스크랩

구간

CATIA 스마트 모빌리티 섀시 설계하기

김인규 저 | 광문각(북스타,사이언스주니어) | 2021년 09월

CATIA 스마트 모빌리티 섀시 설계하기

북트리

정가
$56.00
판매가
$30.80 (45%↓) 최저가 보상
적립금
$0.62 (2%P)
출고예상일
2026년 10월 08일 수령예상일 안내
북카트 담기 바로구매하기 위시리스트담기

평점 -  ·  리뷰 0

리뷰 쓰기

ISBN : 9788970935461 / 408쪽 / 775g / 188 x 257 (㎜)

이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

추천inside
Adobe Flash Player 가져오기

이 분야의 베스트셀러

아래의 도서와 구매하시면 이 도서들의 적립금을 즉시적용해 드립니다.

책 소개

출판사 리뷰

책의 수준은? 이 책은 CATIA를 처음 시작하는 독자도 쉽게 접근할 수 있도록 자세한 내용 설명과 예제 동영상을 제공하여 쉽게 학습할 수 있도록 하였다. 하지만 스마트 모빌리티 섀시 부품의 기본 용어 및 개념은 이해하고 있어야 한다. 누가 이 책을 읽어야 하는가? 처음부터 체계적으로 CATIA를 배우고 싶은 대학생 및 일반인 CATIA 명령어를 능숙하게 알고 있는데, 명령어 활용 및 부품 설계 방법을 모르는 회사원 스마트 모빌리티를 설계하고 싶은 독자 이 책을 집필하면서 만든 예제의 설계 방법론은 절대적은 기준은 될 수 없다. 그러나 필자가 십여년간 제품 설계 및 개발 업무를 하면서 익힌 노하우와 설계 방법을 효과적인 학습 방법으로 전달하려고 노력하였다. 학습 방법 이 책은 기본 스케치부터 시작하여 파트 디자인, 어셈블리 구성까지 순차적으로 목차가 구성되었다. 책에 있는 목차 순서대로 CATIA 명령어 기능을 학습한다. 동영상을 보면서 CATIA로 예제를 모델링한다. 동영상을 보지 않고 CATIA로 예제를 다시 모델링을 한다. 용 어 이 책에서 사용된 용어는 CATIA에서 사용한 영문 명령어를 기준으로 한글로 표기하였으며, 필요시 한글 옆에 영문을 함께 표기하여 이해를 도왔다. CATIA 명령어 및 옵션 항목 등은 영문을 그대로 사용하는게 이해하기 쉽다고 생각되어 영문으로 사용된 용어가 있다. 작가와 연락 독자들은 책의 내용이 이해되지 않는 부분과 예제를 따라하면서 궁금한 사항이 있으면 네이버 까페나 이메일로 연락을 주고받을 수 있다. 이 책을 통해 스마트 모빌리티를 설계하고 싶은 독자에게 도움이 되길 바라며, 교재 내용 중에 미비한 점은 계속 보완하고, 네이버 카페와 메일을 통해 독자들과 소통할 것을 약속드립니다.

저자 소개

  • 저자 : 김인규
저자 : 김인규

목차

Chapter 01. CATIA 시작하기

 STEP 01 | CATIA 소개
  1. CATIA 프로그램 소개
  2. CATIA 실행하기
  3. CATIA 화면 구성
  4. Workbench의 이해 및 파일 관리

 STEP 02 | CATIA 화면 구성
  1. 새 파일 만들기
  2. 마우스 사용법
  3. 툴바 및 아이콘(Toolbars & Icons)
  4. 툴바 및 아이콘(Toolbars & Icons) 초기화
  5. 메뉴 표시줄 (Menu bars)

 STEP 03 | CATIA 설계 트리 및 마우스 조작 방법
  1. 설계 트리(Specification Tree)
  2. 설계 트리(Specification Tree) 조작법?
  3. 오브젝트(Object) 선택 방법
  4. 마우스 조작법
  5. 그래픽 속성(Graphic Properties)
  6. 그래픽 속성(Graphic Properties) 변경하기?
  7. 렌더 스타일(Render Styles)?


Chapter 02. 스케치 단면 생성하기

 STEP 01 | 새 파일 만들기
  1. 파트(Part) 파일 생성?
  2. 파트 디자인 작업 공간(Part Design Workbench)
  3. 기준 평면(Reference Plane)
  4. 스케치 기준면(Sketch Support)
  5. 스케치(Sketch) 들어가기
  6. 스케치(Sketch) 나가기
  7. 파일(Document) 저장?
  8. 파일(Document) 닫기

 STEP 02 | 스케치 기본
  1. 스케치 작업 공간(Sketcher Workbench)?
  2. 격자(Grid)
  3. 스케치 도구 툴바(Sketch Tools Toolbar)
  4. 프로파일 툴바 옵션(Profile Toolbar Option)
  5. 오퍼레이션 툴바 옵션(Operation Toolbar Option)?
  6. 스케치 설계 방법론
  7. 복잡한 스케치 설계 방법론

