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실용주의 프로그래머 20주년 기념판

데이비드 토머스, 앤드류 헌트 저 | 인사이트 | 2022년 02월

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ISBN : 9788966263363 / 476쪽 172 x 225 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

《실용주의 프로그래머》는 원래부터 잡다했다. 어지간한 IT 책에서 보기 힘들게 정말 이것저것 다양한 이야기를 했다. 근데 이번에는 좀 더 잡다해졌다. 예를 들어 1판에서는 22번 팁에서 하나의 에디터를 잘 사용하라고 했다. 하지만 이번에는 여러 개를 쓰는 것도 좋다고 한다. 에디터가 무엇이건, 몇 개이건 다만 막힘 없이 유창하게 쓰면 된다고. 그리고 1판에는 없었던 애자일에 대한 언급을 보라. 모든 것은 맥락적이고, 하나의 애자일 프로세스란 없으며, 현재 상황에 맞게 적응하고 개선해 나가라고 한다. 나는 실용주의가 강력한 이유가 순결해서가 아니라 잡다해서라고 생각한다. 그래야 더 유연하고 더 다양한 걸 담을 수 있으니까. 실용주의는 살아남을 것이다. 20년이 아니라 200년 후에도. 잡다하기 때문에. - 애자일 컨설팅 김창준

저자 소개

  • 저자 : 데이비드 토머스, 앤드류 헌트
저자 : 앤드류 헌트
과학 소설을 쓰고, 음악가로도 활동하고 있으며, 여러 기술을 만지작거리는 것을 사랑한다.
데이비드 토머스와 앤드류 헌트는 소프트웨어 개발 커뮤니티에서의 선도적 역할로 전 세계에 알려져 있고, 세계 곳곳에서 컨설팅과 강연을 하고 있다. Pragmatic Bookshelf 출판사를 설립하여 소프트웨어 개발자를 대상으로 한 책을 펴내고 있다. 데이비드와 앤드류는 애자일 선언 작성에도 참여했다. 그리고 무엇보다 둘 다 계속 배우고자 한다.

저자 : 데이비드 토머스
현재 대학에서 강의를 하고, 나무 공예를 하며, 새로운 기술과 패러다임을 실험하고 있다.
데이비드 토머스와 앤드류 헌트는 소프트웨어 개발 커뮤니티에서의 선도적 역할로 전 세계에 알려져 있고, 세계 곳곳에서 컨설팅과 강연을 하고 있다. Pragmatic Bookshelf 출판사를 설립하여 소프트웨어 개발자를 대상으로 한 책을 펴내고 있다. 데이비드와 앤드류는 애자일 선언 작성에도 참여했다. 그리고 무엇보다 둘 다 계속 배우고자 한다.

역자 : 정지용
검색, 웹서비스, 광고 등 다양한 분야를 경험한 소프트웨어 엔지니어다. 지속적으로 좋은 소프트웨어를 만드는 방법에 관심이 많다. 현재 구글에서 머신러닝 파이프라인 플랫폼인 TFX를 개발하고 있다.

감수 : 김창준

애자일 컨설팅 대표이다. 2000년부터 한국에 애자일 방법론을 소개해 왔고, 이를 통해 기업과 개인 상대로 변화와 성장을 도와주는 일을 해오고 있다. 카카오, NHN, 삼성전자, 삼성SDS, LG전자, LG CNS, LG생활건강, LG U+, SK하이닉스, SK플래닛, GS홈쇼핑, 엔씨소프트, 넥슨, 외교부, 국방부, 한살림 등에 컨설팅과 교육을 제공한 바 있다. 2009년부터는 개인을 대상으로 AC2라고 하는 교육 및 코칭 프로그램을 진행하고 있다.

목차

추천사
2판 서문
1판 서문

1장. 실용주의 철학
항목 1. 당신의 인생이다
항목 2. 고양이가 내 소스 코드를 삼켰어요
항목 3. 소프트웨어 엔트로피
항목 4. 돌멩이 수프와 삶은 개구리
항목 5. 적당히 괜찮은 소프트웨어
항목 6. 지식 포트폴리오
항목 7. 소통하라!

2장. 실용주의 접근법
항목 8. 좋은 설계의 핵심
항목 9. DRY: 중복의 해악
항목 10. 직교성
항목 11. 가역성
항목 12. 예광탄
항목 13. 프로토타입과 포스트잇
항목 14. 도메인 언어
항목 15. 추정

3장. 기본 도구
항목 16. 일반 텍스트의 힘
항목 17. 셸 가지고 놀기
항목 18. 파워 에디팅
항목 19. 버전 관리
항목 20. 디버깅
항목 21. 텍스트 처리
항목 22. 엔지니어링 일지

4장. 실용주의 편집증
항목 23. 계약에 의한 설계
항목 24. 죽은 프로그램은 거짓말을 하지 않는다
항목 25. 단정적 프로그래밍
항목 26. 리소스 사용의 균형
항목 27. 헤드라이트를 앞서가지 말라

5장. 구부러지거나 부러지거나
항목 28. 결합도 줄이기
항목 29. 실세계를 갖고 저글링하기
항목 30. 변환 프로그래밍
항목 31. 상속세
항목 32. 설정

6장. 동시성
항목 33. 시간적 결합 깨트리기
항목 34. 공유 상태는 틀린 상태
항목 35. 액터와 프로세스
항목 36. 칠판

7장. 코딩하는 동안
항목 37. 파충류의 뇌에 귀 기울이기
항목 38. 우연에 맡기는 프로그래밍
항목 39. 알고리즘의 속도
항목 40. 리팩터링
항목 41. 테스트로 코딩하기
항목 42. 속성 기반 테스트
항목 43. 바깥에서는 안전에 주의하라
항목 44. 이름 짓기

8장. 프로젝트 전에
항목 45. 요구 사항의 구렁텅이
항목 46. 불가능한 퍼즐 풀기
항목 47. 함께 일하기
항목 48. 애자일의 핵심

9장. 실용주의 프로젝트
항목 49. 실용주의 팀
항목 50. 코코넛만으로는 부족하다
항목 51. 실용주의 시작 도구
항목 52. 사용자를 기쁘게 하라
항목 53. 오만과 편견

맺는말
참고 문헌
연습 문제 해답 예시
옮긴이 후기
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