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바른 영상 수업 유튜브 영상부터 영화제작까지

심채윤 저 | 껴안음 | 2021년 05월

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ISBN : 9791197010910 / 180쪽 / 198g / 126 x 199 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

 

출판사 리뷰

책 속에서 세상은 변한다. 사람들도 미디어를 소비하는 것에서 머무르지 않는다. 직접 미디어를 만드는 생산 주체로 진화하고 있다. 개인이 각자의 목소리를 낼 수 있고 미디어의 주체가 되었다. 이제는 주류와 비주류를 구분 짓기 힘들다. 팝아트로 잘 알려진 예술가 ‘앤디 워홀’은 “미래에는 누구나 15분간 유명해질 수 있다.”라는 말을 했다. 그가 말한 미래가 지금인지도 모른다. -p10 제작자는 누구나 자신의 콘텐츠가 세상의 빛을 보고 많은 사람들에게 사랑받기를 원한다. 하지만 더 많은 관심과 클릭을 유도하기 위해, 무엇보다 돈을 위해 끝없이 자극적으로 변질되고 있는 것이 현주소다. 공익적인 유익을 고민할 필요가 있다. -p176

저자 소개

멀티미디어를 공부했고 방송PD로 많은 작품을 남겼다. 유명해지고 싶었고 주목도 받았다. 음식을 바꾸고 ‘존재론적 참기쁨’을 알게 되었다. 큰 집에서 작은 집으로 옮기고 미니멀 패밀리를 완성했다. 취미로 목공과 디제잉을 즐기고 오래된 물건과 장소를 좋아한다. 지금은 환경과 음식이 인간에게 미치는 영향에 대한 다큐 <식탁에서 행복을 찾은 사람들>을 준비 중이다. 

인스타그램 @readhara @kkyeanumm 
블로그 http://blog.naver.com/nomadco

책 속에서

세상은 변한다. 사람들도 미디어를 소비하는 것에서 머무르지 않는다. 직접 미디어를 만드는 생산 주체로 진화하고 있다. 개인이 각자의 목소리를 낼 수 있고 미디어의 주체가 되었다. 이제는 주류와 비주류를 구분 짓기 힘들다. 팝아트로 잘 알려진 예술가 ‘앤디 워홀’은 “미래에는 누구나 15분간 유명해질 수 있다.”라는 말을 했다. 그가 말한 미래가 지금인지도 모른다. -p10

제작자는 누구나 자신의 콘텐츠가 세상의 빛을 보고 많은 사람들에게 사랑받기를 원한다. 하지만 더 많은 관심과 클릭을 유도하기 위해, 무엇보다 돈을 위해 끝없이 자극적으로 변질되고 있는 것이 현주소다. 공익적인 유익을 고민할 필요가 있다. -p176

 

 

목차

(시작하는 글)
영상을 보는 것에도 공부가 필요한 이유
- 활자 시대에서 영상 시대로
- 표현의 다양성이 넓어지는 시대에 영상 제작은 필수다.

이 정도는 알고 갑시다.
〈1〉 영상은 메시지다.
〈2〉 영상의 제작 단계를 큰 그림으로 살펴보자
1. 사전 제작 (Pre-production)
2. 제작 (Production)
3. 후 제작 (Post-production)
〈3〉 프레임 Frame
〈4〉 비율 Ratio
〈5〉 픽셀 Pixel
〈6〉 아날로그와 디지털 Analog + Digital
〈7〉 혼자라도 괜찮아 One man production

사전 제작 Pre-production
〈8〉 기획
〈9〉 대본 Script
〈10〉 스태프 Staff 구성
1. 작가
2. 촬영 감독
3. 조명 감독
4. 오디오 감독
5. 편집 감독
6. 이 외에도 중요한 스텝들이 필요하다. 간단하게 정리해보자.

