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프로페셔널 제품 책임자 스크럼을 활용한 경쟁력 있는 제품 개발

돈 맥그리얼, 랄프 조참 저 | 박현철 외 역 | 에이콘출판 | 2021년 09월

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ISBN : 9791161755687 / 360쪽 188 x 235 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

◈ 추천의 글 ◈ 이뤄졌으면 하는 일이 있을 수 있다. 비전을 실현하거나(두 곳을 여행하는 새로운 방식), 제품을 생산하거나(호수에 있는 워터 슬라이드 또는 양자 컴퓨터), 어떤 제품을 개선하기를(더 빠르고, 더 효과적이고, 더 우호적인 고객 서비스) 바랄 수도 있다. 그게 무엇이든 원하는 것을 이루는 데 필요한 권위와 자원이 있는 사람이라도 그 일을 이루는 것은 매우 어렵다. 단지 무엇을 원하는지와 필요한 자금, 물품을 다른 사람에게 적절하게 말하기만 하면 훌륭하거나 적어도 만족할 만한 결과를 얻게 될 것으로 생각한다. 하지만 생각대로 되지 않는다. 다른 사람들과 소통할 때는 상대가 우리의 뜻을 이해할 것이라 여긴다. 그러나 꼭 그렇지만은 않다. 우리의 말이 유창하지 않거나 이해하기 어려울 수도 있다. 가끔은 대화 상대가 멍청할 수도 있다. 대화가 시기상조일 수도 있지만 기다려주는 사람은 없다! 이 책은 우리의 욕망을 조심스럽고 일관되고 가능한 한 소란스럽지 않고 성가시지 않게 전달하는 방법을 알려준다. 그렇게 하지 않으면 우리를 지지하는 사람들이 떠나고, 돈을 낭비하며 돌이킬 수 없는 피해를 볼 수 있다. 스크럼의 가장 큰 장점은 전달하는 내용이 명확한지 그리고 다른 사람들이 그 내용을 얼마나 잘 받아들이는지를 자주 확인하는 여러분의 능력에 달려 있다. 전달하는 내용의 명확성과 결과를 자주 점검하는 것이 중요하다. 결과가 어떻게 될지 소통하는 법을 이제 막 배우기 시작한 시점에는 특히 그렇다. 소통을 잘할수록 내용은 더욱 정확해진다. 노력을 많이 하지 않고도 명확하지 않은 것을 명확한 것으로 바꾸며 결정하는 방법을 배우면 원하는 결과를 얻을 수 있다. 원하는 것이 있고 스크럼을 사용해 의사소통과 결과물을 개선할 때 필요한 역할이 제품 책임자(Product Owner)다. 돈 맥그리얼(Don McGreal)과 랄프 조참(Ralph Jocham)은 사람들이 스크럼을 사용해 제품 책임자 역할을 할 수 있도록 이 책을 저술했으며, 두 저자가 여태까지 해온 일을 잘 전달하고 있다. - 켄 슈와버(Ken Schwaber)

저자 소개

  • 저자 : 돈 맥그리얼, 랄프 조참
저자 : 돈 맥그리얼
프랑스어를 사용하는 아일랜드 태생 캐나다인으로 텍사스에 살고 있다. 임프루빙(Improve.com)의 러닝 솔루션(Learning Solutions) 담당 VP이며 실습 위주의 애자일 컨설턴트이자 강사다. 여러 기업의 제품 관리자를 대상으로 한 애자일 코칭을 전문으로 한다.
Scrum.org의 프로페셔널 스크럼 트레이너(Professional Scrum Trainer)로서 전 세계 수천 명의 소프트웨어 전문가를 대상으로 직접 강의해왔다. 또한 애자일 원칙의 채택을 가속화하기 위한 포괄적인 게임 및 연습 컬렉션인 TastyCupcakes.org의 공동 창립자다.
전 세계적으로 진행되는 Scrum.org의 프로페셔널 스크럼 제품 책임자(Professional Scrum Product Owner) 과정의 관리자다.

