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문화콘텐츠산업의 이해

고정민 저 | 이다북스 | 2021년 09월

문화콘텐츠산업의 이해

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ISBN : 9791191625097 / 632쪽 / 1,200g / 153 x 220 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

영화, 음악, 방송에서 게임, 공연, 출판, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 미술까지 문화콘텐츠산업을 한눈에 읽는다! 문화콘텐츠산업 책을 낸다는 것은 매우 신중해야 하며 어려운 작업이다. 시시각각 변화하는 현실을 담아야 하므로 시간이 지나가면 과거의 내용은 쓸모가 없게 되는 경우가 많기 때문이다. 변화하는 트렌드를 반영하기 위해 개정판을 자주 내야 하는 현실 속에서 이 책은 많은 산업을 하나로 담아낸 것은 큰 의미가 있다. 기존의 책들도 많이 나와 있으나 전체를 섭렵하고 각 산업을 일목요연하게 분석한 책은 찾아보기 힘들다. 문화콘텐츠산업의 이론에서 최신 트렌드까지 정리한 이 책은 문화콘텐츠산업을 한눈에 이해할 수 있으며, 문화콘텐츠산업을 공부하는 학생이나 정부기관, 기업에서 근무하는 사람들에게 특히 유용할 것이다.

저자 소개

  • 저자 : 고정민
저자 : 고정민
연세대학교 경영학과를 졸업하고 동 대학원에서 경영학 석사학위를 받고, 피츠버그 경영대학원에서 마케팅과정을 수료했으며, 성균관대학교 대학원에서 경영학 박사학위를 받았다.
삼성경제연구소 산업연구실에서 23년간 콘텐츠 비즈니스, 문화산업, 엔터테인먼트산업 등의 시장, 업계, 정책, 전략을 연구했고, 삼성영상사업단에 파견근무한 바 있다. 현재는 홍익대학교 문화예술경영대학원 교수로 있다. 이와 함께 미래산업전략연구소 소장, 기획재정부 재정사업평가위원 분과위원장 등 다양한 분야와 기관에서 이사, 자문, 심사 등을 하고 있고, 영화진흥위원회, 한국콘텐츠진흥원 설립위원 등 다양한 경력을 가지고 있다. 1980년대 말부터 우리나라 콘텐츠산업에 대한 연구를 처음 시작한 사람으로서 영화, 방송, 한류, 디지털콘텐츠 등을 비롯한 문화산업 및 영상산업에 대한 많은 자료를 펴냈고, 정부 및 기관의 정책 및 전략 수립에도 자문을 하고 있으며, 콘텐츠산업 연구 및 컨설팅 등에도 참여하여 실무적인 감각도 지니고 있다.

목차

1장_개요
제1부_문화콘텐츠산업 개론
제2부_문화콘텐츠산업의 현황
제3부_트렌드 및 이슈
제4부_문화콘텐츠 연관 분야

2장_영화산업
제1부_영화산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈

3장_음악산업
제1부_음악산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌트 및 이슈

4장_방송산업
제1부_방송산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈

5장_게임산업
제1부_게임산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈

6장_공연산업
제1부_공연산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈

7장_출판산업
제1부_출판산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 현황
제4부_트렌트 및 이슈

8장_만화산업
제1부_만화산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 동향
제4부_트렌드 및 이슈

9장_애니메이션산업
제1부_애니메이션산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 동향
제4부_트렌드 및 이슈

10장_캐릭터산업
제1부_캐릭터산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 동향
제4부_트렌드 및 이슈

11장_미술산업
제1부_미술산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 현황
제4부_트렌드 및 이슈

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