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롤은 그냥 게임이 아니다

오영우 저 | (주)좋은땅 | 2022년 08월

롤은 그냥 게임이 아니다

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ISBN : 9791138811866 / 244쪽 / 320g / 148 x 210 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

게임 LoL에서 찾아 낸 전쟁, 투자, 경영, 인생의 원리 새로운 삶을 준비하는 이들을 위한 인생 훈련 전략서 저자는 말한다. “롤은 그냥 게임이 아니다”. 저자가 힘주어 말하는 데에는 분명한 이유가 있다. 롤(LoL: League of Legends)은 과연 어떤 게임일까? 롤은 5명의 유저로 구성된 양 팀이 전투를 벌이는 전략 게임이다. 단순히 1:1 싸움을 이기는 것을 넘어서서 팀 전체가 ‘승리’라는 하나의 목표를 위해 역할을 분담하고 상대를 이기기 위한 전략을 운용하는 것이 필수적이다. 저자는 특히 이 ‘전략’에 주목했다. ‘전략’의 큰 틀 안에서 이뤄지는 치열한 정보 싸움, 심리 싸움의 기술은 스포츠부터 투자, 리더십, 콘텐츠 기획, 크게는 국가 간 분쟁까지 활용 범위가 확장된다. 그렇기에 책은 롤 전략은 게임상에서만 필요한 승리 전략이 아닌, 인생의 훈련 과정과도 같다고 말하고 있다. 1부에서는 정확한 정보 습득과 이를 기반으로 한 상황 인식의 중요성에 초점을 맞췄으며, 이와 관련한 여러 사례와 방법을 전한다. 2부에서는 내부는 결속시켜 팀워크는 상승시키되, 상대의 움직임은 역이용하는 치밀한 심리 영역을 파헤친다. 이때, 팀워크에 중요한 역할을 하는 리더의 조건과 역량에 대해서도 알아본다. 마지막 3부에서는 앞서 살펴본 정보와 심리를 이용한 방향성과 전력 운용의 방향성을 살펴본다. 가지고 있는 자원을 더 잘 활용할 수 있도록 한다. 더 나은 삶을 살기 위해 어려운 자기계발서만 찾아볼 필요는 없다. 친숙하고도 익숙한 게임, 자기계발과 멀다고만 생각했던 그 게임 속에서도 알찬 정보와 교훈을 얻을 수 있다. 저자는 이를 위해 전쟁전략, 투자전략, 네트워크 과학 등에서 다채로운 예시들을 찾아내어 한 권의 책에 담았다. 새로운 삶을 준비하고 있다면 이 신선하고도 치밀한 롤 속 전략을 만나보자.

저자 소개

  • 저자 : 오영우
저자 : 오영우
이리 저리 세상을 둘러 보고 다양한 경험을 쌓는 것을 좋아한다.
서강대학교에서 철학과 경영학을 전공하였고 한양대학교 기술경영전문대학원에서 석사과정을 마쳤다.
SIC 중국지사, 삼성물산 건설부문, 동양증권 FICC Products/Trading팀, 영남중공업 등에서 근무하였다.
지금은 ‘진작 알았더라면’ 싶은 내용들을 체계적으로 정리하는 작업을 하고 있다. 그리하여 『철학의 검으로 투자의 세계를 베다』, 『철학과 투자는 이렇게 만난다』에 이어 3부 격인 『롤은 그냥 게임이 아니다』를 내놓는다.

목차

머리말
롤은 인생 훈련 게임이다

1부 롤은 정보 게임이다

1장 지피지기 백전불태
파이트 클럽
잠입

2장 지천지지 승내가전
주짓수에서 케이지 레슬링으로
하느냐 마느냐의 문제일 뿐
SNS는 나의 정보원
트렌드 파악을 위한 습관 만들기

3장 앞을 보라
일에 대한 시뮬레이션
근거 기반의 플레이
근거 기반의 투자
확률적 근거
타격가의 확률 vs 그래플러의 확률

4장 뒤를 보라
잊어버리면 마음은 편하지만
개선이 있는 연습
의식적인 연습
몰입
의식적인 연습 vs 몰입
그릿

5장 한스 로슬링의 교훈
롤: 통계와 함께
과학적인 트레이닝

2부 롤은 심리 게임이다

1장 상산에 사는 뱀, 솔연
리더의 조건
신뢰의 형성
기준의 설정
솔연의 머리
하늘 아래 새로운 것은 없나니
Mute all 또는 Run away

2장 심리 예측
패턴을 알아야 요리한다
군중심리와 마비전
모방 욕망과 희생양 메커니즘

3장 기만술
기정
우리 말고 또 누가 있어
허실
아덴만 여명작전
자나 깨나 사기 조심
유인
인간은 자존심에 목숨을 건다
기습
문명인의 버전
4장 하이에나의 보물
수면 관리
호르몬 관리

5장 맥나마라 오류
롤: 통계를 넘어
멘탈 트레이닝

3부 롤은 전략 게임이다

1장 대전략의 시대
대전략이란 무엇인가
기버, 매처, 테이커
미친놈 1, 미친놈 2, 균형잡힌 놈, 성실한 놈
전략이란 무엇인가
세 가지 질문
다윗은 약자인가 강자인가

2장 지형의 장악
지리의 포로들
경제적 해자
업의 구조
3장 천시의 파악
제국의 흥망
산업의 흥망
판의 변화

4장 스노우볼
네트워크 효과
깃발을 흔들 것
오픈할 것이냐 감출 것이냐

5장 속도전 vs 지구전
속도전
홍타이지의 속도전
블리츠 스케일링
지구전
모택동의 지구전론
승려와 수수께끼
불나방이 되고 싶지 않다면

맺음말

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