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ISBN : 9791161755946 / 956쪽 188 x 235 (㎜)
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클리커, 강민혁
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출판사 리뷰
이 책의 구성 1장, '언리얼 엔진 소개'에서는 언리얼 엔진 에디터를 살펴본다. 2장, '언리얼 엔진을 활용한 작업'에서는 C++ 프로젝트를 생성하고 프로젝트의 콘텐츠Content 폴더를 설정하는 방법과 함께 언리얼 엔진 게임의 기본 사항을 소개하며, 애니메이션에 대해서도 소개한다. 3장, 'Character 클래스 컴포넌트 및 블루프린트 설정'에서는 객체 상속에 대한 개념과 입력 매핑을 활용하는 방법과 함께 언리얼 Character 클래스를 소개한다. 4장, '플레이어 입력'에서는 플레이어 입력을 살펴본다. 5장, '라인 트레이스'에서는 Dodgeball이라는 새로운 프로젝트를 시작한다. 라인 트레이스의 개념에 대해 배우며 게임 제작에 사용할 수 있는 다양한 방법을 배운다. 6장, '물체 간 충돌'은 물체 충돌에 대해 살펴본다. 콜리전 컴포넌트, 콜리전 이벤트, 피직스 시뮬레이션에 대해 배운다. 7장, 'UE4 유틸리티'는 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리를 포함해 언리얼에서 사용할 수 있는 몇 가지 유용한 유틸리티를 구현하는 방법에 대해 설명한다. 8장, '사용자 인터페이스'에서는 게임 UI를 설명한다. 9장, '오디오-비주얼 요소'는 언리얼 엔진의 사운드 및 파티클 이펙트에 대해 소개한다. 10장, 'SuperSideScroller 게임 만들기'는 SusperSideScroller 게임 프로젝트의 게임 메카닉을 살펴본다. 11장, '블렌드 스페이스 1D, 키 바인딩, 스테이트 머신'에서는 부드러운 애니메이션 블렌딩을 개발하는 데 활용할 수 있는 도구인 블렌드 스페이스 1D와 애니메이션 스테이트 머신을 소개한다. 12장, '애니메이션 블렌딩과 몽타주'에서는 플레이어의 캐릭터 던지기 애니메이션을 개발하기 위해 애니메이션 블루프린트에 포함된 애니메이션 몽타주와 애니메이션 블렌딩 기능을 소개한다. 13장, '적 인공지능'은 AI를 살펴보고 비헤이비어 트리와 블랙보드를 사용해 AI를 개발하는 방법을 다룬다. 14장, '플레이어 발사체 생성하기'에서는 애님 노티파이와 게임 월드에 물체를 생성하는 방법을 소개한다. 15장, '수집용 아이템, 파워-업, 픽업'에서는 플레이어의 이동을 조절하는 커스텀 파워-업 포션을 생성하는 방법과 플레이어 캐릭터를 위한 수집용 동전을 만드는 방법을 보여준다. 16장, '멀티플레이어 기본'에서는 서버-클라이언트 아키텍처, 연결, 액터 소유권, 역할 Role, 변수 리플리케이션과 같은 중요한 멀티플레이어 개념을 소개한다. 17장, '리모트 프로시저 콜'에서는 리모트 프로시저 콜, 언리얼 엔진 4에서 열거형을 사용하는 방법, 양방향 원형 배열 인덱싱을 사용하는 방법에 대해 소개한다. 18장, '멀티플레이어에서의 게임플레이 프레임워크 클래스'는 멀티플레이어에서 게임플레이 프레임워크 클래스가 어디에 위치하는지, 게임 스테이트와 플레이어 스테이트 클래스의 사용 방법, 유용한 내장 기능을 구현하는 방법을 설명한다.
1장. 언리얼 엔진 소개
2장. 언리얼 엔진을 활용한 작업
3장. Character 클래스 컴포넌트 및 블루프린트 설정
4장. 플레이어 입력
5장. 라인 트레이스
6장. 물체 간 충돌
7장. UE4 유틸리티
8장. 사용자 인터페이스
9장. 오디오-비주얼 요소
10장. SuperSideScroller 게임 만들기
11장. 블렌드 스페이스 1D, 키 바인딩, 스테이트 머신
12장. 애니메이션 블렌딩과 몽타주
13장. 적 인공지능
14장. 플레이어 발사체 생성하기
15장. 수집용 아이템, 파워-업, 픽업
16장. 멀티플레이어 기본
17장. 리모트 프로시저 콜
18장. 멀티플레이어에서의 게임플레이 프레임워크 클래스





































