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메타버스 인공지능의 시대 미래직업 다이어리 웹툰 기획자, 웹툰 작가, 게임 개발자, 미래 교사, 인공지능 챗봇 개발. 드라마 창작과 제작, 융합 콘텐츠 크리에이터 등 미래형 직업의 모든것

신도형, 탐이부, 한재혁 외 저 | 다빈치books | 2021년 05월

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ISBN : 9791186742921 / 240쪽 152 x 210 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 신도형, 탐이부, 한재혁 외
저자 : 신도형
웹툰 프로듀서, 스토리 크리에이터
1999년~2006년 한성대학교 응용어문학 학사, 홍익대학교 광고홍보대학원 석사
2005년~2010년 광고 AE, 브랜드 컨설턴트
2010년~2021년 스토리 컨설턴트, 피칭 디렉터
2015년~2021년 영화, 드라마, 웹툰 스토리 작가
2019년~2021년 웹툰 프로듀서, 스토리 크리에이터, 영상 제작자
2015 대한민국 스토리공모대전 최우수상
현재 웹툰 제작회사 (주)투유드림 이사
한성대학교 크리에이티브 인문학부 겸임교수

저자 : 탐이부
웹툰 작가
2001년~2003년 치요다공과예술전문학교 애니메이션과 졸업
2003년~2005년 OLM디지털 캐릭터 디자인, 애니메이터
2011년 웹툰 <나오늘씨의 소심한 미친짓> 서적<쌩툰, 두살가족> 으로 데뷔
대표작품: 흡혈고딩 피만두, 찬란한 액션 유치원, 아임 펫!

저자 : 한재혁
게임 개발자
1989년~1996년 연세대학교 전산학과 학사
2017년~2019년 성균관 대학교 창업대학원 창업학석사
2002년~2010년 엔씨소프트 리니지2
2012년~2015년 엔씨소프트 블레이드 앤 소울
2016년~2021년 엔씨소프트 Project A2
주요 관심 분야: 게임 개발, 프로젝트 매니지먼트, SW 교육

저자 : 박찬
인천삼산초등학교 교사 ㅣ 인하대학교 교육학 박사
2016 올해의 과학교사 ㅣ 인하대학교, 경인교육대학교 강사
전국 STEAM 교사연구회 책임연구원 ㅣ 과학, 영재, 융합장관 표창
과학, 창의성 교육 / STEAM 교육 / 발명, SW, 인공지능 교육

저자 : 이정훈
챗봇 개발자
2019년 경기대학교 응용통계학과, 컴퓨터과학과(공학사)
2019년~2020년: 성균관대학교 소프트웨어학 석사
2021년~현재 인터파크 챗봇개발팀
주요 관심 분야: 자연어처리(Natural Language Processing)
감정 분석(Sentiment Analysis),
대화형 시스템(Dialogue system)

저자 : 김태원
리, 드라마 제작자
고려대학교 법과대학 법학과 졸업
2021 푸른여름스토리연구소 주식회사 대표이사
한국콘텐츠진흥원 콘텐츠해외진출지원센터 자문위원 등
2021년 이전 CJ E&M 드라마국장, MBC 드라마 선덕여왕문화산업전문회사 대표이사, 올리브나인 드라마사업본부장, 초록뱀미디어 총괄부사장
SBS 콘텐츠허브 전략기획팀장, 한국예술종합학교 영화과, 고려대학교 미디어학부, 한양대학교 문화콘텐츠학과, KT&G 상상마당아카데미, 한겨레교육문화센터 강사

저자 : 변문경
융합 콘텐츠 크리에이터
성균관대학교 사범대학 교육공학 박사 (Ph. D)
성균관대학교 인공지능융합학과 박사과정
STEAM 교육, 인공지능교육, 프로젝트 기반 학습
주요 관심 분야: STEM교육, 인공지능 융합교육, 자연어처리,
인공지능 콘텐츠 생성 API 개발, 스토리텔링

목차

CHAPTER 01 메타버스와 인공지능의 시대

우리는 어디에 살고 있는가?
가상공간으로 경제활동 장소이동
온라인 수업의 보편화
안정된 직장은 공무원밖에 없을까?
메타버스 시대의 기업가치 변화
줄어드는 일자리 VS 늘고 있는 일자리
문화콘텐츠 분야 일자리
무에서 유를 창조하는 콘텐츠 크리에이터
내가 좋아하고 내가 잘하는 것: 나만의 콘텐츠 상품

CHAPTER 01 02 웹툰 프로듀서, 스토리 크리에이터(웹툰)

웹툰, 웹소설 제작사
웹툰 론칭 과정
웹툰, 웹소설 분야의 직업
투유드림이 개발한 대표적인 웹툰 소개
OSMU(one source multi-use)
IP의 글로벌화
웹툰 프로듀서를 꿈꾸는 학생들에게

CHAPTER 03 웹툰 작가

탐이부가 웹툰 작가로 데뷔하기까지 과정
웹툰 작가 입봉
웹툰의 일반적인 제작 과정
캐릭터 설정
연출 스타일
웹툰을 만드는 과정
콘티
펜선 작업과 마무리 단계
웹툰 작가로 데뷔하는 과정
웹툰 작가가 적성에 맞는 유형
웹툰 작가의 수입
웹툰 작가의 전망

CHAPTER 04 게임 개발자

게임 개발 과정
프로그래밍 툴
아트 툴(Art Tools)
기획서 문서작업 툴
게임 개발 운영 툴
게임 배급사가 하는 일
게임회사의 조직 구성
개발조직
게임 기획자의 역할
레벨 디자이너(Level Designer)의 역할
아트 분야 진로
프로그래밍
게임 개발자가 되고 싶은 학생들에게

CHAPTER 05 미래교사

터닝포인트
시대의 필요
초등교사에서 미래교사로
나눔의 확대
미래 교육을 꿈꾸며

CHAPTER 06 인공지능 개발자

인공지능 공부의 시작
인공지능 챌린지
인공지능 챗봇 개발자로 취업
인공지능 챗봇 개발자가 되는 데 필요한 역량
인공지능 개발자를 꿈꾸는 사람들에게
AI란 무엇인가?
인공지능 개발자가 하는 일

CHAPTER 07 드라마, 영화의 스토리 창작과 제작

드라마, 영화의 스토리 창작과 제작
콘텐츠 사업을 하게 된 이유
한류 스토리의 위상
한국 콘텐츠산업의 전망
콘텐츠 르네상스의 시대
한국 콘텐츠산업의 잠재력
할리우드와 경쟁하는 한류 콘텐츠
영상 콘텐츠 제작과정
스토리 창작자는 작가만을 의미할까?
스토리 창작자는 어떻게 될 수 있을까요?

CHAPTER 08 융합 콘텐츠 크리에이터

융합 콘텐츠 기획자의 시작
창의 사고력 검사 도구를 개발
엑셀과 코딩에 익숙해지기
전문성을 높이는 과정
교육용 방송 프로그램 기획 _ SBS 있다 없다!
필요한 콘텐츠 \u003d 반드시 팔리는 콘텐츠
강의보다는 출판
융합 콘텐츠 크리에이터_기획, 연구, 출판, 강연
인공지능 융합 콘텐츠 크리에이터
융합 콘텐츠 크리에이터가 되려면

기획, 편집을 마치며
진로지도를 하시는 선생님들께
R&E(research & education)

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