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미디어 루키스, 캘리포니아에서 미래를 보다 9인 9색 글로벌 미디어 탐방기

시리즈 : 나남신서 [136]

마동훈, 김성철 저 | 나남 | 2021년 04월

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ISBN : 9788930040822 / 320쪽 125 x 225 (㎜)

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책 소개

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저자 소개

현재 고려대학교 미디어학부에서 미디어경영과 뉴미디어를 가르치고 있으며, 고려대학교 부설 정보문화연구소 소장이기도 하다. 서울대학교 경영학과를 졸업하고 서울대학교 대학원에서 경영학 석사학위를 받았고 미국 미시간주립대학교에서 텔레커뮤니케이션 전공으로 석사학위와 박사학위를 취득했다. SK에서 13년간 정보 통신 분야 신규 사업을 담당하였고 개방형 직위인 서울특별시 정보 시스템 담당관을 거쳐 카이스트(구 한국정보통신대학교) 경영학부 부학부장, 한국전자통신연구원(ETRI) 초빙연구원 등을 역임했다. 


저서로는  『ICT 생태계』(공저, 2014), 『뉴미디어 시대의 비즈니스 모델: 창조와 변형의 바이블』(2011, 공저) 등이 있으며, Journal of World Business, Journal of Media Economics, Journal of Computer-mediated Communication, Telecommunications Policy, IEEE Wireless Communications 등의 국제 학술지에 다수의 논문을 발표했다.

고려대 신문방송학과를 졸업하고 같은 학교에서 언론학 석사학위를 받은 후 영국 리즈대(University of Leeds)에서 대중문화의 생산과정에 대한 사회학적 연구로 커뮤니케이션 박사학위를 받았다. 현재 고려대 미디어학부 교수로, 역사학 및 사회학적 관점에서 미디어 문화를 가르치고 연구한다. 전북대 신문방송학과 교수 및 미국 텍사스 주립대(오스틴), 라이스대, 영국 맨체스터대, 우간다 크리스천대 초빙 방문교수 등을 지냈다. 국제커뮤니케이션학회(ICA) 영상연구(Visual Studies) 회장을 지냈으며〈한국언론학보〉,〈한국방송학보〉,〈언론과 사회〉, Asian Communication Research 등 주요 학술지 편집장으로 활동했다. 고려대에서는 대외협력처장,〈고대신문〉 주간, 미디어학부장 및 언론대학원장, 미래전략실장을 지냈다.〈중앙일보〉,〈매일경제〉,〈한국일보〉의 고정 필진으로 글을 쓰고 있다. 최근에는〈창의적 미디어 기획과 표현〉,〈미디어와 대중문화〉,〈미디어 역사와 철학〉을 강의하고 연구하고 있다.

목차

포토 다이어리: 캘리포니아의 미디어 전경 탐색 5

프롤로그: ‘미디어 루키스’가 돌아본 미디어의 미래―마동훈 31

1부 데이터 혁명과 미래 미디어 플랫폼 41

1. 데이터의 시대, ‘문송’하고 싶지 않습니다!―윤동민
나 때는 말이야, 빅데이터 수업 그런 거 없었어! 43
제4차 산업혁명의 핵심, 빅데이터 45
캘리포니아의 빅데이터 활용 사례들 56
엔지니어 천하에서 사회과학도로 살아남기 66
기술 독해력이 필요하다 71

2. 실리콘밸리에서 모빌리티의 라스트마일을 찾다: 우버―김희수
우리는 버스 말고 우버 탑니다! 79
우버가 대체 어떤 회사길래? 81
우버 고객의 여정기 85
베일에 감춰진 본사, 드러난 우버의 상생 정신 91
위기의 우버, 새로운 모빌리티를 돌파구로 99
우버 그리고 나 104

3. 미래 자동차의 모습을 엿보다: 포드 그린필드랩―박초원
자율주행 자동차 연구소를 방문한다고? 109
모빌리티산업이 대체 뭐야? 111
지금 포드 그린필드랩에서는 무슨 일이? 115
자율주행 자동차를 바라보는 다양한 시선들 117
자동차와 데이터가 만나다니! 124
앞으로 우리가 만날 자동차와 미디어의 모습이 궁금해 129
모빌리티에 대한 관심의 폭이 넓어지다 132

제2부 창의적 스토리텔링의 시대 137

4. 꿈을 현실로 만들다: 디즈니랜드―이해원
〈피터팬〉: 어린이와 어른이의 꿈, 디즈니랜드 139
〈판타지아〉: 디즈니랜드의 건국이념 141
〈토이스토리〉: 끝나지 않는 디즈니의 이야기 146
〈캐리비안의 해적〉: 한국의 디즈니랜드를 향한 모험 151
행복의 땅 디즈니랜드에 오신 여러분 환영합니다! 156

5. 디즈니의 팬덤은 문화가 되었다: 디즈니랜드와 D23―권준서
누구나 마음 한쪽에 디즈니가 있다 163
디즈니는 어떻게 세계적인 기업이 될 수 있었는가? 165
디즈니의 역사 168
디즈니에서 마블이 갖는 의미 170
디즈니의 뿌리, 디즈니랜드 175
디즈니만의 팬클럽, D23 180
‘어른이’들에게 디즈니란? 186

6. 미국의 중심에 우뚝 선 K-컬처를 만나다: KCON―신세희
전 세계를 사로잡은 한국의 문화콘텐츠, K-컬처 189
아이돌 좋아하는 게 어때서! 190
엔터테인먼트, 아이돌 소속사만 말하는 거 아니었어? 193
CJ ENM의 K-컬처 서포트: “두 유 노우〈기생충〉?” 195
KCON이 품은 K-컬처 198
한국 문화의 총집합체 KCON, 국내외에서 주목하는 이유는? 209
한류 3.0 시대, 이제는 더 멀리 뻗어 나갈 시점 210

제3부 새로운 테크놀로지가 만드는 세상 215

7. IT 선두주자들, ARㆍVR에 뛰어들다:
메소드스튜디오, 구글, 페이스북, 디즈니―최규웅
ARㆍVR 기술이란 무엇일까? 219
ARㆍVR 기술에도 한계가 존재할까? 222
세계 최고의 검색엔진 구글의 ARㆍVR 226
SNS의 선두주자 페이스북의 ARㆍVR 229
어린이들의 천국 디즈니의 ARㆍVR 233
그렇다면 우리나라의 ARㆍVR 기술은? 238
AJ 미디어 루키스 프로그램을 다녀오며 243

8. 게임을 넘어서 미래 미디어를 만나다: UC어바인―박재영
게임을 잘하면 장학금을 주고, 학교에 PC방이 있다고? 249
게임을 통해 교육을 말하다, 콘스탄스 스테인쿨러 교수 252
게임, 이제는 다르게 보자! 270

9. 커뮤니티, 더 나은 직장을 만들다: 블라인드―진민석
직장인의 소통 공간, 블라인드 275
아마존과 친구가 되기까지 277
더 나은 직장을 만들기 위한 데이터의 가치 282
정보비대칭의 해소 284
익명성과 콘텐츠의 품질 향상 287
블라인드를 통해 기업문화가 개선된다 291
커뮤니티 서비스를 넘어 직장인 전용 플랫폼으로 294
블라인드가 불러일으키고 있는 변화 297

에필로그: 첫 번째 ‘AJ 미디어 루키스 프로그램’을 마치며―김성철 303

저자소개 310

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