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ISBN : 9788965292555 / 154쪽 152 x 225 (㎜)
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반디앤루니스 리뷰
콘텐츠의 모든 것을 알려드립니다.
한국 콘텐츠가 세계적인 인기를 얻고 있습니다. 세계 영화제를 휩쓴 영화 <기생충>, 비틀즈 이후 세계에서 가장 성공적인 그룹이라고 평가받는 <BTS>, 그밖에도 <킹덤>, <사랑의 불시착> 등의 드라마와 게임, 유아용 애니메이션들이 세계적인 사랑을 받고 있습니다.
하지만 콘텐츠가 무엇인지, 콘텐츠의 본질과 의미가 무엇인지 넓고 깊게 궁구(窮究)하는 책은 많지 않았습니다. 개별 콘텐츠에 대한 비평이나 분석, 그리고 그 작품이 벌어들인 수익만을 보는 경우가 대부분이었죠. 좀 더 깊이 들어간다고 해도 콘텐츠의 미래 전망이나 발전 방향을 살펴보는 정도에 그쳤습니다.
이 책은 콘텐츠의 본질을 ‘제대로’ 파악하고 싶은 분들을 위한 책입니다. 방대한 콘텐츠 분야를 분야별로, 역사별로, 주요 국가별로 알려드립니다. 막연하게 ‘콘텐츠란 이런 것이다’라고 하지 않습니다. 영화, 만화, 애니메이션, 게임 등을 하나씩 살펴보고, 콘텐츠의 역사를 국가별로, 장르별로 자세히 알려드리며, 콘텐츠 제작과 관련된 저작권과 라이선싱에 대해서도 상세하고 구체적으로 알려드립니다.
체계적으로 구성된 챕터들을 따라가다 보면 자연스럽게 콘텐츠의 모든 것을 ‘씹고 뜯고 맛보고 즐길 수 있게’ 구성되어 있습니다. 콘텐츠에 관심이 있는 일반인이나 학생들뿐만 아니라 업계 종사자들과 전문가 분들도 부담 없이 곁에 두고 참고할 수 있으리라 자신합니다.
한국콘텐츠진흥원, 한국저작권위원회를 거쳐 성공회대에서 콘텐츠 관련 강의와 연구를 하고 있는 저자의 전문성이 빛을 발합니다. 콘텐츠를 감상하는 분들도, 콘텐츠를 만드는 분들도, 이 책을 통해서 콘텐츠의 본질을 깨닫고 콘텐츠에 대한 이해의 폭과 깊이를 크게 확장할 수 있을 것입니다.
그렇게 되면 대한민국 콘텐츠가 지금보다 더 넓게, 더 높이 발전할 수 있겠지요? 저자가 10여 년에 걸쳐 이 책을 쓴 이유가 바로 여기에 있습니다.
출판사 리뷰
1장 콘텐츠 세계로 들어가기
1. 지금은 문화콘텐츠 시대
2. 콘텐츠 이해를 위한 기초 지식
-콘텐츠의 시작
-복제가 가능한 콘텐츠
-디지털콘텐츠와 새로운 리터러시(literacy)
3. 세계 콘텐츠 시장이 변하고 있다 : 미국과 중국
2장 세계로 확산하는 우리 콘텐츠: 한류
1. 한류의 시간과 공간
-한류의 정의는 사람마다 다르다
-한류 시기 구분의 의미 : 시작과 끝이 중요하다
-공간적 측면에서 새롭게 해석되는 한류
2. 한류를 주체의 관점에서 보자
-한류의 주체로서의 수용자와 공급자
-한류의 긍정적, 부정적 파급효과
-한류, 이제 수용하는 사람들도 생각하자
3장 콘텐츠와 사회의 관계: 게임을 중심으로
1. 사회 속 게임 관련 이슈들
2. 게임의 정의와 게임산업
3. 게임과 사회의 관계
4. 사회 속의 게임, 게임 속의 사회
-게임 속에 젠더(Gender)가 있을까?
-권력과 폭력, 돈은 게임 속에서 어떻게 표현되는가?
4장 콘텐츠 역사를 보는 관점: 애니메이션을 중심으로
1. 애니메이션의 정의와 시작
2. 사회 변화에 대처하는 애니메이션
-전쟁이 애니메이션에 준 영향
-기술변화가 애니메이션에 준 영향
3. 내용 변화를 주도하는 애니메이션
-디즈니의 세계관을 극복하자
-미국의 세계관을 극복하자
4. 다른 시스템 다른 결과
5장 콘텐츠 상품화의 토대: 저작권과 라이선싱
1. 저작권 문제, 우리 가까이에 있다
-2009년 손담비 노래 동영상 사건
-저작권법, 의도하지 않은 자살 유도
2. 저작권 들어가기
-저작권의 목적
-소유권과 저작권은 다르다
3. 저작권의 대상과 주체
-저작권의 대상으로서 저작물
-저작물의 종류
-저작자가 사람이 아닐 수 있다
4. 저작권의 종류
-저작인격권: 변하지 않는 권리
-저작재산권: 거래가 가능한 권리
-저작인접권: 저작자만 권리가 있는 것이 아니다
5. 저작권을 활용할 때 필요한 내용
-저작재산권을 행사하는 방법
-저작권의 발생과 등록, 그리고 보호기간
-저작권을 주장할 수 없는 경우들_
6. 저작권을 수익으로 바꾸는 과정: 라이선싱
-라이선싱 과정을 이해하자
-라이선싱 계약할 때 조심해야 할 부분들


































