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ISBN : 9788963246987 / 352쪽 152 x 223 (㎜)
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마창석
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김태유
- 22,500
- 30,000
- 26,100
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출판사 리뷰
들어가는 말
I. 4차 산업혁명 시대와 문화상품
1. 4차 산업혁명
2. 문화상품이란
II. N스크린이란 무엇인가
1. N스크린의 개념
2. N스크린의 발전 과정
3. N스크린과 OTT 서비스
III. 트랜스미디어란 무엇인가
1. 트랜스미디어의 개념
2. 트랜스미디어 상호텍스트성과 스토리텔링
3. 트랜스미디어의 특징
IV. 마블과 DC의 슈퍼히어로
1. 만화와 애니메이션
2. 슈퍼히어로
3. 마블 코믹스와 마블 시네마틱 유니버스
4. DC 코믹스에서 DC 확장 유니버스
V. 웹콘텐츠
1. 웹툰
2. 웹소설
VI. 글로벌 문화기업
1. 완다그룹
2. 넷플릭스
3. 월트디즈니사
4. CJ ENM
5. 레고
VII. 성공한 문화상품
1. <스타워즈>
2. 창작 동화 《구름빵》
3. <사기열전>: 자객
참고문헌
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