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블렌더로 쉽게 배우는 3D 모델링

김민정 저 | 해람북스 | 2022년 04월

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ISBN : 9791165711726 / 204쪽 210 x 280 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

4차 산업혁명 시대의 핵심기술 - 3D 모델링 - 3D 프린팅 - 가상현실(VR) 누구나 쉽게 3D 모델링 작품을 만들고 나만의 가상현실 공간을 제작할 수 있습니다! 이 책은 초등학생들이 쉽게 학습할 수 있도록 블렌더의 기초적이며 핵심적인 기능만 사용하여 3D 모델링 작품을 만들 수 있도록 하였으며, 프로그램을 사용하여 직접 모델링하기 전 사용할 오브젝트를 활용하여 모델링하고 싶은 작품을 스케치해보고 이를 바탕으로 더욱 완성도 있는 작품을 모델링할 수 있도록 한 것이 특징입니다. 또한 코스페이시스 에듀의 [코블록스]를 이용하여 블록코딩을 통해 내가 만든 3D 모델링 오브젝트가 가상현실 속에서 말을 하고 움직이는 등 프로그래밍 할 수 있도록 하였습니다. ① 3D 모델링 작품 스케치하기 : 블렌더를 이용하여 작품을 만들기 전 예제 파일과 사용할 오브젝트를 미리 확인하고 이를 바탕으로 만들고 싶은 3D 모델링 작품을 직접 스케치해보도록 구성하였습니다. ② 3D 모델링 작품 만들기 : 스케치한 내용을 바탕으로 블렌더의 다양한 기능을 이용하여 나만의 3D 모델링 작품을 만들어 보도록 구성하였습니다. ③ 코스페이시스 활용 : ‘① 3D 모델링 작품 스케치하기+② 3D 모델링 작품 만들기’의 과정을 통해 완성한 3D 모델링 작품을 가상현실 공간으로 업로드하여 나만의 가상현실 공간을 꾸며 보도록 구성하였습니다.

저자 소개

  • 저자 : 김민정
저자 : 김민정

목차

Chapter 01 블렌더와 친해지기

· 블렌더 프로그램을 실행하고 화면을 제어할 수 있습니다.
· 단축키를 이용하여 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
· 추가한 오브젝트의 크기와 위치를 변경하여 오브젝트를 쌓아 올릴 수 있습니다.
· 완성한 작품을 저장할 수 있습니다.

Chapter 02 책상 만들기

· 오브젝트의 너비와 높이를 조절할 수 있습니다.
· 단축키를 이용하여 오브젝트를 복제할 수 있습니다.
· 단축키를 이용하여 화면의 시점을 변경할 수 있습니다.

Chapter 03 원형 의자 만들기

· 오브젝트의 너비와 높이를 조절할 수 있습니다.
· 에디트 모드를 이용하여 오브젝트의 페이스(면)의 크기를 변경할 수 있습니다.
· 에디트 모드를 이용하여 오브젝트의 페이스(면)를 돌출시킬 수 있습니다.

Chapter 04 머그컵 만들기

· 토러스 오브젝트를 회전시켜 컵의 손잡이를 만들 수 있습니다.
· 불리언 기능의 결합을 이용하여 두 오브젝트를 합칠 수 있습니다.
· 불리언 기능의 차이를 이용하여 오브젝트를 뚫을 수 있습니다.

Chapter 05 노트북 키보드 만들기

· 루프 잘라내기를 이용하여 오브젝트의 페이스를 나눌 수 있습니다.
· 나뉜 페이스의 크기를 개별적으로 조절할 수 있습니다.
· 페이스를 돌출 기능을 이용하여 페이스를 키보드 모양으로 만들 수 있습니다.

Chapter 06 우주선 안 내 방 꾸미기 - 코스페이시스 활용

· 코스페이시스의 화면 구성을 알고 장면을 제어할 수 있습니다.
· 3D모델의 업로드를 이용하여 블렌더로 완성한 3D 오브젝트를 불러올 수 있습니다.
· 오브젝트의 도구 메뉴로 크기, 방향, 위치를 변경할 수 있습니다.
· 라이브러리에서 다양한 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
· 완성한 작품을 가상현실(VR)로 감상할 수 있습니다.