 STEP 03 | 스케치 치수 및 지오메트리 구속조건
  1. 스케치 구속조건(Sketch Constraint)
  2. 지오메트리 및 치수 구속 조건(Geometric/Dimensional Constraint)
  3. 완전한 스케치 구속 조건(Fully Constrained Sketch)
  4. 지오메트리 구속 조건 명령어(Geometric Constraints)
  5. 치수 구속 조건 명령어(Dimensional Constraints)
  6. 3D 엘리먼트 참조 스케치(Sketch in Context)
  7. 스케치 기준면 재정렬(Normal View)
  8. 지오메트리 스케치 순서
  9. 치수 구속 조건 방향 설정
  스케치 예제: 01 / 02 / 03 / 04 / 05

 STEP 04 | 복잡한 스케치를 위한 추가 명령어
  1. Axis 명령어
  2. Re-Limitation 명령어
  3. Trim 명령어
  4. Break 명령어
  5. Quick Trim 명령어
  6. Transformation 옵션
  7. 3D Geometry 옵션
  8. 투영된 엘리먼트 링크 끊기(Isolate Projected Elements)
  스케치 예제: 01 / 02 / 03

 STEP 05 | 스케치 종류 및 분석 방법
  1. 스케치 종류(Types of Sketches)
  2. 스케치 표현법(Sketcher Visualizations)
  3. 스케치 분석(Sketch Analysis)
  4. 스케치 옵션(Sketcher Options)

Chapter 03. 기본 파트 디자인101

 STEP 01 | 파트 디자인(Part Design) 소개
  1. 파트 디자인(Part Design) 생성하기
  2. 파트 디자인(Part Design) 화면 구성
  3. 파트 디자인(Part Design) 아이콘 설명
  4. 파트 디자인(Part Design) 설계 트리 및 용어
  5. 파트 디자인(Part Design) - 설계 방법론

 STEP 02 | 스케치 기반 피처: 돌출(Pad)/빼기(Pocket)
  1. 스케치 기반 피처 명령어(Sketch Based Feature)
  2. 돌출(Pad)
  3. 돌출(Pad): Sub-Part of a Sketch 선택
  4. 돌출(Pad): Multi-length Pad
  5. 돌출(Pad): Reverse Side
  6. 돌출(Pad): 스케치 단면이 없는 경우
  7. 빼기(Pocket)
  8. 돌출/빼기 깊이 옵션: Limiting Features
  9. 돌출/빼기 깊이 옵션: Mirrored Extent
  10. 돌출/빼기 깊이 옵션: Offset on Pad Limit

 STEP 03 | 스케치 기반 피처:회전체 돌출(Shaft)/회전체 빼기(Groove)
  1. 회전체 돌출(Shaft) 명령어 소개
  2. 회전체 돌출(Shaft) 생성 방법
  3. 회전체 돌출(Shaft): 3D Line Axis
  4. 회전체 돌출(Shaft): Open Profile
  5. 회전체 돌출(Shaft): Axis
  6. 회전체 돌출(Shaft): Sub-Part of a Sketch 선택
  7. 회전체 빼기(Groove)

 STEP 04 | 스케치 기반 피처: 구멍(Hole)
  1. 구멍(Hole) 명령어 소개
  2. 구멍(Hole) 생성 방법
  3. 구멍(Hole)의 종류
  4. 구멍(Hole): Pre-defined references
  5. 구멍(Hole): Positioning a Hole
  6. 구멍(Hole): Standard Thread Definition
  7. 구멍(Hole): Thread Parameters

 STEP 05 | 드레스-업 피처: 라운드(Fillet)/모따기(Chamfer)
  1. 라운드(Fillet) 명령어 소개
  2. 라운드(Edge Fillet) 생성 방법
  3. 라운드(Fillet): Variable Radius Fillet
  4. 라운드(Fillet): Rolling on an Edge
  5. 라운드(Fillet): Rolling around an Edge
  6. 라운드(Fillet): Limiting Element
  7. 라운드(Fillet): Trim Ribbons
  8. 라운드(Fillet): Face-Face Fillet
  9. 라운드(Fillet): Tritangent Fillet
  10. 모따기(Chamfer) 소개
  11. 모따기(Chamfer) 생성 방법

 STEP 06 | 드레스-업 피처: 쉘(Shell)
  1. 쉘(Shell) 명령어 소개
  2. 쉘(Shell) 명령어 순서
  3. 쉘(Shell) 명령어 생성 방법?
  4. 쉘(Shell): Thickness inside & outside

 STEP 07 | 드레스-업 피처: 구배(Draft)
  1. 구배(Draft) 명령어 소개
  2. 구배(Draft) 용어 정의
  3. 구배(Draft) 생성 방법?
  4. 구배(Draft): Neutral Multi-Faces
  5. 구배(Draft): Parting \u003d Neutral
  6. 구배(Draft): Parting Element
  7. 구배(Draft): 디자인 변경
  8. 반사 구배(Reflect Draft)
  9. 가변 구배(Variable Draft Angle)

