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[USB] Maya(마야) 이남국의 캐릭터 모델링, 리깅, 애니메이션과 렌더링 프로젝트 전집

이남국 저 | 와일드큐브 | 2022년 06월

[USB] Maya(마야) 이남국의 캐릭터 모델링, 리깅, 애니메이션과 렌더링 프로젝트 전집

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ISBN : 9791188201372 / 1쪽 / 110g / 152 x 223 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

1. 모델링 MAYA를 사용하여 캐릭터의 얼굴을 만드는 과정에서는 에지의 흐름과 조절이 매우 중요합니다. 또한 이 과정에서 만들어지는 에지는 적당한 양으로 관리되어야 합니다. 전통적 캐릭터 모델링에서는 폴리곤 덩어리를 조금씩 확장하며 그 형태를 만들어가고 직접 그 에지의 모양을 그려내야 합니다. 하지만 처음 이러한 작업을 수행하는 사용자에게는 결코 쉽지 않은 공정이라고 할 수 있습니다. 이 강좌에서는 초보자도 쉽게 에지의 흐름을 만들고 관리 확장할 수 있도록 큰 틀에서 에지의 흐름을 만듭니다. 그리고 최소한의 에지 편집만으로 캐릭터의 얼굴을 만들 수 있도록 정형화된 공정을 실시간으로 녹화하여 사용자들에게 제공합니다. 또한 부드러운 얼굴의 표면을 만들기 위한 다양한 기술과 작업 시간을 최소화할 수 있는 마야의 다양한 기능들을 소개합니다. 추가적으로 얼굴 모델링 후 필요한 UV 편집과 Arnold Shader를 이용한 렌더링 공정을 강의합니다. 또한 실무자나 포트폴리오 제작을 위해 전신을 제작하는 사용자를 위해 Fuse를 사용하여 몸을 만들고 만들어진 몸과 머리를 붙여 최종 캐릭터를 만들 수 있는 프로덕션 과정을 소개합니다 2. 리깅 이 강의에서는 일반 실무 수준의 리깅 제작 방법을 넘어 매우 높은 수준의 고급 리깅 제작 기법까지 설명하고 있으며 Maya 전문 학원에서는 절대 배울 수 없는 많은 양의 높은 기술과 고급 노하우를 익힐 수 있다. 또한 리깅 구조 내부에서의 복잡한 개념을 장시간에 걸쳐 꼼꼼히 설명하고 있다. 리깅에 도전하는 겁 없는 학생이나 스튜디오에서 리거로의 업그레이드를 계획하고 있는 야심찬 경력자 애니메이터들에게 이 강의를 추천한다. 이번 Maya 이남국의 캐릭터 리깅 마스터 강좌에서는 상대적으로 저렴한 방송용 애니메이션의 리깅 수준을 넘어 극장판 애니메이션 수준의 고급 리깅의 제작 공정을 강의하고 있다. IK, FK, 관절의 스트레치 기능을 기본으로 팔 다리의 마이크로 컨트롤 설치 과정까지 설명하고 있다. 또한 치마의 자연스러운 움직임을 위해 nHair를 적용하여 자동으로 애니메이션 될 수 있는 기능도 강의하고 있다. 3. 조인트 기반의 얼굴 리깅 조인트 기반 페이셜 리깅 마스터 강좌는 높은 질의 표정 애니메이션을 만들기 위한 리깅 구조를 처음부터 꼼꼼히 설명하고 매우 높은 질의 고급 기능들을 사용한다. 강의를 진행하며 발생하는 문제와 해결 방법을 설명하고 코딩의 기술적 지식 없이 어떻게 Mel 스크립을 사용하여 단순 반복 작업을 효과적으로 진행할 수 있는지 자세히 설명하고 있다. 4. 애니메이션 질 높은 3D 캐릭터 애니메이션은 기존의 2D 애니메이션 이론을 기반으로 제작됩니다. 하지만 많은 애니메이터들이나 학생들이 이러한 이론의 존재 자체를 이해하지 못하거나 혹은 2D 애니메이션 이론을 어떻게 3D 애니메이션에 적용해야 할지 방향을 잡지 못하는 경우가 매우 많습니다. 이 강의에서는 마야(Maya)를 이용해 다양한 애니메이션 예제들을 진행하고 각각의 애니메이션 진행 과정의 의미와 이 과정에서 꼭 필요한 애니메이션 이론을 적용하여 설명하고 있습니다. 또한 2D 애니메이션 이론을 적용하기 위한 Maya의 다양한 기술적 지식을 제공하고 있습니다. 이 강의에서 제공하는 애니메이션 제작을 위한 체계적 단계와 그에 필요한 애니메이션 이론 그리고 이러한 것들을 현실화 시키기 위한 Maya의 기술적 지식이 바탕이 된다면 많은 애니메이터나 학생들은 더 이상 캐릭터를 모니터에 띄워놓고 어디서부터 무엇을 시작해야 할지 답답한 고민을 하지 않을 거라 확신합니다. 5. 텍스쳐링과 렌더링 마야 애니메이션 제작 공정의 마지막 단계라고 할 수 있는 캐릭터의 텍스처 제작과 라이팅 렌더링 과정을 담고 있습니다. 이 과정에서 Maya, Mudbox, Photoshop, Nuke를 각 단계 별로 어떻게 사용하는지를 자세히 담고 있습니다. 이 강의에서는 마야를 독학하는 많은 사용자들이 굳이 많을 비용을 지불하면 학원에 갈 필요 없이 자신의 캐릭터를 개발할 수 있도록 실무적 핵심 기술들을 설명하고 있습니다. 구체적으로는 캐릭터 몸과 옷 부츠 액세서리의 Texturing 기초 작업인 폴리곤 UV Mapping을 담았습니다. 특히 또한 실제 리깅된 캐릭터에 적용했을 때 발생하는 많은 문제들의 해결 방법을 제시했습니다.

저자 소개

  • 저자 : 이남국
저자 : 이남국

목차

1. 모델링

2. 리깅

3. 조인트 기반의 얼굴 리깅

4. 애니메이션

5. 텍스쳐링과 렌더링

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