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메타버스 한 권으로 끝내기

김동욱 외 공저 저 | 미디어북 | 2022년 04월

메타버스 한 권으로 끝내기

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ISBN : 9791189888268 / 384쪽 / 730g / 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 김동욱 외 공저
저자 : 한국메타버스연구원
원장 최재용. 메타버스 라이프로깅 세계인 유튜브·블로그·페이스북 강의를 하며 300명의 강사를 양성했다. 또한 과학기술정보통신부 인가 사단법인 4차산업혁명연구원 산하 한국메타버스연구원을 이끌며 메타버스를 알리고 있다.

저자 : 김동욱
도시농업 전문기업 주)화분들닷컴 대표이사이며, 한국메타버스연구소 책임연구원이다. 메타버스 관련 강의, 맵 제작, 플랫폼 이용 교육 및 컨설팅을 진행하고 있으며 특히 메타버스 마케팅서비스와 SNS마케팅관련 소상공인 및 자영업자의 마케팅을 돕고 있다.

저자 : 김병석
현재 한국메타버스연구원 지도교수, 책임연구원으로 메타버스를 알리기 위해 활동 중에 있다. 또한 교육출판 콘텐츠기획사 더마니에듀 업무담당 이사로 재직 중이다.

저자 : 김은선
현재 jk코스메틱의 총괄이사이며 뷰티사업가이다. 또한 모바일 쇼핑호스트로 활동하고 있으며 한국메타버스연구원 연구원으로 활동 중에 있다.

저자 : 박인완
한국메타버스연구원 지도교수 및 대한민국산업현장교수로서 메타버스활용, 스마트워크, 디지털역량개발 전문가로 활동하고 있다. 저서로는 ‘스마트워크 시스템 구축을 위한 SNS도구 활용 가이드 북’외 5종이 있다.

저자 : 유정화
한국메타버스연구원의 지도교수 및 한국디지털콘텐츠 대표로 메타버스 크리에이터로 활동 중이다. 최근 작품으로 세종사이버대, LG라이크그린, 스카해빛의 맵 등이 있다.

저자 : 이지현
미술교육을 전공하고 교육 전문가로서 활동은 경력 20년 이상이다. 또한 한국메타버스연구원 지도교수 및 책임연구원으로 활동 중에 있다.

저자 : 최금선
한국메타버스연구원과 디지털 역량강화 교육 강사로 메타버스와 NFT, 인공지능, 스마트폰 활용, 코딩교육을 온·오프라인을 통해 강의하고 있다.

저자 : 최백만
사회복지상담학박사(가족상담 전공) 학위를 취득하고 순복음대학원대학교 겸임교수로 재직하고 있다. 또한 한국메타버스연구원에서 수석연구원으로 활동하고 있으며 주요저서로는 군 집단 상담이론과 실제, 핵심사회 복지상담, 병영상담, 애도 상담이론과 실제 등 다수 집필하였다.

저자 : 최신영
한국메타버스연구원 지도교수, 국내최초뉴스전문포털 뉴스랭키 대표이사, KTV국민방송 국민기자로 활동하고 있는 언론인이자 교육인이다. 2022년 KTV국민방송 국민기자단 문화체육부장관상, 2017년 제6회 세종교육대상을 수상한 바 있다.

저자 : 최주형
현재 서울명지초등학교에서 컴퓨터교과를 가르치고 있으며, 한국메타버스연구원 책임 연구원이다. 메타버스, NFT, AI교육, 정보영재, 융합교육을 연구하며 디지털 정보격차 해소 및 역량강화를 위해 교육기부 프로그램〈주니어디지털스쿨〉을 매주 ZOOM으로 무료 운영하고 있다.

감수 : 김진선
‘i-MBC 하나더 TV 매거진’ 발행인, 세종대학교 세종 CEO 문학포럼 지도교수를 거쳐 현재 한국메타버스연구원 행정 부원장, 파이낸스투데이 전문위원/이사, 불교공뉴스 메타버스 자문위원으로 활동 중이다. 또한 30여 년간 기자로서의 활동을 바탕으로 출판 및 뉴스크리에이터 과정을 진행하고 있다.