저자 : 랄프 조참
지난 20년 동안 프랑스, 영국, 미국을 거쳐 이제는 스위스에서 전문 소프트웨어 및 제품 개발 경험을 쌓은 독일 시민이다. 2000년에 애자일 전도사가 됐고 소트웍스(ThoughtWorks)에서 자신만의 방식을 완성했다.
Scrum.org의 유럽 최초 트레이너이며 전 세계 수천 명의 전문가를 가르쳐 왔다. 자신의 회사인 이펙티브 애자일(effectiveagile.com)을 운영하거나 유럽의 다양한 기업을 돕는 일로 바쁘지 않을 때는 대학에서 강의하는 것을 즐긴다.
바쁜 와중에도 가족과 정기적으로 좋은 시간을 보낸다. 세계 각국 음식을 직접 만들어 가족에게 대접하고 키우는 개와 함께 산책하는 시간을 갖는다.
전 세계적으로 진행되는 Scrum.org의 프로페셔널 스크럼 제품 책임자(Professional Scrum Product Owner) 과정의 관리자다.

역자 : 박현철
서울대학교에서 계산통계학을 전공하고 연세대학교에서 MBA를 전공했다.
1993년 현대전자(현 SK Hynix)에 입사해 개발자로 사회생활을 시작했다. 이후 신기술 기반 선도 과제와 대규모 프로젝트의 PM/PMO, 아키텍트, 컨설턴트, 애자일 컨설턴트, 자문 등을 수행했다. 다양한 프로젝트를 수행한 경험을 바탕으로 프로그래밍, 모델링, 아키텍처 등 공학 분야와 스크럼(Scrum), 칸반(Kanban), XP 등 애자일에 관련된 15권의 저서와 번역서를 출간했다. 2011년 제품 책임자, 스크럼 마스터, 스크럼 개발자 인증을 받았고, 2019년 대규모 애자일 적용을 위한 SPC(SAFe Program Consultant) 인증을 받았다.
현재 건국대학교 정보통신대학원 겸임교수로 재직 중이며 오픈소스컨설팅에서 애자일 컨설턴트로 활동 중이다.

역자 : 김낙일
석사와 박사에서 컴퓨터공학과 경영공학을 전공했다.
1996년부터 지금까지 공공, 제조, 금융, 통신, 유통, 포털, 국방, 게임, 콘텐츠 등 다양한 ICT분야에서 엔지니어, 프로젝트관리자, 제품책임자, 컨설턴트, 아키텍트 역할을 수행했다. 식스시그마 마스터블랙벨트로서 과학적으로 일하는 방식에 대한 기본적인 이해를 바탕으로 프로젝트관리와 애자일 관련 국제 자격을 갖추고 있으며, 프로젝트관리, 애자일, 소프트웨어공학, 콘텐츠 기술에 관련된 8권의 저서와 번역서를 출간했다.
현재 건국대학교 산업경영공학부 겸임교수로 재직 중이며 슈타겐에서 대표 및 아키텍트로 활동 중이다.

역자 : 류미경
다양한 사람들과 교류하며 지속적으로 배우고 성장하는 삶을 살고 있다. 번역서로는 『피닉스 프로젝트』(에이콘, 2021), 『디지털 트랜스포메이션 엔진』(에이콘, 2020), 『스크럼으로 소프트웨어 제품 관리하기』(에이콘, 2013), 『Agile Project Management with Scrum 한국어판』(에이콘, 2012), 『엔터프라이즈 애자일 프로젝트 관리』(에이콘, 2010), 『데드라인』(인사이트, 2004), 『소프트웨어 프로젝트 생존전략』(인사이트, 2003) 등이 있다.

목차

1부. 전략

1장. 애자일 제품 관리
__퀴즈
__제품 마인드 vs 프로젝트 마인드
__제품 관리란 무엇인가?
__제품 관리 공백과 세 가지 V
____비전
____가치
____검증
__제품 관리와 스크럼
__제품 책임자
__제품 정의
__퀴즈 리뷰

2장. 비전
__퀴즈
__비즈니스 모델링
____비즈니스 모델 캔버스
__제품 비전
____집중
____제품 상자
____엘리베이터 피치
____실용 대 감성
____보편성
____스크럼으로 비전 수립하기
__기술 전략
__퀴즈 리뷰

3장. 가치
__퀴즈
__가치의 정의
__가치 전달
__가치 지표
__증거 기반 관리
____현재 가치
____직원당 수익
____제품 원가 비율(Product Cost Ratio)
____직원 만족도(Employee Satisfaction)
____고객 만족
____출시 시기
____릴리스 빈도
____릴리스 안정화
____주기
____제품 작업 시간 지수(On-Product Index)
____혁신 능력
____설치된 버전 지수
____사용성 지수
____혁신 비율
____결함
__트래킹 지표
__돈이 흘러가는 곳
__부정적 가치
____가시적
____비가시적
__가치 중립성
____지표의 왜곡
__퀴즈 리뷰

