240
Step 01 수레 스케치 학습하기 240
Step 02 수레 컬러링 작업 학습하기 242
Step 03 수레(Cart) 3ds max 모델링 제작하기 252
Step 04 수레(Cart) 텍스처 제작 263
[Episode] 수레 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 272 / 완성된 수레(Cart) 274 /
UDK 엔진에 적용시켜본 수레(Cart) 275
Chapter 06 콘셉트와 3D를 이용한 다리 제작하기 276
Step 01 다리(Bridge) 스케치 학습하기 276
Step 02 다리(Bridge) 컬러링 작업 학습하기 276
Step 03 다리(Bridge) 3ds max 모델링 제작하기 290
Step 04 다리(Bridge) 텍스처 제작 305
[Episode] 다리 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 318 / 완성된 다리(Bridge) 320 /
UDK 엔진에 적용시켜본 다리(Bridge) 321
Chapter 07 콘셉트와 3D를 이용한 바닥 제작하기 322
Step 01 바닥 스케치 학습하기 322
Step 02 바닥 컬러링 작업 학습하기 324
Step 03 바닥(Floor) 3ds max 모델링 제작하기 332
Step 04 바닥(Floor) 텍스처 제작 343
[Episode] 바닥 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 352 / 완성된 바닥(Floor) 354 /
UDK 엔진에 적용시켜본 바닥(Floor) 355
Chapter 08 콘셉트와 3D를 이용한 집 제작하기 356
Step 01 집 스케치 학습하기 356
Step 02 집 컬러링 작업 학습하기 358
Step 03 집(House) 3ds max 모델링 제작하기 370
Step 04 집(House) 텍스처 제작 405
[Episode] 집 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 424 / 완성된 집(House) 426 /
UDK 엔진에 적용시켜본 집(House) 427
Chapter 09 콘셉트와 3D를 이용한 던전 제작하기 428
Step 01 던전 스케치 학습하기 428
Step 02 던전 컬러링 작업 학습하기 432
Step 03 던전 추가 작업 학습하기 450
Step 04 던전(Dungeon) 3ds max 모델링 제작하기 453
Step 05 던전 텍스처 제작 486
[Episode] 던전 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율 510 / 완성된 던전(Dungeon) 512 /
UDK 엔진에 적용시켜본 던전(Dungeon) 513
Chapter 10 배경 일러스트 작업 과정 알아보기 514
Step 01 마을 일러스트 작업 과정 알아보기 514
Step 02 던전 일러스트 작업 과정 알아보기 518
Step 03 배경 일러스트 완성 522
Chapter 11 오브젝트들을 이용하여 마을 구성하기 524
Step 01 마을 일러스트 알아보기 524
Step 02 3D 공간에서 마을 구성하기 525
Part 5 노멀맵 학습하기
Chapter 01 노멀맵에 대해 이해하기 530
Chapter 02 노멀맵에 도움이 되는 툴 알아보기 532
01 Crazy Bump 532
02 nDo2 533
03 ZBrush 535
04 xNormal 535
05 Render To Texture 536
Chapter 03 Crazy Bump를 이용한 노멀맵 학습하기 538
Chapter 04 맥스에서 노멀맵 확인 방법 542
Part 6 UDK 엔진에 적용하기
Chapter 01 3ds max에서 Export하기 550
Chapter 02 UDK 엔진에서 Import하기 554
찾아보기 571


































