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에듀파베르 수업, 교구와 보드게임을 만나다

김현섭, 오정화, 박광제 외 저 | 수업디자인연구소 | 2020년 09월

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ISBN : 9791195810079 / 208쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

질문게시판, 마이보드, 감정격려카드 등 다양한 교구 활용법 제시! 질문보드게임, 해결카드, 선거전략게임 등 창의적인 수업보드게임 개발 노하우 공개! 에듀파베르에서 제시한 다양한 교구 활용법 및 수업보드게임 활동 동영상 무료 공개! 이 책은 교구와 수업보드게임을 활용한 다양한 수업 방법들을 제시하고 있습니다. 이에 대한 활동 동영상(티쳐빌원격연수원)도 무료 공개하여 선생님들이 교실 현장에서 잘 활용할 수 있도록 하였습니다. 각 활동 과정을 칼라 삽화와 이미지를 통해 손쉽게 활용할 수 있도록 구성하였습니다. 어떤 교구이든 간에 한 가지 목적이 아니라 다양한 용도로 활용할 수 있도록 다양한 아이디어를 제시했습니다. 기존 교구나 수업보드게임 활용 뿐 아니라 새롭게 개발하고자 하는 선생님들에게도 개발 노하우를 제공해 줍니다. 배우는 기쁨과 놀이의 즐거움을 이 책을 통해 동시에 누려보세요.

저자 소개

27년차 교사로서 수업 혁신 및 교육 혁신의 꿈을 가지고 현재 수업디자인연구소 소장과 (사)교육디자인네트워크 대표로 활동하고 있습니다. 그리고 한국협동학습연구회 대표 및 한국협동학습센터 소장, 서울시교육청 혁신학교정책자문위원, (사)좋은교사운동 좋은학교만들기 위원장 등을 역임했습니다. 교육방송 ‘선생님이 달라졌어요’ 수업코치(2012)로 활동하였고 이후 동두천양주, 강남서초 교육지원청 주관 헤드코치, 유초중고 각종 학교에서 수업코치로서 활동하고 있습니다. 수업 혁신, 학교 혁신 등의 주제로 각종 자격연수(교감, 수석교사, 초중고 1정), 각종 직무 연수(혁신학교, 수업역량 강화 등), 대학 교수학습센터 강사(백석대, 아주대 등), 각종 원격 연수 강사(티쳐빌 및 티스쿨, 에듀니티 등), ACTS 교육대학원 강사 등으로 활동하였습니다. 저서로서는 “수업 공동체”(2018), “철학이 살아있는 수업기술”(2017), “수업 성장”(2016), “질문이 살아있는 수업”(2015), “수업을 바꾸다”(2013), “협동학습”(2012) 등이 있습니다. 
오랫동안 수업혁신 운동에 적극적으로 참여하였고, 교사와 학생과의 관계에 대하여 관심을 가지고 활동했습니다. 현재 수업디자인연구소 부소장으로서, 저서로는 “사회적 기술”, “질문이 살아있는 도덕수업”, “관계기술” 등이 있습니다. 
보드게임 개발자, 지역운동가, 대안학교 교사 등 다양한 분야에서 활동하고 있습니다. 현재 수업디자인연구소 수업보드게임개발팀 팀장과 보드게임교육연구회 ‘보이다’ 대표로 활동하고 있습니다. 카드게임 ‘레인보우7’을 개발했고, 교육부 주관 평화감수성증진프로그램을 개발했습니다. 저서로 “좋은 엄마가 스마트폰을 이긴다” 등이 있습니다.
교육에 대한 열정이 남다른 염동초등학교 교사로서 아이들과 함께 수업을 즐겁게 하고 있습니다. 수업디자인연구소 수업보드개발팀에 참여하면서 교육부 주관 평화감수성증진프로그램 개발에 참여했습니다. 
동료 선생님들과 함께 교실수업을 개선하고, 지속적으로 성장하는 것을 큰 기쁨으로 여기는 계산중학교 교사이며, 인천서부중등도덕교과연구회 회장으로 활동하고 있습니다. “질문이 살아있는 도덕과 수업자료집”과 교육부 주관 평화감수성증진프로그램 개발에 참여했습니다.

책 속에서

목차

서문

제1부 교구 활용 참여 수업의 이해

1장. 왜 참여 수업인가?
2장. 교구 활용 참여 수업이란?

제2부 교구 활용 참여 수업의 실제

3장. 감정을 읽고 격려하는 감정격려 카드 활용법
4장. 숨겨진 욕구를 찾고 존중해주는 도형 욕구 카드 활용법
5장. 반짝이는 아이디어를 담는 플래시보드 활용법
6장. 내 생각을 다양하게 표현하는 개인칠판(마이보드) 활용법
7장. 꽃다발 효과를 누리는 모둠칠판(팀보드) 활용법
8장. 생각을 열고 배움을 확인하는 질문게시판 활용법

제3부 수업 보드게임의 이해

9장. 수업, 보드게임을 만나다.

제4부 수업 보드게임의 실제

10장. 질문으로 생각과 관계를 여는 질문 카드 및 질문 보드게임 활용법
11장. 재미있는 독서 활동을 위한 독서 질문 카드 활용법
12장. 문제를 집단 지성으로 해결하는 해결 카드 활용법
13장. 창의적인 수업 보드게임 개발 사

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