Chapter 07 다양한 색상의 책장 만들기

· 루프 잘라내기를 이용하여 오브젝트의 페이스를 나눌 수 있습니다.
· 페이스 돌출을 이용하여 나누어진 페이스의 깊이를 조절할 수 있습니다.
· 매트리얼 프로퍼티스를 이용하여 오브젝트를 채색할 수 있습니다.
· 완성한 파일을 압축할 수 있습니다.

Chapter 08 하드커버 책 만들기

· 베벨을 이용하여 오브젝트의 각진 면을 부드럽게 만들 수 있습니다.
· 텍스트 오브젝트를 이용하여 책의 제목을 입력할 수 있습니다.
· 불리언을 이용하여 오브젝트를 뚫어 책의 겉지와 속지를 만들 수 있습니다.
· 매트리얼 프로퍼티스를 이용하여 오브젝트를 채색할 수 있습니다.

Chapter 09 원형 테이블 만들기

· 베벨을 이용하여 오브젝트의 각진 면을 부드럽게 만들 수 있습니다.
· 매트리얼 프로퍼티스를 이용하여 오브젝트를 채색할 수 있습니다.
· 매트리얼 프로퍼티스를 이용하여 페이스를 채색할 수 있습니다.
· 연결할 매테리얼 찾아보기를 이용하여 동일한 색상으로 채색할 수 있습니다.

Chapter 10 빛나는 조명 만들기

· 매트리얼 프로퍼티스를 이용하여 오브젝트를 채색할 수 있습니다.
· 매트리얼 프로퍼티스를 이용하여 오브젝트의 표면 속성을 변경할 수 있습니다.
· 매트리얼 프로퍼티스를 이용하여 오브젝트의 색상 강도를 조절할 수 있습니다.

Chapter 11 장면 렌더링하기

· 제작한 3D 모델링 오브젝트를 불러올 수 있습니다.
· 오브젝트 데이터 프로퍼티스를 이용하여 라이트 속성을 변경할 수 있습니다.
· 라이트의 위치를 조절하여 빛이 비추는 방향을 조절할 수 있습니다.
· 활성 카메라를 실행하여 렌더링한 장면을 이미지로 저장할 수 있습니다.

Chapter 12 우주선 안 회의실 꾸미기 - 코스페이시스 활용

· 3D모델의 업로드를 이용하여 블렌더로 완성한 3D 오브젝트를 불러올 수 있습니다.
· 그룹 만들기를 이용하여 여러 오브젝트를 그룹화할 수 있습니다.
· 붙이기를 이용하여 오브젝트를 다른 오브젝트에 붙일 수 있습니다.
· 애니메이션을 이용하여 오브젝트의 제스처를 변경할 수 있습니다.

Chapter 13 우주 행성 만들기

· 스컬프트의 엘라스틱 변형 브러시를 이용하여 행성에 홈을 만들 수 있습니다.
· 스컬프트의 스무스 브러시를 이용하여 홈을 부드럽게 만들 수 있습니다.
· 스컬프트의 점토 브러시를 이용하여 행성 표면을 거칠게 만들 수 있습니다

Chapter 14 우주 속 자연 만들기

· 스컬프트의 스네이크 후크 브러시를 이용하여 산과 언덕을 만들 수 있습니다.
· 스컬프트의 그리기 브러시를 이용하여 웅덩이를 만들 수 있습니다.
· 스컬프트의 스무스 브러시를 이용하여 웅덩이 주변을 부드럽게 만들 수 있습니다.
· 오브젝트를 불러와 곳곳에 배치할 수 있습니다.

Chapter 15 행성과 자연 채색하기

· 텍스처 페인트를 이용하여 행성을 채색할 수 있습니다.
· 텍스처 페인트를 이용하여 자연을 채색할 수 있습니다.
· 텍스처 페인트를 이용하여 채색 기록을 이미지 파일로 저장할 수 있습니다.