목차

PART 1. 이 론
CHAPTER 1. 돈이 되는 NFT
Prologue
1. NFT 시대는 이미 시작됐다
2. NFT 존재이유 희소성과 가치
3. 분야별 NFT 적용
4. NFT의 미래
Epilogue

CHAPTER 2. 영화로 배우는 메타버스 정복기
Prologue
1. 증강현실의 세계를 리얼하게 보여준 ‘마이너리티 리포트’
2. 증강현실과 가상세계의 대작 ‘매트릭스’ 시리즈
3. 가상세계의 모습을 완벽하다 못해 아름답게 보여준 ‘아바타’
4. 지구 인구의 98%가 찬성한 대체 로봇 아바타 시대를 표현한 ‘써로게이트’
5. 꿈이라는 주제로 상상 이상의 메타버스 속 세상을 보여준 ‘인셉션’
6. 거대 로봇과 한 몸이 되어 우주괴물 카이주를 물리치는 ‘퍼시픽 림’
7. 과거와 미래, 리얼과 픽션을 넘나드는 새로운 세계 ‘어쌔신 크리드’
8. 스티븐스필버그 감독의 메타버스 속 세상을 다 보여준 ‘레디플레이어 원’
9. 눈을 통해 VR을 착용하고 돌아다니는 것처럼 새로운 메타버스 세상을 연출한 영화 ‘아논’
10. 게임 속과 현실세계를 넘나들며, 다이나믹하게 그린 영화 ‘프리가이’
Epilogue

CHAPTER 3. 메타버스 교육용 저작도구
Prologue
1. VRWARE Edu School
2. artsteps
3. 픽셀아트(Pixilart)
4. 앤닷캐드
5. ZEP Edu
6. 기타 플랫폼
Epilogue

CHAPTER 4 메타버스 타고 변화하는 교육
Prologue
1. 메타버스와 교육
2. 메타버스 유형별 교육
3. 다양한 형태로 교육 현장에 적용되는 메타버스
4. 학습에 활용할 수 있는 메타버스 플랫폼
5. 메타버스 활용 교육에 몰입하는 이유
6. 메타버스를 활용한 교육이 바람직하기만 할까?
Epilogue

CHAPTER 5. 메타버스와 마케팅
Prologue
1. 메타버스가 뭐야?
2. 메타버스를 분류하는 4가지 유형
3. 메타버스의 기반이 된 핵심 기술
4. 메타버스 비즈니스를 위한 4가지 요소
5. 메타버스 플랫폼들의 춘추전국시대
6. 메타버스가 신기한 사람들
7. 준비된 사람들의 시장
8. 메타버스 마케팅
Epilogue

CHAPTER 6. 4차 산업혁명 시대의 메타버스와 생활문화
Prologue
1. 산업혁명 이전 시대
2. 산업혁명 시대
3. 디지털 혁명의 요람 ‘메타버스’
Epilogue

PART 2. 실 전
CHAPTER 1. 이프랜드(ifland) 즐겨라!
Prologue
1. 이프랜드(ifland)가 궁금하다면?
2. 이프랜드 시작하기
3. 이프랜드의 land 공간 사용 및 활용법
Epilogue

CHAPTER 2 나만의 ‘제페토(Zepeto)’ 만들기
Prologue
1. 제페토 시작하기
2. 월드 즐기기
3. 만들기
4. 크리에이터 되기
Epilogue

CHAPTER 3. ‘제페토 빌드잇(Build-it)’으로 나만의 월드 만들기
Prologue
1. 제페토 빌드잇이란?
2. 제페토 빌드잇 설치
3. 홈 화면 알아보기
4. 맵 및 상위 메뉴 알아보기
5. 익스플로러 활용
6. 오브젝트 활용
7. 속성 알아보기
8. 오브젝트 고급기능 알아보기
9. 맵 확인 및 공개하기
Epilogue

CHAPTER 4. 게더타운(gather.town) 왕 초보 탈출하기
Prologue
1. 게더타운(gather.town) 이야기
2. 게더타운 회원 가입과 아바타 설정
3. 게더타운 템플릿 공간 제작 및 사용하기
4. Mapmaker 사용법
Epilogue

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