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ISBN : 9791169210782 / 396쪽 183 x 235 (㎜)
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출판사 리뷰
* 이 책의 특징과 구성 유니티를 가르치고 유니티로 개발한 저자들의 노하우가 담긴 책입니다. 입문자가 궁금해하고 어려워하는 부분을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성했습니다. 초보자 눈높이에 맞는 예제를 사용했기 때문에 각 장을 읽기만 해도 유니티로 게임을 만들 수 있습니다. - 1장 유니티 주변 지식과 설치 방법 그리고 유니티 허브 - 2장 유니티 에디터 화면의 각 기능과 사용 방법 - 3장 3D 게임을 만들며 사용해보는 유니티 - 4장 2D 게임을 만들면서 익히는 유니티 기본 기능 - 5장 유니티의 UI 시스템으로 게임 UI 만들기 - 6장 3D 게임을 만들며 익히는 리소스 사용 방법 - 7장 스마트폰용 게임을 만드는 방법 * 예제 소개 3장_3D 공 굴리기 게임 유니티는 화면에 리소스를 배치하고 물리 동작을 설정하는 것만으로도 간단한 3D 게임을 만들 수 있습니다. 공이 도착할 바닥과 벽, 굴러갈 경사면 등을 만들고 카메라를 설정해 공 굴리기 게임을 만들어봅니다. 4장_2D 대포 게임 화면 왼쪽에서 굴러 내려오는 병아리 구슬을 대포로 맞히는 2D 대포 게임을 만들어봅니다. 5장_게임 UI 유니티의 UI(유저 인터페이스) 시스템을 이용해서 텍스트와 버튼 등을 만들어봅니다. 시작 버튼으로 타이틀 화면에서 게임의 메인 화면으로 이동하는 예제를 만듭니다. 6장_3D 장애물 달리기 게임 유니티 에셋을 활용해 3D 장애물 달리기 게임을 만들어봅니다. 캐릭터, 스테이지, 장애물을 만들고 카메라, 라이트, 사운드 등을 적용합니다. 7장_스마트폰용 게임 3D 장애물 달리기 게임을 스마트폰에서 실행할 수 있도록 변경합니다. 스마트폰에서의 입력 처리 방법, 실행 시 기기 부담을 줄이는 방법, 아이폰/안드로이드폰에서 실행하는 방법 등을 알아봅니다. * 이 책의 유니티 버전에 대하여 이 책의 모든 예제는 유니티 엔진 2022.2 버전을 기반 작성하고 동작 테스트를 완료했습니다.
CHAPTER 1 유니티를 시작하기 위한 준비
_1.1 유니티로 할 수 있는 것
_1.2 유니티 설치
CHAPTER 2 인터페이스와 사용 방법
_2.1 유니티 에디터의 화면 구성
_2.2 기본적인 조작 방법
CHAPTER 3 유니티 사용하기
_3.1 프로젝트 만들기
_3.2 바닥과 벽 만들기
_3.3 경사면 만들기
_3.4 공 만들기
_3.5 중력 설정하기
_3.6 게임 발전시키기
CHAPTER 4 2D 게임 만들기
_4.1 프로젝트 만들기
_4.2 스프라이트 나누기
_4.3 스테이지 만들기
_4.4 플레이어 배치하기
_4.5 플레이어 제어하기
_4.6 포탄 발사하기
_4.7 병아리 구슬 만들기
_4.8 기능 개선하기
CHAPTER 5 게임 UI 만들기
_5.1 유니티의 UI 시스템
_5.2 주요 UI 오브젝트
_5.3 버튼 클릭 처리하기
_5.4 타이틀 화면 만들기
CHAPTER 6 3D 게임 만들기
_6.1 프로젝트 만들기
_6.2 게임에 필요한 리소스 불러오기
_6.3 캐릭터 만들기
_6.4 플레이어를 따라 카메라 이동하기
_6.5 스테이지 만들기
_6.6 장애물 설치하기
_6.7 스테이지에 텍스처 설정하기
_6.8 라이트 추가하기
_6.9 플레이어 추락 처리하기
_6.10 스테이지의 목표 지점 만들기
_6.11 타이머 기능 만들기
_6.12 결과 화면 만들기
_6.13 사운드 적용하기
CHAPTER 7 스마트폰에서 실행하기
_7.1 스마트폰용 프로젝트 만들기
_7.2 스마트폰 입력 처리하기
_7.3 스마트폰에서 실행하기


































