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3ds Max 게임 캐릭터 디자인 [3판] 모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 3D 디자이너를 위한 3ds Max 2021

김현 저 | 프리렉 | 2020년 12월

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이책의 구판 정보

3ds Max 게임 캐릭터 디자인 [개정판] 김현 저 | 프리렉 | 2016년 11월 [품절]

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ISBN : 9788965402879 / 464쪽

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책 소개

출판사 리뷰

이 책에서 다루는 내용 게임 그래픽 제작을 위한 3ds Max 기본기 익히기 캐릭터 제작을 위한 3D 기본 모델링 예제 실습 모델링에 재질과 텍스처를 적용하는 3D 게임 매핑 모바일용 게임 캐릭터 여전사와 양손 대검 모델링 살아 움직이는 동작을 만드는 애니메이션 캐릭터의 생명을 불어넣는 조명과 랜더링 막힘없는 실습을 위한 동영상 강의와 예제 유튜브 https://www.youtube.com/channel/UCO7flEKGJrUz-9LRaMIXUQw 예제 파일 내려받기 프리렉 홈페이지(www.freelec.co.kr)→ 자료실

저자 소개

  • 구분 : 저서
    이름 : 김현
    국적 : 대한민국
    직업 :
    분류 : 과학/공학 저자 , 기타
    인기지수 [48]
    작가상세보기 관심작가 등록/신간알림 받기
    [최근저서]전체보기
홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공하고 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임한 바 있으며, 다수의 상용화 게임 제작에 참여했다. 현재는 한국산업기술대학교 게임공학부 교수로 게임 그래픽을 가르치고 있다. 또한, 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술 위원으로 활동하고 있다. 게임엔진과 VR에 관심이 많고, [월드오브워크래프트]의 오랜 유저로 전사로서의 삶도 살고 있다. 저술한 책으로는 《3ds Max 게임 캐릭터 디자인》, 《3D 캐릭터 제작 프로젝트》(이상 프리렉) 등이 있다.

책 속에서

목차

Chapter 01 3D 게임 그래픽 제작을 위한 기본
Section 01 게임 제작 파트의 구성과 역할
Section 02 3ds Max 기본 인터페이스
Section 03 3ds Max 주요 인터페이스

Chapter 02 3D 게임 모델링(Modeling)
Section 01 게임 모델링의 모든 것! Edit Poly
Section 02 손 모델링 01
Section 03 손 모델링 02
Section 04 얼굴 기본형 모델링
Section 05 몸통 기본형 모델링

Chapter 03 3D 게임 매핑(Mapping)
Section 01 재질과 재질 편집기 그리고 맵
Section 02 UV
Section 03 나무상자 만들기

Chapter 04 렌더링(Rendering)
Section 01 아놀드 렌더러(Arnold Renderer)
Section 02 HDRI Environment

Chapter 05 기사를 만들어 보자!
Section 01 모델링
Section 02 UV
Section 03 텍스처

Chapter 06 무기를 만들어 보자!:양손 대검 만들기
Section 01 모델링
Section 02 UV
Section 03 텍스처

Chapter 07 게임 애니메이션
Section 01 리깅
Section 02 뛰기
Section 03 걷기
Section 04 공격하기
Section 05 풋스텝 모드
Section 06 모션 플로우 모드
Section 07 믹서 모드

Chapter 07 마모셋에서 캐릭터를 렌더링하자!
Section 01 준비하기
Section 01 마모셋 다루기

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