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나도 AI 로봇 만들 수 있어 가장 쉽고 재미있게 배우는 인공지능 첫걸음

김선미, 강수현, 손형석 외 저 | 미디어숲 | 2020년 12월

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ISBN : 9791158740986 / 272쪽 190 x 250 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

2020년부터 실시되는 AI 교육을 위한 쉽고 재미있는 입문서!

인공지능 개념과 원리부터
차근차근 따라하면 완성되는 AI 로봇 만들기

4차 산업혁명 시대를 살아가는 우리에게 인공지능 스피커, 자율주행 자동차, 챗봇 등 인공지능 서비스는 이미 친숙하며 생활의 편리함을 더해 주고 있습니다. 인공지능 교육의 필요성을 인식한 교육부도 AI 첨단 분야 인재 양성을 위해 ‘인공지능 교육 종합방안’을 세우고, 전국의 모든 초·중학교에서 실시되는 소프트웨어(SW) 교육을 AI 교육으로 전환한다는 계획을 발표하였습니다. 이러한 시대적 상황과 현실적인 필요성으로 서울교대 대학원 컴퓨터교육학과 교수님과 선생님들이 가정과 학교에서 학생들이 자기주도적으로 인공지능에 대해 배우고 익힐 수 있도록 지혜를 모았습니다.

인공지능 기술은 전문성을 가진 특별한 과학자들만이 다룰 수 있는 것일까요? 인공지능의 원리와 실체는 무엇일까요? 이 책의 등장인물인 배움에 엄청난 열정을 지닌 ‘배우리’와 인공지능 로봇이자 선생님인 ‘티봇’의 대화를 읽으면서 단계별로 제시된 프로젝트를 기초부터 차근차근 따라 하다 보면, 어느새 여러분도 인공지능과 친숙해지고 인공지능 전문가를 꿈꾸어 볼 수 있게 됩니다.

이 책은 혼자서 자기 주도적 학습이 가능한 AI 교재를 찾는 학생, 우리 아이의 첫 AI 교육을 어떻게 시작할지 고민하고 계신 학부모님, 학교에서 수업 시간에 활용할 수 있는 AI 교재를 찾고 계신 선생님들에게 큰 도움이 될 것입니다.

이 책의 특징

첫째, 인공지능 프로그램을 만들어 가는 과정을 대화체 형식으로 구성해 친근감을 주고 쉬운 이해로 자기주도적 학습이 가능하다.
둘째, 얼굴 인식 도어락, 나와 닮은 연예인 찾기, 게임 제작 등 생활 속 주제를 활용해 재미있게 배울 수 있다.
셋째, 다양한 인공지능 체험 도구와 프로그래밍 사이트를 소개한다.
넷째, 여러 가지 프로젝트와 도전과제로 자신의 실력을 향상시킬 수 있고 성장결과를 확인해 볼 수 있다.