4장. 검증
__퀴즈
__이해관계자의 피드백
__시장의 피드백
____최소 기능 제품 MVP
____기술
____시장
____카노를 통한 최소 기능 제품
____프로모션 MVP
____마이닝 MVP
____랜딩 페이지 MVP
____오즈의 마법사 MVP
____단일 피처 MVP
__방향 전환인가, 유지인가
__퀴즈 리뷰

2부 스크럼

5장. 경험주의
__퀴즈
__복잡한 문제
__확실성 퀴즈
__복잡성 시각화하기
__커네빈
____명확(간단)
____난해
____복잡
____혼돈
____모두 사용
____질서
____무질서
__복잡성 유형
__리스크 관리
__퀴즈 리뷰

6장. 스크럼
__퀴즈
__왜 프레임워크인가?
__스크럼의 기둥
____투명성
____점검
____조정
__스크럼 역할
____제품 책임자
____도메인 전문가와 이해관계자의 관계
____개발팀
____제품 책임자 및 개발팀
____개발팀 \u003d 제품
____스크럼 마스터
____제품 책임자 및 스크럼 마스터
____기타
____스크럼팀
____이해관계자
__스크럼 산출물
____제품 백로그
____제품 책임자 및 제품 백로그
____스프린트 백로그
____제품 책임자와 스프린트 백로그
____증분
____제품 책임자와 증분
____기타
____'완료(Done)'
____제품 책임자와 '완료'
____번다운·번업 차트
____릴리스 번다운
__스크럼 이벤트
____스프린트
____제품 책임자와 스프린트
____스프린트 계획 수립
____제품 책임자와 스프린트 계획 수립
____스프린트 목표
____일일 스크럼
____제품 책임자와 일일 스크럼
____스프린트 리뷰
____제품 책임자 및 스프린트 리뷰
____스프린트 회고
____제품 책임자와 스프린트 회고
____기타
____제품 백로그 개선
__반복과 증분
__소프트웨어 개발을 위한 애자일 선언문
__퀴즈 리뷰

3부. 전술

7장. 제품 백로그 관리
__퀴즈
__요구 사항이란?
____제품 백로그
____사용자 스토리
____비기능 요구 사항
____에픽
____인수 기준
____~을 테스트한다(Test That…)
____~을 시연한다(Demonstrate That…)
____Given, When, Then(걸킨 구문)
____스파이크
__제품 백로그 순서 정하기
____가치, 리스크 및 크기 측정
____가치
____리스크
____규모
__'완료'
____'완료'의 정의
____'완료' 정의 예
____완료가 제품 책임자에게 중요한 이유는?
__'준비'는 마음가짐이다
____준비하기
____린 요구 사항 관리
__스토리 매핑
____스토리 맵 작성 단계
____스토리 맵 탐색
____스토리 맵 및 제품 백로그
____과거와 미래
__임팩트 매핑
__성공 기준
__예시 기반 구체화
__퀴즈 리뷰

8장. 릴리스 관리
__퀴즈
__릴리스 이유
__릴리스 전략
____대규모 릴리스
____소규모 릴리스
____기능적 릴리스
__추정 및 벨로시티
____여러 팀 관리
__제품 확장
____하나의 제품, 하나의 팀
____확장 전에 팀 역량 필요
____여러 제품, 하나의 개발팀
____여러 개의 제품, 여러 개의 개발팀
____하나의 제품, 여러 개의 개발팀
____확장된 스크럼도 여전히 스크럼이다
____넥서스 프레임워크
__보고
____예측의 기본
____예측
____여러 제품에 대한 예측
____완료율
____몬테카를로 시뮬레이션
____당신의 벨로시티는 무슨 색인가?
__예산 책정
__거버넌스 및 컴플라이언스
__킥오프
__품질
____정의
____품질 유형
____제품 품질
____기술 품질
____품질 유지
____1사분면
____2사분면
____사전 제품
____3사분면
____4사분면
____사후 제품
__퀴즈 리뷰

9장. 프로페셔널 제품 책임자
__제품 책임자 성공에 대한 이해
____수용형 제품 책임자
____제시형 제품 책임자
____여러분
__스킬 및 특성
__성공 측정

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