제작 Production
〈11〉 콘티 I Continuity
〈12〉 샷의 크기에 따른 분류 Nice Shot
1. 익스트림 롱 샷 / XLS (Extreme long shot)
2. 롱 샷, 와이드 샷 / LS (Long shot), WS (Wide shot)
3. 풀 샷 / FS (Full shot)
4. 니 샷 / KS (Knee shot)
5. 미디엄 샷 / MS (Medium shot)
6. 웨이스트 샷 / WS (Waist shot)
7. 바스트 샷 / BS, MCU (Bust shot, Medium close up)
8. 클로즈 업 / CU (Close Up)
9. 익스트림 클로즈 업 / ECU (Extreme close up)
〈13〉 샷의 움직임에 따른 분류 Move your Camera
1. 픽스 샷 Fix shot
2. 팔로우 샷 Follow shot
3. 팬 샷 Pan shot
4. 틸트 샷 Tilt shot
5. 줌 샷 Zoom shot
6. 달리 샷 Dolly shot
7. 트래킹 샷, 아크 샷 Tracking shot, Arc shot
8. 크레인 샷, 지미집 샷 Crane shot, Jimmy Jib shot
9. 스테디 샷 Steady shot
10. 핸드헬드 샷 Handheld shot
11. 다양한 샷의 구현
〈14〉 샷의 구분 What the shot?
1. 투 샷, 쓰리 샷 Two, Three shot
2. 그룹 샷 Group shot
3. 오버 숄더 샷 Over shoulder shot
4. 시점 샷 POV (Point of view) shot
5. 롱 테이크 샷 (시퀀스 샷) Long take shot
6. 인서트 (리액션) 샷 insert, reaction shot
〈15〉 씬과 시퀀스 Scene & Sequence
〈16〉 영상에도 문법이 있다
1. 컷(Cut)의 연결
2. 페이드 인/아웃 Fade in/out
3. 디졸브 Dissolve
4. 화면 전환 Transition
5. 줌, 달리 Zoom in/out & Dolly in/out
6. 서스펜스, 스릴 Suspense & Thrill
7. 메타포 Metaphor
8. 감독의 의도
〈17〉 콘티 II continuity
〈18〉 촬영 Shooting
카메라 camera
1. 렌즈 Lens
2. 심도 Depth of field
3. 포커스 Focus
4. 노출 Exposure
① 조리개와 셔터스피드 aperture & shutter speed
② 감도 ISO
③ 적정 노출
5. 화이트 밸런스와 색온도 White balance & Kalvin
6. 오디오 Audio
7. 삼각대 Tripod
8. 기타 점검사항
〈19〉 조명 Lighting
1. 삼각 조명법
2. 렘브란트 조명 Rembrandt lighting
3. 다양한 조명기기
〈20〉 화면 구성
1. 황금비율
2. 균형
3. 미장센 Mise-en-scene
4. 구도와 앵글
5. 화면의 이동과 여백
6. 배경화면
〈21〉 촬영 기법
1. 카메라 셋업 Camera Set Up
2. 마스터 샷 촬영
3. 연결 샷의 앵글을 바꿔라.
4. 동작 중에 커팅 포인트를 잡아라.
5. 연결, 인서트, 리액션 샷을 많이 찍어라.
6. 180도 법칙을 지켜라.
7. 프레임 인/아웃 Frame in/out
8. 카메라가 움직일 때는 이유가 있어야 한다.
〈22〉 특수 촬영
1. 크로마키 Chroma-key
2. 드론 Drone
3. 액션 캠, 4k, 8k, 360도 Cam
4. 타임랩스, 고속 촬영 Timelapse, High speed cinematography
5. 가상현실 VR(Virtual Reality)과 증강현실 AR(Augmented Reality)

후 제작 Post-production
〈23〉 편집은 놀이다. Editing I
1. 편집 Editing
2. 선형 편집과 비선형 편집 Linear and Non-Linear editing
3. 편집 툴 Editing Tools
〈24〉 시간의 흐름 Editing II
1. 가편집과 OK 컷
2. 종합편집
3. 컬러 Color
4. 화면 전환과 비디오 이펙트 Transition & Video Effect
〈25〉 편집의 확장 Editing III
1. 합성 Composite
2. 크로마키 Croma-key
3. 마스크 Mask
4. 자막
5. CG Computer Graphic
6. 오디오 편집
〈26〉 에디톨로지 Editology
(맺음 글)
어떤 제작자가 되어야 할까

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