스크랩

구간

언리얼 엔진 게임 개발 프로젝트

하마드 포지,곤살로 마르케스,데이비드 페레이라 외 저 | 장세윤 역 | 에이콘출판 | 2021년 12월

북트리

정가
$100.00
판매가
$72.90 (27%↓) 최저가 보상
적립금
$1.46 (2%P)
출고예상일
2026년 10월 08일 수령예상일 안내
북카트 담기 바로구매하기 위시리스트담기

평점 -  ·  리뷰 0

리뷰 쓰기

ISBN : 9791161755946 / 956쪽 188 x 235 (㎜)

이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

추천inside
Adobe Flash Player 가져오기

이 분야의 베스트셀러

아래의 도서와 구매하시면 이 도서들의 적립금을 즉시적용해 드립니다.

책 소개

출판사 리뷰

이 책의 구성 1장, '언리얼 엔진 소개'에서는 언리얼 엔진 에디터를 살펴본다. 2장, '언리얼 엔진을 활용한 작업'에서는 C++ 프로젝트를 생성하고 프로젝트의 콘텐츠Content 폴더를 설정하는 방법과 함께 언리얼 엔진 게임의 기본 사항을 소개하며, 애니메이션에 대해서도 소개한다. 3장, 'Character 클래스 컴포넌트 및 블루프린트 설정'에서는 객체 상속에 대한 개념과 입력 매핑을 활용하는 방법과 함께 언리얼 Character 클래스를 소개한다. 4장, '플레이어 입력'에서는 플레이어 입력을 살펴본다. 5장, '라인 트레이스'에서는 Dodgeball이라는 새로운 프로젝트를 시작한다. 라인 트레이스의 개념에 대해 배우며 게임 제작에 사용할 수 있는 다양한 방법을 배운다. 6장, '물체 간 충돌'은 물체 충돌에 대해 살펴본다. 콜리전 컴포넌트, 콜리전 이벤트, 피직스 시뮬레이션에 대해 배운다. 7장, 'UE4 유틸리티'는 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리를 포함해 언리얼에서 사용할 수 있는 몇 가지 유용한 유틸리티를 구현하는 방법에 대해 설명한다. 8장, '사용자 인터페이스'에서는 게임 UI를 설명한다. 9장, '오디오-비주얼 요소'는 언리얼 엔진의 사운드 및 파티클 이펙트에 대해 소개한다. 10장, 'SuperSideScroller 게임 만들기'는 SusperSideScroller 게임 프로젝트의 게임 메카닉을 살펴본다. 11장, '블렌드 스페이스 1D, 키 바인딩, 스테이트 머신'에서는 부드러운 애니메이션 블렌딩을 개발하는 데 활용할 수 있는 도구인 블렌드 스페이스 1D와 애니메이션 스테이트 머신을 소개한다. 12장, '애니메이션 블렌딩과 몽타주'에서는 플레이어의 캐릭터 던지기 애니메이션을 개발하기 위해 애니메이션 블루프린트에 포함된 애니메이션 몽타주와 애니메이션 블렌딩 기능을 소개한다. 13장, '적 인공지능'은 AI를 살펴보고 비헤이비어 트리와 블랙보드를 사용해 AI를 개발하는 방법을 다룬다. 14장, '플레이어 발사체 생성하기'에서는 애님 노티파이와 게임 월드에 물체를 생성하는 방법을 소개한다. 15장, '수집용 아이템, 파워-업, 픽업'에서는 플레이어의 이동을 조절하는 커스텀 파워-업 포션을 생성하는 방법과 플레이어 캐릭터를 위한 수집용 동전을 만드는 방법을 보여준다. 16장, '멀티플레이어 기본'에서는 서버-클라이언트 아키텍처, 연결, 액터 소유권, 역할 Role, 변수 리플리케이션과 같은 중요한 멀티플레이어 개념을 소개한다. 17장, '리모트 프로시저 콜'에서는 리모트 프로시저 콜, 언리얼 엔진 4에서 열거형을 사용하는 방법, 양방향 원형 배열 인덱싱을 사용하는 방법에 대해 소개한다. 18장, '멀티플레이어에서의 게임플레이 프레임워크 클래스'는 멀티플레이어에서 게임플레이 프레임워크 클래스가 어디에 위치하는지, 게임 스테이트와 플레이어 스테이트 클래스의 사용 방법, 유용한 내장 기능을 구현하는 방법을 설명한다.

저자 소개

  • 저자 : 하마드 포지,곤살로 마르케스,데이비드 페레이라 외
저자 : 하마드 포지
BIG IMMERSIVE의 총괄 게임 개발자(언리얼 엔진)다.

저자 : 곤살로 마르케스
6살 때부터 매우 활동적인 게이머였다. 포르투갈의 스타트업 센세이 테크(Sensei Tech)에서 프리랜서로 일했으며, UE4를 활용해 머신러닝을 지원하는 데이터셋을 생성하는 내부 시스템을 개발했다.

저자 : 데이비드 페레이라
센세이 테크에서 1998년에 게임 개발을 시작했는데, 이곳에서 ClickTeam의 Games Factory 사용 방법을 배웠고, 자신만의 게임을 만들기 시작했다.

저자 : 데빈 셰리
라는 게임 스튜디오의 테크니컬 디자이너이며, 언리얼 엔진 4로 제작되는 최신작을 작업하고 있다. 어드밴싱 테크놀로지 대학교(University of Advancing Technology)에서 게임 개발과 게임 디자인을 공부했으며, 게임 디자인을 전공해 2012년에 학사 학위를 받았다.

역자 : 장세윤
유니티 한국 지사에서 필드 엔지니어로 근무하며 기술지원, 유니티 엔진 기술홍보, 기술 문서 번역 업무를 진행했다. 프리랜서가 된 이후 엔씨소프트, 넥슨, 네오플, 골프존 등 다양한 회사와 게임 교육 학원에서 유니티 엔진 및 언리얼 엔진 교육을 진행했으며, 현재는 프리랜서 강사, 개발자, 기술 서적 번역가로 활동하고 있다.

목차

1장. 언리얼 엔진 소개
2장. 언리얼 엔진을 활용한 작업
3장. Character 클래스 컴포넌트 및 블루프린트 설정
4장. 플레이어 입력
5장. 라인 트레이스
6장. 물체 간 충돌
7장. UE4 유틸리티
8장. 사용자 인터페이스
9장. 오디오-비주얼 요소
10장. SuperSideScroller 게임 만들기
11장. 블렌드 스페이스 1D, 키 바인딩, 스테이트 머신
12장. 애니메이션 블렌딩과 몽타주
13장. 적 인공지능
14장. 플레이어 발사체 생성하기
15장. 수집용 아이템, 파워-업, 픽업
16장. 멀티플레이어 기본
17장. 리모트 프로시저 콜
18장. 멀티플레이어에서의 게임플레이 프레임워크 클래스

top