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조지 C. 셀든
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이금희
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장세림
- 16,200
- 19,800
- 16,920
- 21,600
출판사 리뷰
CHAPTER 1. 디지털 컨버전스
__혁신으로서의 디지털 컨버전스
__디지털화된 세상 : 메타버스
____현실 → 디지털 세계: 소셜
____디지털 세계 → 현실: 엔터테인먼트
____현실 + 디지털 세계: 디지털 트윈
CHAPTER 2. 메타버스의 등장
__메타버스의 태동
__메타버스의 사회문화 기반
____초개인화시대와 세계관
____초연결시대와 부캐
____디지털 휴먼의 등장
____언택트 사회
__메타버스의 기술 기반
____디지털 기술의 확산
____연산 속도의 향상
____빅데이터 수집 및 처리
__메타버스로의 움직임
____소셜미디어
____게임
____디지털 트윈
CHAPTER 3. 메타버스로 통합되는 기술
__인공지능
____인공지능의 발전
____컴퓨터 비전 인공지능
____자연어 처리
____오디오 인공지능
____빅데이터와 초개인화 서비스
__블록체인
____블록체인의 등장
____디파이와 메타버스 내 경제시스템
____콘텐츠 소유권과 NFT
__확장현실
____가상현실 분류
____확장현실 콘텐츠
____콘텐츠 생성 소프트웨어
__그 외 핵심 기술
____3D 프린터: 디지털 세계에서 현실로
____컴퓨팅 연산 성능
____5G와 클라우드
CHAPTER 4. 메타버스의 미래
__해결해야 할 문제
____프라이버시와 데이터 보안
____파편화와 혐오
____기술 난제와 메타버스 독점
____노동의 변화
____그 외의 문제
__메타버스와 함께하기
____메타버스와 산업
____메타버스의 미래


