Chapter 16 상상 속 외계인 만들기

· 스컬프트의 엘라스틴 변형 브러시를 이용하여 외계인의 눈과 코, 머리를 만들 수 있습니다.
· 미러 기능을 이용하여 대칭되는 위치에 같은 모양을 만들 수 있습니다.
· 오브젝트를 추가하고 크기를 조절하여 외계인의 눈동자를 만들 수 있습니다.

Chapter 17 상상 속 외계인 채색하기

· 텍스처 페인트를 이용하여 외계인을 채색할 수 있습니다.
· 텍스처 페인트의 스포이트를 이용하여 색을 추출할 수 있습니다.
· 텍스처 페인트를 이용하여 채색 기록을 이미지 파일로 저장할 수 있습니다.

Chapter 18 우주선 주변 환경 꾸미기 - 코스페이시스 활용

· 3D모델의 업로드를 이용하여 블렌더로 완성한 3D 오브젝트를 불러올 수 있습니다.
· 잠금 기능을 이용하여 오브젝트를 잠글 수 있습니다.
· 행성이 지정된 경로를 회전하도록 코딩할 수 있습니다.
· 외계인과의 거리가 가까워지면 외계인이 말을 하도록 코딩할 수 있습니다.

Chapter 19 인공위성 만들기

· 페이스 돌출을 이용하여 오브젝트의 모양을 변경할 수 있습니다.
· 루프 잘라내기를 이용하여 페이스를 나눌 수 있습니다.
· 매트리얼 프로퍼티스를 이용하여 오브젝트와 페이스를 채색할 수 있습니다.

Chapter 20 탐사 자동차 만들기

· 페이스 돌출을 이용하여 오브젝트의 모양을 변경할 수 있습니다.
· 루프 잘라내기를 이용하여 페이스를 나눌 수 있습니다.
· 베벨을 이용하여 각진 면을 부드럽게 만들 수 있습니다.
· 매트리얼 프로퍼티스를 이용하여 오브젝트와 페이스를 채색할 수 있습니다.

Chapter 21 탐사 우주선 만들기

· 페이스 돌출을 이용하여 오브젝트의 모양을 변경할 수 있습니다.
· 루프 잘라내기를 이용하여 페이스를 나눌 수 있습니다.
· 베벨을 이용하여 각진 면을 부드럽게 만들 수 있습니다.
· 매트리얼 프로퍼티스를 이용하여 오브젝트와 페이스를 채색할 수 있습니다.

Chapter 22 탐사 로봇 만들기

· 페이스를 돌출을 이용하여 오브젝트의 모양을 변경할 수 있습니다.
· 루프 잘라내기를 이용하여 페이스를 나눌 수 있습니다.
· 베벨을 이용하여 각진 면을 부드럽게 만들 수 있습니다.
· 매트리얼 프로퍼티스를 이용하여 오브젝트와 페이스를 채색할 수 있습니다.

Chapter 23 탐사 기지 만들기

· 페이스를 돌출을 이용하여 오브젝트의 모양을 변경할 수 있습니다.
· 루프 잘라내기를 이용하여 페이스를 나눌 수 있습니다.
· 개별 오리진을 이용하여 페이스가 구심점 방향으로 돌출되도록 할 수 있습니다.
· 매트리얼 프로퍼티스를 이용하여 오브젝트와 페이스를 채색할 수 있습니다.

Chapter 24 우주 탐사 기지 설치하기 - 코스페이시스 활용

· 3D모델의 업로드를 이용하여 블렌더로 완성한 3D 오브젝트를 불러올 수 있습니다.
· 탐사 로봇이 앞으로 이동하고 시계 방향으로 회전하도록 코딩할 수 있습니다.
· 우주선이 앞, 위, 아래로 이동하도록 코딩할 수 있습니다.
· 인공위성이 경로를 따라 이동하도록 코딩할 수 있습니다.

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