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ISBN : 9791127448462 / 204쪽 182 x 257 (㎜)
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출판사 리뷰
도트 찍는 법부터 색, 빛, 구도, 질감, 애니메이션 제작 과정, 프로그램 단축키 설정법까지… 실전적&실용적 도트 그래픽 완성 안내서! 책은 도트 그래픽을 표현하는 기초적인 방법으로 시작해 구도, 원근법, 색상, 조명과 음영, 질감 표현 과정 등 배경을 그리기 위해 알아야 할 필수적인 미술 이론은 물론 도트에 적합한 애니메이션 제작 과정까지 자세하게 설명한다. 또 실제 작품 제작 과정을 통해 현장에서 쓰이는 각종 팁은 물론 페인팅 소프트웨어에 표시되는 각종 수치의 정확한 뜻, 자주 쓰는 기능의 단축키 설정, ON/OFF를 꼭 확인해야 할 설정값, 마지막으로 파일로 저장할 때 주의해야 할 점까지 꼼꼼하게 설명한다. 마지막 갤러리에 수록된 작품을 보다 보면 이러한 저자들의 세심함이 책의 내용과 픽셀아트 작품 모두에 살아있음을 느낄 수 있을 것이다. 이 뜨거운 [도트 사랑]이 부디 여러분에게 전해질 기회가 생기길 바라본다.
기초편
CHAPTER1 픽셀아트(도트 그래픽)이란
도트 그래픽의 역사, 성립
UPC가 만드는 도트 그래픽
CHAPTER2 픽셀아트 그리는 법
기본
-찍는 법, 사고법/점근화/여러 가지 도트 그래픽
기술
-타일 패턴/안티에일리어싱
캐릭터
-실사/데포르메
CHAPTER3 테마, 콘셉트, 이야기
테마와 콘셉트를 빌드업한다
아이디어는 어디서 나오는가
아이디어 창출을 위한 힌트
오리지널리티
CHAPTER4 원근법
원근법
-공기원근법/중첩(Overlap)원근법
투시도법
-일점투시도법/이점투시도법/삼점투시도법
깊이와 화각
-투시도법에서 깊이와 화각을 잡는 법/화각에 따른 인상의 차이
CHAPTER5 화면구성, 구도
화면구성, 구도의 기본
-구도에 따른 인상의 차이/화각에 따른 인상의 차이/거리감에 따른 인상의 차이/비중, 밸런스/삼각형/시선유도
구도결정을 위한 힌트
-법칙/요소
CHAPTER6 색
색과 빛
-물체색과 광원색/색의 삼속성/빛의 요소
콘트라스트(대비)
색의 항상성
기억색
면적효과
CHAPTER7 빛, 음영
낮의 빛
-맑은 날/흐린 날/저녁
밤의 빛
-인공의 빛/달빛
개미의 눈
고유색
음영
-그늘/그림자/광원에 따른 음영의 변화/빛, 음영에 관한 보충 설명
CHAPTER8 텍스처(질감)
나무
-목재/마룻바닥/원목(나무껍질)
돌
-돌/젖은 돌
금속
-스테인리스(반짝이는 금속)/녹슨 금속
유리
물
식물
-잎/수풀
불
수지(플라스틱)
천
-얇은 천/옷
CHAPTER9 애니메이션
기초지식
-프레임 레이트(fps)/중간나누기(중간동화)/완급, 잔상
풍경과 애니메이션
-자연의 움직임/인공의 움직임
풍경 애니메이션의 워크 플로
-애니메이션의 모티브 선택/애니메이션 준비/애니메이션 만들기
응용편
제작과정 APO+
착상, 구상
-도트 그래픽 배경을 구상하는 법/화면 이미지를 결정하는 법
Photoshop 설정
-캔버스 설정/도트 그래픽을 위한 설정
구도 만들기
-원근보조선/오브젝트의 배치
화면 전체의 색 정하기
-빛을 의식해서 색배치하기/색 밸런스 조정하기
세부 묘사
-지면의 반사/간판, 장식 추가/캐릭터 그리기
조정
-색 조정/이펙트 추가
출력(내보내기)
제작과정 모토크로스 사이토
구상
-발견, 착상, 사전조사
밑그림
-이야기 설정/구성/색
워크 플로의 구축과 레퍼런스 수집
-오브젝트 수, 도구 선정/레퍼런스
Illustrator
-설정/원근감 격자 도구/오브젝트의 묘사/Photoshop용 파일 출력(내보내기)
Photoshop
-설정/세부 묘사/마무리
출력(내보내기)
제작과정 세타모
구상
-아이디어 내기/아이디어 부풀리기/참고자료 찾기/구상 확인/이번 그림의 구상
CLIP STUDIO PAINT 설정
-사이즈/단축키
러프, 밑그림
-구도 러프/캐릭터 밑그림/배경 밑그림
회색으로 색 구분
-근경의 색 구분/원경의 색 구분
채색, 세부 묘사
-원경 채색, 세부 묘사/근경 채색, 세부 묘사
색 조정
출력(내보내기)
갤러리
색인





