 STEP 08 | 드레스-업 피처: 스레드(Thread)/탭(Tap)
  1. 스레드(Thread)/탭(Tap) 명령어 소개
  2. 스레드(Thread)/탭(Tap) 생성 방법

 STEP 09 | 파트 디자인(Part Design) 수정하기
  1. 스케치 단면(Sketch Profile) 수정 방법
  2. 스케치 단면(Sketch Profile): 치수 수정하기
  3. 스케치 단면(Sketch Profile): 지오메트리 삭제하기
  4. 피처 재정렬(Feature Reorder)
  5. 피처(Feature) 수정
  6. 피처(Feature) 수정: 스케치 단면 변경


Chapter 04. 파트 및 피처 복사 및 이동하기

 STEP 01 | 피처(Feature) 복사하기
  1. 복사 피처(Reuse Feature) 명령어 소개
  2. 대칭 복사(Mirror) 생성 방법
  3. 다중 피처 대칭복사(Multi ? Feature Mirror)
  4. 패턴(Pattern) 명령어 소개
  5. 직교 패턴(Rectangular Pattern)
  6. 원형 패턴(Circular Pattern)
  7. 사용자 패턴(User Pattern)
  8. 다중 피처 패턴(Multi ? Feature Pattern)
  9. 패턴 분해(Explode Pattern)
  10. 패턴(Pattern) 수정

 STEP 02 | 파트(Part) 이동하기
  1. 이동 피처(Transformation Features) 명령어 소개
  2. 이동(Translation)
  3. 회전(Rotation)


Chapter 05. 복합 파트 디자인

 STEP 01 | 좌표 및 3D 엘리먼트 생성
  1. 3D 참조 엘리먼트(3D Reference Elements)
  2. 3D 참조 엘리먼트: 점(Point) 생성하기 명령어 소개
  3. 3D 참조 엘리먼트: 선(Line) 생성하기
  4. 3D 참조 엘리먼트: 평면(Plane) 생성하기
  5. 3D 치수구속(3D Constraint)
  6. 3D 치수 구속(3D Constraint) 생성하기?
  7. 좌표(Axis System) 생성하기?
  8. 옵션(Option) 설정

 STEP 02 | 스케치 기반 피처: 경로 돌출(Ribs) 및 경로 빼기(Slots)
  1. 경로 돌출(Rib)
  2. 경로 빼기(Slot)?
  3. 경로 돌출(Rib)및 경로 빼기(Slot) 활용 방법
  4. 단순 형상의 경로 돌출(Rib) 생성하기
  5. 단순 형상의 경로 빼기(Slot) 생성하기
  6. 일정한 두께를 가지는 경로 돌출(Rib) 및 경로빼기(Slot) 생성하기

 STEP 03 | 스케치 기반 피처: 다중-단면 돌출(Multi-sections Solid) 및 형상 제거(Removed Multi-sections Solid)
  1. 다중-단면 돌출(Multi-sections Solid) 소개?
  2. 단면(Section)과 경로 커브(Guide Curve)
  3. 결합점(Coupling Point)
  4. 다중-단면 돌출(Multi-sections Solid) 활용 방법
  5. 다중-단면 돌출(Multi-sections Solid): Guide Lines
  6. 다중-단면 돌출(Multi-sections Solid): Spine
  7. 다중-단면 돌출(Multi-sections Solid): Close Point 소개
  8. 다중-단면 돌출(Multi-sections Solid): Close Point 생성하기
  9. 다중-단면 돌출(Multi-sections Solid): Tangent Surface
  10. 다중-단면 형상 제거(Removed Multi-sections Solid) 소개
  11. 다중-단면 형상 제거(Removed Multi-sections Solid) 생성하기

 STEP 04 | 드레스-업 피처(Dress-Up Feature)
  1. 두께 돌출 및 빼기(Thickness)
  2. 면 및 곡면 지우기(Remove Face)
  3. 면 및 곡면 대체(Replace Face)

 STEP 05 | 멀티-바디 디자인 (Multi-Body Design)
  1. 멀티-바디 디자인(Multi-Body Design) 모델링 방법
  2. 작업 오브젝트 활성화(Define in work Object)
  3. 파트바디(PartBody) 생성하기
  4. 불리언 연산(Boolean Opearation) 명령어 소개
  5. 파트바디 어셈블리(PartBody Assembly)
  6. 파트바디 더하기(PartBody Add)
  7. 파트바디 빼기(PartBody Remove)
  8. 파트바디 교차(PartBody Intersect)
  9 파트바디 트림(PartBody Union Tim)
  10. 파트바디 조각 빼기(PartBody Remove Lump)?
  11. 파트바디 교체(PartBody Replace)
  12. 불리언 연산(Boolean Opearation) 명령어 교체

(중략)

top