출판사 리뷰

첫째, 인공지능 프로그램을 만들어 가는 과정을 대화체 형식으로 구성해 친근감을 주고 쉬운 이해로 자기주도적 학습이 가능하다. 둘째, 얼굴 인식 도어락, 나와 닮은 연예인 찾기, 게임 제작 등 생활 속 주제를 활용해 재미있게 배울 수 있다. 셋째, 다양한 인공지능 체험 도구와 프로그래밍 사이트를 소개한다. 넷째, 여러 가지 프로젝트와 도전과제로 자신의 실력을 향상시킬 수 있고 성장결과를 확인해 볼 수 있다. 7가지 프로젝트와 3가지 도전과제를 통해서라면 누구나 인공지능 기초 마스터가 될 수 있다! 알파고의 등장이 인공지능의 출현과 그 파급력을 평범한 사람들에게까지 각인시킨 후 우리 사회의 여러 곳에서는 인공지능에 대한 관심과 배우고자 하는 열정이 피어나고 있습니다. 2020년, 코로나 19로 인해 강요된 언택트 환경은 교육을 비롯한 직업과 사회에 인간을 대신할 인공지능의 필요성과 연구 개발을 독 려하고 있습니다. 인공지능의 변화 속도는 빠르고 우리 사회에 미치는 영향력은 상당할 것이라고 미래학자들은 이야기하고 있습니다. 이러한 시기에 대학원에서 컴퓨터와 인공지능을 공부하고 현장에서 초등학생을 가르치는 교사들이 ‘미래사회를 살아갈 학생들에게 준비시킬 꼭 필요한 능력에는 어떤 것들이 있을까?’라는 질문에 대한 답을 ‘인공지능’에서 찾게 되었습니다. 인공지능이 우리 아이들이 살아갈 미래사회에 꼭 필요한 기술이라고 생각했기 때문입니다. 하지만 인공지능이 꼭 필요한 기술이라는 것은 알지만 막상 인공지능을 공부하려고 하면 어떤 것부터 시작해야 할지 막막하기만 합니다. 바로 이런 고민을 해결하기 위해 이 책이 만들어지게 되었습니다. 초등학생들이 어떻게 쉽게 인공지능에 접근할 수 있을지 연구하며 인공지능 교육을 먼저 시작한 미국과 영국 등 다른 나라에서 개발된 인공지능 도구들을 면밀히 살펴보고, 그 중 우리나라의 현실에 맞고 초등학생들이 쉽게 접근할 수 있는 인공지능 프로그램들을 엄선해 담았습니다. 제시된 예시들도 우리 실생활에서 찾아볼 수 있는 내용으로 구성하여 흥미롭게 실습할 수 있도록 했습니다. 이 책은 모두 4개의 챕터로 구성되었습니다. 챕터 1에서는 인공지능의 개념과 머신러닝에 대해 알아봅니다. 이후 쉽고 빠르게 배울 수 있는 인공지능 툴을 가지고 간단한 실습을 합니다. 챕터 2에서는 머신러닝포키즈 사이트를 알아보고 4가지 프로젝트를 직접 만들며 인공지능을 체험합니다. 챕터 3에서는 엠블록 사이트를 활용하여 3가지 프로젝트를 만들어 봅니다. 프로젝트를 만들면서 다른 인공지능 도구들과의 차이점도 알아볼 수 있습니다. 챕터 4에서는 그동안 배운 내용을 종합적으로 이용하여 인공지능 프로그램 만들기 과제에 도전합니다.

저자 소개

  • 저자 : 김선미, 강수현, 손형석 외
저자 : 김선미
2016~2018년 서울서래초에서 SW교육 선도학교를 운영하며 소프트웨어교육, 3D프린터교육, 메이킹교육의 매력에 빠졌습니다. 더 나은 배움을 위하여 현재 서울교육대학교 대학원에서 파견교사로 근무하며 인공지능 교육을 연구하고 있습니다.

저자 : 강수현
2011년부터 초등학교에서 학생들을 가르치고 있습니다. 4차산업혁명 시대를 살아갈 학생들에게 필요한 능력이 무엇일까 고민하던 중 인공지능의 중요성을 깨닫고 서울교육대학교 대학원에서 인공지능 도구를 활용한 초등교육을 연구하고 있습니다.

저자 : 손형석
교육대학교 재학 시절, 코딩 교육의 매력에 빠지게 되어 서울교육대학교 대학원 초등 컴퓨터 교육과에 진학하게 되었습니다. 현재는 인공지능 교육의 중요성을 깨닫고 테크-네이티브 세대 학생들이 미래 사회의 중심에 설 수 있도록 인공지능 교육을 연구하고 있습니다.

저자 : 김지희
서울교육대학교 대학원에서 빅데이터를 활용한 초등교육을 연구하고 있습니다. 어떻게 하면 학생들이 어려운 인공지능에 쉽게 다가갈 수 있을까 고민하며 스스로 재미있게 공부할 수 있는 컴퓨터 교육 교재를 연구하고 있습니다.

감수 : 구덕회
한국교원대학교에서 박사학위를 받은 후 한국전자통신연구원, 한국교육학술정보원, 대구교육대학교 교수를 마치고 서울교육대학교에서 컴퓨터와 인공지능 교육을 강의하고 있습니다. 미래 사회 인재육성에 관심을 두고 교육과 연구를 진행하고 있습니다.

책 속에서

목차

Chapter 1. 궁금해! 인공지능

1. 인공지능이란 무엇일까?
2. 퀵드로우(Quick Draw)
3. 오토드로우(Auto Draw)
4. 티처블 머신(Teachable Machine)

Chapter 2. 신기해! 머신러닝포키즈

1. 머신러닝포키즈 알아보기
2. 좋은 친구 되기
3. 문 열어, 문 닫아
4. AI 놀이동산
5. 나와 닮은 연예인

Chapter 3. 재밌어! 엠블록

1. 엠블록 알아보기
2. 얼굴 인식 도어락
3. 참참참!
4. 인공지능의 실수

Chapter 4. 도전! 인공지능 만들기

1. 스마트 하우스 만들기
2. 동물 소리 구별하기
3. 똑똑한 분리배출

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