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똑똑한 파이썬 : 주니어를 위한 최적의 코딩 학습서 (개정판)

황재호,황예린 저 | 북만손 | 2021년 06월

똑똑한 파이썬 : 주니어를 위한 최적의 코딩 학습서 (개정판)

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이책의 개정판 정보

똑똑한 파이썬 황재호, 황예린 저 | 인포앤북 | 2025년 11월

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ISBN : 9791196440985 / 320쪽 / 600g / 182 x 235 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

추천평 초등학교에서 블록코딩으로 알고리즘의 기초를 배우고 난 후 텍스트 코딩 단계에 들어서면서 아이들이 어려워하는 면이 있는데 이 책은 예제가 쉽고 재미있게 구성되어 있어 학생들이 즐겁게 공부할 수 있을 것 같아요. 내용이 단계별로 잘 짜여져 있어 학습 동기를 부여하는 데도 큰 효과가 있을 것 같습니다. 프로그래밍에 대한 기초가 없어도 자유 학기 시간이나 자율 동아리를 통해 프로그래밍을 배우려는 중학생들에게 아주 좋은 교재인 것 같습니다. - 안유미 | 중학교 정보교사 아이는 중학교에서 코딩을 배우고 있는데 컴퓨터에 대해 잘 모르는 제가 우연한 기회에 이 책을 접하게 되었습니다. 코딩에 대한 지식과 정보를 얻기 어려운 엄마 입장에서 이 책을 읽어보니 아이가 재미있게 코딩을 공부할 수 있겠단 생각이 들었습니다. 실습 위주의 구성과 귀여운 동물 일러스트들이 있는 책의 편집도 맘에 듭니다. 저와 같이 자녀의 코딩 공부에 고민 중인 학부모님께 이 책을 추천합니다. - 최경희 | 중학생 학부모 엄마와 아이가 함께 배우기에 적합한 교재를 찾고 계시다면 이 책을 추천합니다. 저자가 운영하는 코딩스쿨 사이트를 통해 공부하다가 막히는 부분에 대한 피드백을 받아볼 수 있는 것도 좋은 것 같아요. 학교에서도 의무 교육으로 코딩을 배울 수 있다고 하지만, 이 책을 통해 기초를 단단히 하여 컴퓨터 언어에 대한 흥미가 더해진다면 더 나은 학습 효과를 기대할 수 있을 것입니다. - 김장미 | 초등학생 학부모 파이썬을 가르치기 위해 여러 교재를 보고 고민을 했지만 이 책은 프로그래밍 진행 과정과 알고리즘들을 보기 쉽게 시각화하는 설명들이 많고 다양한 예제들이 있어서 학생들이 쉽게 이해할 것 같습니다. 파이썬을 처음 접하는 학생들이 재미있게 코딩을 공부할 수 있을 것으로 생각되어 파이썬 코딩과 알고리즘을 강의하고자 하는 선생님들께 이 교재를 추천합니다. - 노선아 | 학원 교사

저자 소개

  • 저자 : 황재호,황예린
저자 : 황재호
경희대학교 전자공학과를 졸업하고 동 대학원에서 석ㆍ박사를 취득했다. KT 연구개발본부에서 연구원으로 근무하며 MPEG-2 비디오 코덱 시스템의 소프트웨어와 하드웨어를 개발하였다. 경희대학교 컴퓨터공학과 등에서 C++, 네트워크 프로그래밍, 자바, 운영체제, HTML/CSS, PHP, 자바스크립트/jQuery, 웹 콘텐츠 제작 등을 강의하였다. 현재는 대학에서 강의와 더불어 교육용 콘텐츠 개발에 힘쓰고 있다.

저자 : 황예린
서울대학교 전기정보공학부 졸업 후 동 대학교 AI 대학원에 진학하여 인공지능에 관련된 연구를 할 예정이다. 책 표지에 나와있는 고양이 로키의 집사이다. 대학에서 프로그래밍 관련 과목과 딥러닝 등 전공 과목을 공부하는 데 있어서 파이썬을 미리 알아두었던 것이 많은 도움이 되었다. 하지만 어릴 때부터 코딩을 미리 접해본 경험이 있었더라면 매우 좋았을 것이라고 항상 생각해 왔다. 이 책이 파이썬을 처음 접하는 어린 학생들에게 많은 도움이 되길 바란다.

