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게임 디자이너되기 [개정증보판]

주진영 저 | 성안당 | 2021년 01월

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ISBN : 9788931556636 / 288쪽 185 x 217 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

■ 부문별 요약 들어가기. 게임 기획자되기게임을 만드는 데에 있어서 가장 먼저 시작하는 것은, 무슨 게임을 만들어야 할 지를 생각하고 결정하는 것인데, 이것이 바로 게임 기획이다. Part 1. 취직준비게임 회사는 일반 회사 못지않게 다니고 싶어 하는 회사로써, 게임 회사의 필수 인력인 게임 기획자가 되기 위해서는 충분한 기술(?)을 습득하고 공개채용과 수시채용에 필요한 스펙을 쌓아야 한다. Part 2. 신입으로 살아남기이제 게임 회사에 들어왔다. 내가 무엇을 할 수 있을 것인가? 신입의 기본은 성실함에 있으며, 그 기본을 바탕으로 기획자로서 꼭 필요한 문서를 작성하는데 필요한 기술, 데이터를 관리하는 방법 등을 익혀야 하며, 또한 다른 세부적인 분야의 팀들과도 연계해서 게임을 만드는 같은 팀으로써의 화합이 필요하다. Part 3. 경력관리모든 회사들이 그러하듯이, 회사에서 어느 정도의 경력이 쌓이면, 매너리즘에 빠지기 쉽다. 이를 극복하기 위해서는 내가 지금 하고 있는 일에서 조금 벗어난 자극을 줄 수 있는 일을 해든지, 그것도 힘들면 다른 회사(회사의 규모가 크거나 작거나 간에 둘 다 장단점이 있다.)로의 이직을 생각할 수 있다. 이직을 선택한다면, 이직에 필요한 포트폴리오를 만들어야 하는데, 내가 지금껏 작업했던 프로젝트들 중에 성공 또는 실패한 프로젝트를 잘 정리해서 포트폴리오를 만들어야 한다.

저자 소개

  • 저자 : 주진영
저자 : 주진영
1999년도부터 게임 업계에 발을 들여놓은 13년차 레벨 디자이너
Application User Interface 디자이너로 게임 회사에 들어가 기획 회의에서 훈수를 몇 번 두면서 게임 디자이너로 전직했다. 처음에는 그저 먹고 살기 위해서 회사를 다녔을 뿐이었는데, 게임을 즐기는 것과는 또 다른 게임을 만드는 재미에 빠져 아직까지 게임을 만들면서 살고 있다.
초창기 대부분의 게임 디자이너들이 그렇듯이 어떻게 게임을 만들어야 하는지도 모르면서 닥치는 대로 만들어보면서 실패를 하다가 2001년 엔씨 소프트에 들어가면서부터 게임의 형태가 잡힌 물건들을 만들기 시작했다. 쉽게 접근이 가능한 캐쥬얼 게임들을 만들고 싶었지만, 실제로는 개발 기간도 길고 초기 진입 장벽도 높은 대규모의 MMORPG를 만드는 것으로 대부분의 이력을 갖고 있다.
<리니지2>를 시작으로 대규모 프로젝트에서 레벨 디자이너로서의 일을 주로 했다. 다수의 플레이어들이 모여서 게임의 또 다른 재미를 창출하는 멀티플레이 게임에 대해 흥미를 갖고 있으며, 게임이 시스템만이 아닌 감성적인 문화임을 사람들이 알아주기를 바라면서 여전히 게임을 만들고 있다.

책 속에서

- 게임 기획자와 게임 디자이너라는 말은 혼용되고 있지만, 미국의 게임 회사들이 사용하는 호칭을 보면 알 수 있듯이 개발팀 내에서는 게임 디자이너라는 말을 더 많이 사용한다.(p.19)

 
- 게임은 종합 예술이다. 다양한 경험을 했다면 다양한 경험을 플레이어에게 줄 수 있다. 하지만, 다른 분야에서 탁월한 경험이 있다고 할지라도 게임 디자인으로 옮기게 되면 새로운 마음가짐을 가져야 한다.(p.66)

 
- 주위의 지인들을 잘 살펴보고 잘 관리해라. 이것은 신입으로 들어갈 때도 필요한 항목이지만 계속 일을 하면서도 필요한 항목이다.(p.89)

 
- 신입은 이제 출발선에 서 있는 것과 같다. 자신의 가능성을 무엇으로 채울 것인지는 자신에게 달렸다.(p.107)

 
- 멋진 문서는 길지 않으면서도 내용을 잘 설명하는 것이다.(p.117)

 
- 게임은 논리적인 데이터로 구성되지만, 감성적인 즐거움을 만들어낸다.(p.135)

 
- 게임 디자인은 게임 내의 모든 요소들을 다루고 있고, 게임 디자이너라면 그 요소들에 대해 모두 이해하고 있어야 한다.(p.143)

목차

[들어가기] 게임 디자이너되기

Part 1. 취직준비게임 회사 다니기 좋아요?
취직이 잘 되는 학교
게임 디자이너에게 필요한 기술
다른 분야에서 인정받아라
공개 채용
혈연/지연/학연
:: 게임기획전문가(게임국가기술자격증):: 그리고, 있으면 좋은 것

Part 2. 신입으로 살아남기
회사가 신입에게 바라는 것
좋은 문서 작성법데이터로 관리하기
게임 디자인의 세부 분야
프로그래머와 이야기하기
아트팀과 이야기하기
- 신입의 취직기 1
- 신입의 취직기 2

Part 3. 경력관리왜 게임 회사인가
큰 회사, 작은 회사
현실적인 개발, 이상적인 디자인
성공한 프로젝트, 실패한 디자이너
이직의 시기포트폴리오 만들기

[Interview : 게임 기획자들에게 바라다]
Interview 1. 잉여킹
Interview 2. 키읔
Interview 3. stella
Interview 4. yuchi
Interview 5. 야식컵라면
Interview 6 김도영
Interview 7 최호영
Interview 8 ErNham
Interview 9 오솔길
Interview 10. 라쿠스

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