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ISBN : 9788956749266 / 340쪽 187 x 235 (㎜)
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출판사 리뷰
1인 게임 만들어 돈버는 방법
1인 미디어 시대에 발맞추어 빠른 속도로 정보를 교류하는 MZ가 되기 위한 나만의 게임을 만들고 출시하여 수익을 창출하기까지를 한 권에 담았다. 하루에 수십 개씩 쏟아지는 모바일 게임 시장은 전쟁터가 된 지 오래되었지만, 내가 배운 유니티로 취향에 맞게 직접 게임을 만드는 즐거움도 맛볼 기회는 흔치 않다. 이 책의 가장 큰 강점은 게임을 만드는 데서 그치지 않고, 안드로이드로 빌드하고 플레이스토어에 등록하여 최종적으로는 수익을 창출할 수 있게 안내하기 때문에 일석이조의 학습 효과를 누릴 수 있다는 것이다. N잡러가 대세인 요즘 시대에 게임 개발 경험이 없어도, C# 기초만 알고 있어도, 유니티 초보자도, 문과생도 모두 시작할 수 있도록 이미 1판에서 인정받은 만큼 친절하게 안내하고 있으니 용기를 내어 도전해보자.
Chapter 1. 유니티(Unity) 시작하기
1. 유니티 엔진의 이해
2. 유니티 설치
3. 프로젝트 생성
CHAPTER 2. 유니티의 이해
1. 작업 레이아웃의 설정과 이해
2. 리소스의 이해
3. 게임 오브젝트와 컴포넌트
4. 게임 오브젝트 배치
5. 컴포넌트 수정
6. 공굴리기 만들기
7. 완성된 씬 저장하기
CHAPTER 3. C# 스크립트 기본기 다루기
1. 왜 스크립트를 써야 하는가
2. 자료형
3. 연산자
4. 조건문
5. 반복문
6. 유니티에서 테스트하기
7. 컴포넌트
8. 게임 오브젝트 움직여 보기
CHAPTER 4. 2D 종스크롤 슈팅 게임 만들기 : 이동과 충돌 다루기
1. 움직이는 배경
2. 움직이는 플레이어 비행기
3. 총알 발사
4. 적 비행기
5. 게임 중간에 적 비행기 생성
6. 충돌의 이해
7. 스코어 표시
8. 게임오버(Scene 전환)
CHAPTER 5. 클리커 게임 만들기 : UI 다루기
1. UI의 이해
2. UGUI(Unity GUI)
3. 클리커 게임의 구성
4. UI 레이아웃 구성 - 기본
5. 게임 배경 구성
6. UI 레이아웃 구성 - 심화
7. 저장
8. 옵션(설정) 만들기(그 이외의 UI들)
CHAPTER 6. 디펜스 게임 만들기
1. 레이어 다루기
2. 스프라이트 충돌 구성
3. 몰려오는 적
4. 터치로 적 공격(레이캐스트 2D)
5. 성 구현
6. 스코어 구현
7. 레벨 디자인
CHAPTER 7. FPS 게임 만들기 : 3D 다루기
1. 3D 이해, 메쉬 렌더러 다루기
2. 따라다니는 카메라
3. 1인칭 조작 구현하기
4. 총 발사
5. 적 오브젝트와 벽
6. AI의 길찾기(내비게이션 다루기)
7. 적의 AI(따라오는 적, 패트롤)
8. 조명
9. 지형(Terrain)
CHAPTER 8. 게임의 완성과 출시
1. Unity Ads(광고) 넣기
2. IAP 버튼(인앱 결제)
3. 안드로이드로 빌드
4. 플레이스토어에 등록
CHAPTER 9. 패키지 매니저 - 유용한 기능들
1. 타일 맵(Tile Map)
2. 스프라이트 마스크(Sprite Mask)
3. 2D Sprite Shape
4. 씨네머신(Cinemachine)
5. 프로빌더(ProBuilder)
6. 그 외 Unity Registry 패키지
CHAPTER 10. 자주 발생하는 오류
1. 접근의 오류
2. NullReferenceException/UnassignedReferenceException
3. Can’t add -script component
4. IndexOutOfRangeException


































