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MAYA 초보자를 위한 캐릭터 모델링(2018)(2016이상) 종이책과 DVD 동영상 연계 융합 강좌

이남국 저 | 와일드큐브(일원화) | 2017년 10월

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ISBN : 9791188201051 / 274쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

이 책의 내용은 DVD에 포함된 동영상 강좌로 보실 수 있습니다. 책의 내용을 압축하여 빠른 시간 안에 속성학습을 원하거나 혹은 두 교재를 병행하여 학습 효과를 극대화하길 원한다면 DVD 동영상 강좌를 먼저 보시고 책을 보시길 추천합니다. 또한 DVD 동영상 강좌는 책에서 미처 다루지 못하는 모호한 부분들을 이슈화하여 다루며 실시간으로 작업진행의 속도를 느낄 수 있습니다. 심지어 소프트웨어 오류와 그 문제해결까지 실시간으로 보여주고 있기 때문에 실무 테크닉 습득을 원하는 독자라면 아주 유용한 정보를 얻을 수 있을 것입니다.

저자 소개

  • 저자 : 이남국
이남국은
극동 대학교 3D 애니메이션 학과 겸임 교수
디즈니, 애니메이션 스페샬 에지전트오소 시리즈 연출 감독
- 마블,아이언맨 DVD판 애니메이션 감독
- 드림웍스, 마다카스카 팽귄 3D애니메이션 감독
- 니콜로디언, 택 앤 파워오브 쥬쥬 감독
- 니콜로디언, 도라 타이클 제작 감독
- 워너브라더스, 파이어하우스테일 3D감독
- 워너브라더스, 캉가루잭 3D감독
- 워너브라더스, 애니메이션 스쿠비두 3D제작 감독
- 카툰네트워크, 레귤러, 어드벤쳐타임 3D제작
- 라그나로크2 개임 동영상 감독
- KT&G, 광고 동영상 제작 감독
- 오리온 초코파이CF CG제작
- NHN, 개임 영상 제작 감독
[수상내역]
- 정글빗 시리즈: 2009년 수상내역
- 리오자네리로 멀티네셔날 에니메이션페스티벌 2등
- the Sprockets Toronto International Film Festival(토론토 필름페스티벌) 애니메이션 부분 입선
- at the Carousel International du Film de Rimouski Festival:관객이 선정한 애니메이션 상
- 캐나다 국제 애니메이션 페스티벌 입상
- Jica Enfants Competition 앙시 프랑스 애니메이션 페스티벌 입선
- Chicago International Children`s Film Festival;(시카고 국제 어린이 영화 페스지벌) 어린이들이 선정한 최고의 애니메이션 입상
- - In San Francisco California, the Best Actor prize was awarded to the Giraffe Character at the Wysiwyg (샌프란시스고 최고 애니메이션 연기상 moon dance)
- - This year, Jungle Beat won the Audience Award at the Newport Beach California Film Festival. (미국 뉴 폴트 해안 영화제 관객상)
- - The main prize for Best Animation at South Africa`s Own African Eye Animation Festival; 캡타운 남아공 African Eye Animation Festival; 최고 애니메이션상
- - The Best Film Award from the Children`s Jury at the Zagreb Animation Festival; 아프리카 짐바부위이 The Best Film Award from the Children`s Jury 최고 애니메이션상

목차

1.Maya Interface(마야 사용 환경).
2.Maya 기초.
3.Modeling Toolkit.
4. 프로젝트 폴더 설정
5.모델링을 위한 마야 기본설정.
6.참고 이미지 불러오기.
7.Image Plane의 위치와 크기 조절.
8.머리 모델링을 위한 Primitives polygon.
9.머리 모델링을 위한 Primitives polygon 편집.
10.머리 기본 형태 제작.
11.Bevel을 이용한 모델의 모퉁이 작업.
12.고글의 기본 형태 제작.
13.고글과 머리 벨트의 연결.
14.고글완성.
15.턱 모델링과 안테나 기초 모델링.
16.안테나의 Hard Edge 적용.
17.안테나와 머리의 자연스러운 연결 구조.
18.몸통의 기초 형태 제작.
19.몸통의 덮개를 위한 구멍 제작.
20.몸통의 덥개 기본 형태 제작.
21.몸통 덮개 완성과 몸통의 Hard Edge 추가.
22.몸통의 실린더 형태 구멍 만들기.
23.몸통의 실린더 형태 구멍 추가.
24.파이프 설치와 몸통 완성.
25.장갑 제작.
26.손가락 제작.
27.다리 모델링.
28.신발 모델링.
29.발과 다리의 형태 모델링.
30.각 부분의 연결 작업.
31.어깨 모델링.
32.어깨 Edge 정리 작업.
33.나사못 배치.
34.로봇 데이터 구조 정리.
35.캐릭터 모델링을 위한 준비 작업.
36.Sculpting Tool을 이용한 캐릭터 얼굴의 기초 형태.
37.코의 형태 만들기.
38.눈의 형태 만들기.
39.귀와 눈썹.
40.얼굴의 명확한 윤곽 만들기.
41.목 만들기.
42.머리카락의 기본 형태 제작.
43.머리카락 덩어리의 디테일 추가.
44.목 아래 쪽 기초 형태 제작.
45.몸통 기본 형태 만들기.
46.팔 모델링.
47.엉덩이 모델링.
48.다리 모델링.
49.손 모델링.
50.손각락 모델링.
51.손가락 모델링.
52.엄지손가락 연결.
53.몸과 손의 연결.
54.몸통 완성과 정리.
55.상의 모델링.
56.바지 모델링.
57.신발 모델링.

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