목차

목차
1장 파이썬과 프로그램 설치
01 파이썬이란?
__01-1 코딩이란?
__01-2 프로그래밍 언어
__01-3 파이썬 언어
__01-4 왜 파이썬으로 코딩을 시작해야 하는가?
02 파이썬 프로그램 설치
__02-1 파이썬 사이트 접속하기
__02-2 파이썬 프로그램 다운로드 화면
__02-3 파이썬 설치 파일 실행
__02-4 파이썬 설치 시작
__02-5 파이썬 설치 완료
__02-6 파이썬 설치 확인하기
연습문제

2장 개발 프로그램(IDLE)
01 IDLE이란?
02 IDLE 쉘 사용법
03 IDLE 에디터 사용법
__03-1 IDLE 에디터 창 열기
__03-2 IDLE 에디터에서 프로그램 작성/저장/실행하기
연습문제

3장 변수
01 변수란?
02 변수의 데이터 형
__02-1 정수
__02-2 실수
__02-3 불런
__02-4 문자열
03 변수 이름
연습문제

4장 연산자
01 산술 연산자
__01-1 사칙 연산자
__01-2 거듭제곱 연산자
__01-3 나머지 연산자
02 대입 연산자
03 문자열 연산자
__03-1 연결 연산자 : +
__03-2 반복 연산자 : *
04 문자열 추출과 길이
__04-1 문자열의 추출
__04-2 문자열 길이 구하기
연습문제

5장 입력과 출력
01 키보드 입력하기
__01-1 문자열 입력하기
__01-2 정수 입력하기
02 화면 출력하기
__02-1 기본적인 print() 함수 사용법
__02-2 sep을 이용한 출력
__02-3 연결 연산자 +를 이용한 출력
__02-4 %를 이용한 출력
연습문제

6장 기초 코딩 : 도형넓이·단위환산·거스름돈
01 도형 넓이 구하기
__01-1 삼각형의 넓이 구하기
__01-2 원의 넓이 구하기
__01-3 사다리꼴의 넓이 구하기
02 단위 환산하기
__02-1 인치를 센티미터로 변환
__02-2 킬로그램을 파운드로 변환
__02-3 화씨를 섭씨로 변환
03 거스름돈 계산하기
연습문제

7장 조건문 : if~ 구문
01 조건문이란?
02 if~ 구문
__02-1 if~ 구문의 기본 구조
__02-2 조건문에서 들여쓰기
__02-3 가장 작은 수 찾기
03 비교 연산자와 논리 연산자
__03-1 비교 연산자
__03-2 논리 연산자
04 키 큰 사람 찾기
연습문제

8장 조건문 : if~ else~ 구문
01 if~ else~ 구문의 기본 구조
02 짝수/홀수 판별하기
03 합격/불합격 판정하기
연습문제

9장 조건문 : if~ else~ else~ 구문
01 if~ else~ else~ 구문의 기본 구조
__01-1 월에 존재하는 일수 계산하기
__01-2 수우미양가 등급 판정하기
02 할인율에 따라 지불금액 계산하기
연습문제

10장 반복문 : while문
01 반복문이란?
02 while문의 기본 구조
__02-1 1~10의 숫자 중 홀수 출력하기
03 누적 합계 구하기
04 짝수 합계 구하기
05 화씨/섭씨 환산표 만들기
연습문제

11장 반복문 : for문
01 for문의 기본 구조
02 range() 함수 사용법
__02-1 range(종료값)
__02-2 range(시작값, 종료값)
__02-3 range(시작값, 종료값, 증가_감소)
03 1~10 정수 합계 구하기
04 배수 합계 구하기
__04-1 3의 배수 합계
__04-2 5의 배수가 아닌 수의 합계
05 문자열 처리하기
__05-1 문장을 세로로 출력하기
__05-2 전화번호에서 하이픈(-) 제거하기
__05-3 공백 대신 밑줄(_) 삽입하기
06 부피 단위 환산표 만들기
연습문제

12장 리스트
01 리스트란?
__01-1 리스트의 요소 읽기
__01-2 리스트의 연산과 길이 구하기
02 리스트에 반복문 사용하기
__02-1 리스트에 for문 사용하기
__02-2 리스트에 while문 사용하기
03 리스트 요소 추가/수정하기
04 리스트 요소 삭제하기
연습문제

13장 함수
01 함수란?
__01-1 함수의 종류
__01-2 함수의 정의와 호출
02 함수의 구조
03 함수의 활용
__03-1 함수로 삼각형 면적 구하기
__03-2 함수로 정수 합계 구하기
연습문제

14장 터틀 그래픽 : 그래픽 기초
01 터틀 그래픽이란?
02 기본 도형 그리기
__02-1 정사각형 그리기
__02-2 삼각형 그리기
__02-3 원 그리기
__02-4 정오각형 그리기
03 안경 그리기
04 오륜기 그리기
연습문제

15장 터틀 그래픽 : 그래픽 응용
01 조건문 활용
02 반복문 활용
__02-1 for문 활용
__02-2 while문 활용
03 별 그리기
04 오리 그리기
05 random 모듈 활용
연습문제

부록
__터틀 그래픽 색상표
__코딩해보기 정답

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